В мосте, "последовательности" более ценно, чем не-последовательностей аналогичных подсчет очков?

В нарды, например, последовательности "точек" являются более ценными, чем то же количество точек вне последовательности. То есть 6-5, или 6-5-4 балла, являются более ценными, чем 6-4, или 6-4-2 балла соответственно. В "холдем" (покер), Т-9 является более ценным, чем Джей-9, хотя в J выше, чем Т (из-за большого потенциала Т-9 совершить "двусторонняя" прямой.

Аналогично, последовательности карт, считаются более ценными в мост, чем не-последовательностей с аналогичными высшее ГПУ? То есть, может KQJxx костюма быть более ценным, чем AQxxx костюма, даже если они оба составят 6 ГПУ? И может QJTxx стоит дороже, чем KJxxx (х-семь или менее в обоих случаях), хотя QJT номинально 1 ГПУ менее кДж?

+394
Scott Spangler 2 апр. 2011 г., 19:04:50
29 ответов
Катакомбы-это один-против-много приключение настольные игры.
+980
Nogi767 03 февр. '09 в 4:24

Вот изображение карты Lindel по.

Lindel

После прокатки кости ОФР тест атрибута, вы можете перебросить один кубик, вы должны принять второй результат

Как вы можете видеть его показатели 6, 6, 6, 5. Он должен катиться одинаковый или под 2д6, чтобы преуспеть на тесте. Его способность позволяет ему перебросить один раз в Д6 после первоначальной ролл.

Сколько это возможность повысить свои шансы на успех?

% успеха на экзамене 2К6

23% 38% 417% 528% 642% 758% 872% 983% 1092% 1197% 12 100%

+972
BTCDude 30 мар. 2018 г., 18:22:09

Я нашел это на волшебный резьбы:

Вы можете попробовать это...понятно, обоями, доступный в любом магазине домашнего улучшения и даже Волмарт, если вы достаточно удачливы, чтобы найти его там, около 10 $рулон и рулон будут делать плитку и многое другое. Четкие обои должны быть снижены после нанесения (он самоклеющийся), должны быть обрезаны с ножом. Надеюсь, что это помогает. Я буду пробовать это на мой набор и я использовал четкие обои на другие игры, чтобы защитить их и через 20 лет многие из них до сих пор в отличном состоянии.

Предупреждение, Не покупайте матовый ясно обои, вы не можете видеть сквозь него.

Хотя я не пробовал это сам, похоже, это может быть стоит попробовать. Может быть, на более дешевую игру сначала, так что если это не сработает, ты не облажался, ты любимая игра.

Я пойду сегодня в местную Фред Meyer и посмотреть, если у них есть что-то подобное, и если да, то попробовать его лично.

+967
arebee 11 мая 2015 г., 23:18:57

Правила определяют, что при торговле каждой группы обменялись считается как действие игрока, чья очередь. И потом говорится, что марионетки группы переносятся вместе с ней. Это игрок ограничивается обмен 1 группы в другую группу, или две группы на наличные/карты? Или он может обменять родительскую группу с 3 куклами для другой группы?

+921
user4541 20 окт. 2013 г., 7:57:53

Допустим, у меня есть 4-4-4-1 распределения. У меня где-то с 20 до 22 баллов.

Что сделать ставку в этом случае? 2NT не возможно из-за синглтона. 2С это не возможно, потому что то, что будет повторить после того, как партнер реагирует - любой ответ обещает 5-кардер.

Что бы быть правильный ставка в этом случае?

Я играю стандартный американский 5 основных карт или 2/1.

+902
Waylander119 25 июн. 2010 г., 7:54:12

Если я иметь более одного Underrealm Лич на поле боя и я нарисую карту, они оба триггера? Было бы то же самое, как если бы я нарисовал две карты с одним Личом? Бы один триггер отменяет другое? Хотел бы я посмотреть на шестерке карт и выбрать только один? Пожалуйста, Помогите!

+900
Justin Baltes 20 апр. 2010 г., 12:52:54

Я думаю, это все, как вы строите свою колоду. Каждый должен играть с той же палубе. Я только недавно нашел игру и я планирую вытащить его на следующий дружеский междусобойчик, куда я хожу. У меня больше нет правил, так что может поэтому мне не дает покоя 'официальных правил. Но я использую правила, которые я смог вспомнить и поиграть, тестирование несколько компьютерные игры, я знаю, что он будет играть намного легче и интереснее, когда есть два или больше игроков.

Вот как я играл. Все карты сейчас являются уникальными. Когда я построил палубу я пытался держать его в одном полицейском участке, одна пожарная станция и так далее. 100 колода карт (на данный момент) я сделал включения фазы 1 домик для охраны (но я люблю 1 этап колониальной эпохи карты) в качестве бонуса. Можно играть, после первого играет только одна электростанция любого типа, игроки просто выбросьте их обратить в будущем, если это фаза 4 электростанции, то она может заменить существующий.

Распределили зоны ответственности: я думаю, что есть смысл присуждать бонус за каждое подключение вам присоединиться, когда вы играете зоны. Например, вы играете дорожный блок рядом с другой дорожный блок, вы получите точку. Вы можете заработать до трех бонусных баллов таким образом (автомобильный, железнодорожный, линии электропередач).

Разделить игру на раунды или согласиться на цели момент. Круглый определяется, когда все игроки завершили свои ходы. Поэтому для больших групп может быть, вы просто сказать, Давайте играть пять раундов, и тот, кто имеет наибольшее количество очков выигрывает. Цель будет что-то вдоль линий, кто достиг $250 в конце раунда выигрывает, если два или более игроков уже сделали это в том же раунде, тот, кто имеет наибольшее количество очков выигрывает.

Игроки разделились обязанности наряду с отслеживанием собственных точек. Это еще не самые привлекательные, но это часть игры. Он будет замедлить игру, но эй, это не должен быть быстрый темп действия упакованы стрелять 'em вверх игру, лол. Каждый игрок должен записать в карты они играли (обычно названия карт, как река, лес, т. д. просто разместите клочок бумаги с именем игрока на нем), это поможет сохранить вещи сортируются. Каждый раз, когда что-то играет, все должны смотреть, чтобы увидеть, если это влияет на них, это будет держать людей, занятых даже когда это не их очередь.

Следующий должен быть учтен (автодорожных/железнодорожных означает, что карта имеет обе):

Poulation: Общая Численность Населения, Дорожной Населения, Населения Железнодорожным, Автомобильным И Железнодорожным Населения

Рабочие места: всего рабочих мест, дорожные работы, железнодорожных рабочих мест, и на железной дороге вакансии

Преступление (не забудьте минус полиции покрытия)

Загрязнение

Вы не можете разыграть карту, что требует симов, если у вас есть достаточно свободного Симс, чтобы запустить его. Железнодорожные предприятиями потребность железнодорожным или автомобильным/железнодорожным транспортом Симс, и так далее.

Здания покрыты полиция/пожарные части должны быть следил за игрока, который расположен на станции. 0 преступление блоки могут быть покрыты полицейский участок для очков без использования покрытия.

Комплексов (ферм 2, больница 4, Univertity 1, ДЭХ), который я всегда любил, просто нужно быть помещен рядом с другим сложные карты, чтобы получить бонусные очки (вам не нужно больше четырех).

Так как город растет, смысл бонусов получите огромный, но я чувствую, что так и должно быть, чем более развит город, тем больше услуг он предоставляет, тем больше значение все.

Есть другие вещи, и я до сих пор топить это. Надеюсь, что это помогает кто-то, кто хотел бы возиться с этой игрой.

+851
Peter Bijkerk 22 сент. 2013 г., 13:07:54

Да, вы можете делать это, исходя из правил, вот что актуально:

Наезд:

Наезд это способ избавиться от оставшихся карт после выполнения фазы. Вы нажмите на карты прямо на этапе уже заложен. Карты должны правильно с карты уже вниз.

Прежде чем вы сможете нанести удар, собственные фазы уже должны быть заложены. Вы можете ударить только во время своего хода. Вы можете нажать ваши собственные карты, карты других игроков, или оба.

Получается:

В свою очередь, взять одну карту, либо на верхнюю карту из колоды или сверху карты из колоды сброса, и добавить его к вашей руке. Закончить свою очередь, отбрасывая любой вашей карты на вершине стопки сброса.

Так что вы можете взять из колоды сброса, чтобы поразить только тогда, когда:

  1. Это ваша очередь.
  2. Вы уже сделали фазе.
  3. Карта должным образом соответствует фазе добавлении его.

Сочетание этих правил означает, что ваша последовательность очередь сделать это будет:

  1. Возьмите из стопки сброса.
  2. Добавить его к вашей руке.
  3. (если вы уже сделали фаза) вы можете ударить свой или другого игрока фазе.
  4. Сбросить в колоду сброса, чтобы закончить свою очередь.

Поскольку вы можете только нажмите на свою очередь, это означает, что вы можете использовать только карты от игрока перед вами.

+851
DimP 16 авг. 2017 г., 23:50:27

Возможно, это просто психологический памяти предвзятости, но я все еще нахожу, что когда я достигаю 2-в-1 порт, даже когда я на хорошие цифры для связанных ресурсов, я начала собирать излишки чего-то еще. Обычно что-то довольно хреновый.

+740
Ricardo Souza 16 нояб. 2016 г., 12:28:18

Нужно искать возможности, которые могут быть активированы в другие места, чем поле, поскольку способности не вызывают застоя.

Вы можете цикла громкое волны таргетинга тупик и земля, как езда на велосипеде-это активируемая способность, это не вызовет остановки, чтобы вызвать.

702.28 езда на велосипеде-это активируемая способность, которая действует, только пока карта с велоспорт находится в руке игрока. “Велоспорт [стоимость]” означает “[стоимость], сбросьте эту карту: возьмите карту.”

+677
laura almeida 11 авг. 2014 г., 17:36:25

Это не автоматическое поражение всех замков. Только те, которые описаны как блокировка головоломки на блокировку карты, а не проводка или руну, например пазлы.

+669
gerry3 4 июл. 2018 г., 20:07:48

Когда атакуя его с помощью существ, которые имеют какое-то сочетание диапазонов и попрет необходимо еще бороться смертельные повреждения всех блокирующих существ, прежде чем вы можете нанести повреждения защищающемуся игроку (или Planeswalker-а вы напали).

Правило 702.21 к объясняет, как кольцевание влияет на боевые повреждения при атаке. В основном это позволяет игнорировать урон порядке уступки защищающийся игрок выбирает, и назначить урон ваших существ, как вы выберете. Он ничего не делает для того, как вы назначить боевые повреждения защищающемуся существ (или игроков или Planeswalker-ов).

Правило 702.19 б объясняет, как попрет работает. Это правило не изменить правила присвоения боевых повреждений к твари, но позволяет за один раз все блокирующие существа были нанесены смертельные повреждения какие-либо остальные повреждения могут быть отнесены к игроку или Planeswalker-это существо нападает.

Поэтому, когда у вас есть атакующая группа (по крайней мере, 1 из которых имеет попрешь), и группа получает заблокировано несколькими существами, вы должны назначить летальные повреждения всех блокирующих существ, прежде чем вы можете топтать за любой ущерб.

702.21 к во время шага боевых повреждений, если блокирующее существо блокирует существо с окантовкой [...] активный игрок (а не защищающийся игрок) выбирает, как блокирующие существа повреждений. Этот игрок может разделить боевые повреждения существу, как он или она выбирает между любым количеством существ, он блокирует. Это исключение с процедурой, описанной в правиле 510.1 д.

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. [...] Атакующее существо контроллер нужен не назначать смертельные повреждения всем блокирующим существам, но в этом случае может назначить какие-либо повреждения игроку или Planeswalker-это нападения.

510.1 д блокирующее существо распределяет боевые повреждения существам, он блокирует. Если в настоящее время, не блокируя любые существа (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если он блокирует ровно одно существо, оно направляет все свои боевые повреждения тому существу. Если он блокирует два или более существ, он назначает свои боевые повреждения этими существами в соответствии с последовательностью распределения повреждений объявил он. Это может позволить блокирующему существу распределить боевые повреждения. Однако, он не может распределить боевые повреждения существу, что он блокирует если только, когда боевые задания порчи, каждая тварь, которая предшествует что заблокировали существо получает смертельные повреждения. При проверке получает смертельные повреждения, в ущерб счету уже отмечены на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен. Сумма ущерба, которая превышает смертельные повреждения существа могут быть возложены на него.

+628
dpk80 5 июн. 2018 г., 0:07:40

Когда есть только два игрока слева, 2 игрока, показывая его руку, больно ему и никому другому. Таким образом, вы можете просто попросить его сделать официальный ход (т. е. фактически вызов), а затем продолжить игру. Это будет работать даже если предыдущая ставка не была все в проигрыватель 1 может продолжить играть с полным осознанием силы игрока 2, а игрок 2 имеет только сам виноват.

Если есть больше чем два игрока осталось, однако, показывая свои силы недопустимо, поскольку это говорит оставшимся игрокам вещи о друг друга за руки (т. е. какие карты у других не держит).

+512
Leendert Jan Vis 11 дек. 2011 г., 3:09:43

У меня Ганнибал некроманта на поле с 1 заклинание противодействия. Это моего оппонента, и он активирован (предварительно-комплект) ловушку Рог Призрачного зверя. Я могу снять заклинание борьбе с Ганнибалом Некромант и уничтожать Рог Призрачного зверя?

+375
Michael Brennan 4 июн. 2017 г., 12:10:24
Игра коррумпированного политика в 1970-х банановой республики. Для 2-7 игроков (2-6 часов)
+364
Elfin forest 18 апр. 2013 г., 11:18:34

Как говорится в статье Википедии, есть множество названий для этой головоломки. Я немного удивлен, что в Википедии статьи не называет исчерпывающего анализа описаны в книге победный путь для математической постановки, Том 2. Авторы утверждают, что максимально возможный головоломка имеет начальную позицию:

1441
2442
2022
1021
5566

и конечная позиция является перевернутой версией этой позиции. Они называют это "полтора века" головоломки, и государство это самый длинный раздвижной блок головоломка с этих штук. Они также обеспечивают "карту", которая показывает всему пространству конфигураций, и как перемещаться между ними.

+351
user1258 27 дек. 2016 г., 18:31:50

Рыцарство позволяет поставить один кубик на одну карту событий на каждый красный кубик в ваш район (кроме тех, которые вы используете). Карусель работает в том же ключе, но требует общей стоимостью красные кубики в свой район, чтобы быть выше, чем все остальное набрать 2 ВП за активацию.

Однако, эти 2 мероприятия пренебрежение красные кубики можно использовать, чтобы активировать их, которые делают эти 2, Казалось бы, менее полезны, чем Трубадур, паломничество, подмастерье, мастер-ювелир и скульптор для VP двигателя.

Также учитывая, что один гражданин во Дворце стоит 2 монеты в эксплуатации, и легко быть исключен.

Какой самый лучший способ использовать эти 2 карты как ВП двигателя?

+340
PentagramPro 9 авг. 2014 г., 20:17:14

Поиск собиратель для гласных на вкус текст с блоком и цветов, которые вы хотите выбрать в собиратель расширенного поиска найдет вам то, что вы ищете, поскольку все английские слова должен содержать,Е,I,о,U или Y. Здесь представлены все 146 красный и/или черный карты с ароматом текста из блока ханов.

Обратите внимание, что цвета добавляются как или, то есть он должен быть как минимум красный или хотя бы черный, если бы они были добавлены, как и было бы только найти цвета, которые являются. Никакой другой цвет добавляется с помощью исключить невыбранные плане более вариант цвета. (так что не найти карты, например, черный и синий)

Обновление - собирателей не имеют проблему в это соответствие на пустые пространства, и блок против набор. обновлены изображения и ссылку лучше

enter image description here

+255
Carbon Cow 9 апр. 2015 г., 6:37:59

На этом сайте вопросы пола запрещены. Вам не позволено спросить:

Я часто играю риска и оси & союзников. Я не люблю колонизаторов, потому что бла бла бла ... какие еще игры мне нравятся?

Мета страницы:


Я был просто интересно, где/как члены этого сообщества откройте для себя новые игры. Я играл несколько игр, включая:

  • Шахматы
  • Монополия
  • Несколько игр типа риск
  • Билет на поезд
  • Оси и союзники
  • Поселенцы Катан

Предположим, я хочу найти больше игр, как это. Где/как я должен выглядеть? Что это хороший способ узнавать о новых играх?

+213
Zorlox 12 окт. 2014 г., 22:38:24

Я играл со своей невестой и друзьями, и она твердо уверена, что если вы можете кричать Уно прежде чем кто-то, кто только что сыграл свой второй на последнюю карту, они обязаны подобрать размер штрафа карт.

Это кошерно?

+198
Andrew Stein 20 сент. 2017 г., 9:43:48

Я играл предательство в доме на холме в первый раз на уик-энд. Я был предателем, и это было мерещиться #38. Я последовал моя интерпретация того, что сказано в книге, что, когда первый человек умер почитайте, а потом сказал, что я сделал это неправильно.

Примечание: версия не самая новая

Текст (по памяти):

Место, как многие "огненные нетопыри", а есть игроки в комнате, где мерещиться начали

Моя интерпретация:

Место 6 (всего игроков) "огненные нетопыри" в комнате, где мерещиться начали

Их толкование:

Место 1 (Количество игроков в комнате, где мерещиться начали) firebat в комнате, где преследовать начали.

Новейшая версия

Выйти ряд "огненные нетопыри" (в лице оранжевый Летучая мышь жетоны), равное половине числа игроков сгоняли. Поставить их в комнате где преследовать выявлено.

Мое толкование правильное?

+171
P K Holt 26 июн. 2018 г., 23:38:33

Да, "вторая часть" способности "уйти" и есть эффект, которого вы желаете.

Ангел в самом деле будет изгнание, но это не мешает остальные способности. Способность в стеке не влияет на его источник прекратил существование. Способность решать или продолжать нормально решить.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность. [...]

+161
theme 21 нояб. 2014 г., 11:14:12

Чаво говорит

Сестра Мэри и друг с другом следователь на ее пространство добавляет 1 к результату каждого штампа проката, так как часть эффекта напечатано на открытке условии, что был проклятием или благом черта. Эта модификация применяется ли умереть раскатывают в рамках тест или нет.

(Да я вижу грамматическую ошибку с "добавляет" там.)

Я знаю, что это относится к тестированию, следует ли сохранить или выбросить карты на расплаты, но мы сможем добавить 1 также для всех тестов и эффективно нейтрализовать проклятия и повысить благословил, чтобы позволить рулонах 3-6 как успехи? Это только кажется, так мощно!

+113
Rich Armstrong 28 февр. 2012 г., 15:51:55

Вот математический анализ потенциального выигрышную стратегию для сопротивления стороны: http://amininima.wordpress.com/2013/05/18/the-resistance/

И есть резьба на BoardGameGeek, где они пытаются определить формулу для "шпиона-Несс": http://boardgamegeek.com/thread/759016/using-excel-to-find-spies

Надеюсь, это ответит на ваш вопрос!

+108
user1509669 29 нояб. 2010 г., 15:41:47

Если Гатлинга играют игрок А и игрок Б использует аукнется (как это считается пропустили!), игрок с мишенью на ура! ?

Спасибо

+84
user3209702 17 окт. 2015 г., 20:15:50

Это звучит как это может быть Марго, за исключением того, что Марго играется на сетке 7х7, а не 9х9. На связанном сайте Камерон Браун:

Двух игроков, белое и Черное, у каждого есть по крайней мере, достаточно шарики их цвет, чтобы покрыть плату.

Старт: доска изначально пустая. Белый кладет первый кусок в любую точку доски, то черные могут избрать для того чтобы поменять цвет вместо делая следующий ход (правило замены).

Играть: Игроки по очереди ставят кусок их цвет либо: 1) на пустой доске точку, или 2) укладываются поверх четырех штук (любого цвета).

Игроки могут не пройти.

Правила захвата звука так, как вы описали, и я думаю, что "прищемили" камни в нижней части "пирамиды" является то, что правила называют

Фигур: когда группа попадает в плен, любую из ее частей нацепил на высокоуровневых врагов остаются на месте. Например, перемещение c фиксирует следующей группы, но оставляет двух фигур.

+53
Leafeeeh 8 дек. 2018 г., 4:55:41

Медник + Дворце + карта, которая дает дополнительные действия (деревня,трущобы и т. д.) - Это довольно смешно, особенно если у вас также есть то, что дает дополнительную покупает.

+53
Sandy Stout 13 авг. 2012 г., 16:18:38

Я пытаюсь разработать новую игру, где одной из ключевых механик игры состоит в том, чтобы принимать решения (или пусть кости сделать их для вас). Я пытаюсь выяснить, как лучше спроектировать это на карту, и сделать его более понятным, и не требует слишком много места. По сути, что игроки-это дерево решений, для тех, кто не знаком этот пример:

enter image description here

Я ожидаю, что многие из этих деревьев (1 на карте) и мне нужно придумать, как их преподнести. Я могу придумать два варианта, я могу:

  • Дают наглядное представление о дереве, как выше. Мое дерево будет скорее всего содержать цифры, а не надписи на нем и будет иметь текстовый раздел, чтобы сопровождать его.

  • Просто предоставьте текстовое представление, которое на примере дерева могут быть:

1) картина ясна? Да (переход 2), Нет (переход 3)
2) есть звук? Да Нет (переход 4)
3) является пустой экран? Да (переход 5), Нет
4) Проверьте кнопку отключения звука
5) Есть ли звук? Да Нет (перейти к 6)
6) Проверьте шнур питания




Так что, чтобы попробовать и держать это в тему, вы видели какие-нибудь другие игры, которые обеспечивают решение основе такой и как они с ней справились? Кроме того, вы думаете, что один из них лучше чем другие (и почему)?

Редактировать

Freekvd поднял некоторые вопросы, поэтому я буду включать их в:

Какую елку сложности рассматриваете ли вы?: Как правило, я пытаюсь держать их просто, как можно делить узлы. Узлы обычно сходятся (я не ожидаю, более 2/3 на одном уровне).

Ли узел всегда имеет две ветви? Да, по сути, успех или неудача.

У вас есть максимальная глубина дерева в виду? – Максимум 5 пунктов (в том числе глубокий Терминус), хотя они имеют тенденцию быть довольно узким.

Вот фактический пример один средней сложности на данный момент:

enter image description here

+50
user259232 31 мар. 2018 г., 11:58:56

Мы не видим ничего об этом в правилах, но мы сталкивались с ситуацией, когда монстр, что наш предатель был контрольный вошел в Мистик лифт. Наш единственный оставшийся герой был одет в броню, которая была замедляя ее, то есть она имела скоростью. В этот момент монстр может эффективно использовать мистический лифт снова и снова, оставляя героя в состоянии догнать и бороться с монстром. Есть правила, которые мы пропустили, что бы предотвратить эту ситуацию (только с помощью лифта еще может быть?) или это просто "не быть идиотом и испортить игру для всех остальных"?

+38
Cedric Silvester 13 дек. 2012 г., 13:11:18

Показать вопросы с тегом