Не золотом поле нарисовать ресурсов и товаров, при объединении моряков и C и K?

Играл недавно моряков/городов и рыцарей с кем-то новым, и они настаивали на том, что месторождение золота, что позволит городу привлечь ресурс и товар. Возможно, я что-то пропустил, но я проверил мои правила и FAQ и не нашел ничего конкретного.

Его рассуждения в том, что в C&K в городе может производить товары, поэтому, естественно, месторождение золота, что позволит вам получить один, а также. Кроме того, что правила говорят, что город не может выбрать двух ресурсов, а не ресурсов и товаров (для города, который производит товар), поэтому возможность взять два дерева/руды/овцы тоже будет против правил.

Мои рассуждения в том, что правила моряков упоминаются только ресурсы и правила сочетания этих двух нет упоминаний о каких-либо изменений, поэтому нормы моряки должны применяться.

Пока мы все уладили полюбовно (ведь мы играем, чтобы получать удовольствие), на будущее, кто был прав?

+757
user5962 25 авг. 2014 г., 8:54:26
27 ответов

В колышки и джокеры, если 4 моих колышки в доме, и мой последний колышек 2 места вдали от дома (так что мне нужен Туз, девять или два, чтобы выиграть) я должен играть одну из моих карт и двигаться мимо моего дома (так как я сказал, Вы должны использовать карту, если вы можете двигаться)?

+930
mcpawel 03 февр. '09 в 4:24

Дерево выкупа не будет изменен.

701.8. Обмен 701.8 это заклинание или способность могут дать игрокам что-то валютой (к примеру, количества жизней или контролем два перманента) в рамках своей резолюции. Когда такое заклинание или способность разрешается, если весь обмен не может быть завершено, никакая часть происходит обмен.

Также увидеть это решение на платиновый Империон:

Если эффект будет привести к обмену итогов жизни с другим игроком, обмен не произойдет. Итого ни один игрок не жизнь изменения.

+896
jaroslavioan2012 15 февр. 2012 г., 0:50:24

Текст карты "цепких з" говорит:

Особое: во время вашего хода вы можете разыграть эту карту из вашей колоды в качестве дополнительного миньона. Вы можете использовать способность одного цепких з каждым поворотом.

Я не уверен, если это означает "один раз для каждой карты" или "один раз каждый ход, независимо от карты". Так что я могу сыграть 1 или 3 цепких Z из стопки сброса, когда у меня есть 3 из них в сброс?

+878
Vincent Duke 18 апр. 2016 г., 0:48:05

Первый совет: получите больше карт.

К счастью, существует множество экспансий Манчкин. Мне проще объединить 2 или более колод при игре с более чем 4-х игроков. Кроме того, "чит обеими руками" экспансия учитывает тот факт, что многие наборы имеют различные правила и классы/расы не совместимы.

В большом садике, возникают непреднамеренно фракций, и игра стремится получить больше. Как и во многих многопользовательских играх, не существует простого решения для этого. Это более интересно с большим количеством людей, пока вы не достигнете определенное количество игроков, когда это уже не весело.

По моему опыту, это проходит со временем, когда группа добирается, чтобы лучше узнать друг друга.

+777
Razorovskij 9 июл. 2014 г., 8:02:06

Я не знаю сайта Скачать для этого. Однако, фантазия полета очень хорошо об отправке замены компонентов, поэтому может быть стоит просто по электронной почте их обслуживание клиентов и просить для одного.

+732
Stoper 15 янв. 2010 г., 8:39:17

После фрагмент и/или группа полностью вышла из Свободы, он немедленно удаляется.

Единственное правило, которое бы действительно помешать вам в размещении камень обратно на захваченном пространстве-ко-правило, в котором вы не можете повторно разместить точно такой же камень, который был просто захвачен таким образом, что он полностью воссоздает плате с предыдущего оборота (в противном случае, вы бы в принципе быть застрял в бесконечный цикл захвата и повторного захвата того же камня до тошноты, и это не весело).

При повторном размещении камня не создать заново место в правлении, это нормально.

Например:

$$ Простой ко
$$ . . . . . .
$$ . . O Х . .
$$ . О 1 Икс .
$$ . . O Х . .
$$ . . . . . .

Когда белые играют на черный камень на 1 сразу в плен. Черные не могут снова играть в 1 сразу с этого бы воссоздать всю позицию на доске (черный будут захватывать точно так же, камень белый просто играл, чтобы захватить оригинал черный камень). Черный должен играть первым где-то еще.

Тем не менее:

$$ B не нокаутом
$$ . . . . . . .
$$ . . Х О . .
$$ . Х 2 1 О .
$$ . . Х О . .
$$ . . . . . . .

Черный камень на захватят Белый камень в 2, однако в этом случае белые могут воспроизвести на 2 сразу, поскольку это движение захватит обе черные камни по 1 и A: это не повторное создание Совета позиции, так что это вполне законно.

Ко правило действует только до поворота сразу после съемки, когда Вы играли где-то еще, и ваш оппонент сыграл еще где-то, вы можете вернуться и повторно захватить камень (если он не защитил его), играя в свое место так же, как обычный.

Следует отметить, что существует еще одна связанная правило, известное как правило superko, который является в основном то же самое, только это не только на свой следующий ход. Например, любое движение, что приводит в том же положении, совет будет создан заново, даже если это происходит спустя два или больше оборотов, также может быть запрещена. Однако правило superko не в качестве универсальной как обычный Ко, и точное выполнение (или будет ли он реализован вообще) будет зависеть от конкретного набора правил. В повседневной игре, это редко, если когда-нибудь всплывет.

+730
Zhdana 3 июн. 2016 г., 18:31:48

Нет для всех.

Если способность использует имя карты напечатаны на, это на самом деле просто означает "этот объект", а не "объект с таким именем".

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

Поэтому вектор АСП'ы, текст на самом деле означает "{б}: этот объект доходы заразить до конца хода."

Для того, чтобы получить такой эффект, вы думаете, способность использовать язык "карту с именем [имя карты]". Например, Дару кавалер. Он говорит: "Вы можете найти в вашей библиотеке карту с именем Дару кавалер", который позволяет найти любую карту с таким именем.

+723
InfinityReal 15 дек. 2013 г., 19:27:53

Я действительно в последнее время в Каркассон и приобрели множество расширений, хотя мне все еще не хватает некоторых близких. У меня есть следующие:

  • Базовая Игра
  • Расширение 1: трактиры и соборы
  • Расширение 2: торговцы и строители
  • Расширение 3: Принцесса и Дракон
  • Расширение 4: Башня
  • Расширение 5: Аббатство & Мэр
  • Расширения 6: Граф, Король И Разбойник
  • Расширение 8: Мосты, Замки И Базары
  • Все 6 мини-дополнений

Я так понял, что многие расширения имеют решения, которые противоречат и/или вызвать вместе неясных ситуациях, а также что некоторые просто не могут быть воспроизведены одновременно. Есть котоые надо просто не быть воспроизведены или есть известные комбинации, котоые являются идеальной игры? Я ищу, чтобы иметь максимально возможное удовольствие, не имея аргументов, как расширения работать вместе.

Редактировать: вот пример проблем, которые могут возникнуть с некоторыми дополнениями. Это вопрос, который я написал несколько дней назад: Каркассон взаимодействия между "разбойниками" и "сообщения"

Спасибо Л-П

+690
mallikarjun chalamala 17 мая 2019 г., 22:34:27

Чары существа мерцала выйдет на поле битвы как чары в обоих случаях существа.

Статические способности рыцарь белой орхидеи создает непрерывный, тип-меняется эффект. Как таковой, он работает, как только постоянные его изменения на поле битвы. Пока условие выполняется, в том числе и сами чары выходят на поле битвы в качестве существ и вызвать надзирателя души.

Обратите внимание, что надзиратель душа будет срабатывать даже если состояние компании Starfield считается выполненным с собственного присутствия, например, если вы мигать в 2 Звездные и контролировать только 3 других соблазнов.

603.6 б постоянные эффекты, которые изменяют характеристики постоянного этого момента перманент на поле боя (и не раньше). Постоянного никогда не на поле боя с его исходной характеристики. [..]

+616
Manas Bhatt 16 янв. 2013 г., 17:44:37

Я думаю, что я получил все разделены и упакованы очень хорошо (в том числе плитки, модернизировать), но что действительно занимает много времени во время установки кубики.

Есть ли способ, чтобы настроить его быстрее для игроков? Это также перетащить для новых игроков, дает им плохое первое впечатление...

+604
Rahul Chatterjee 24 янв. 2013 г., 2:12:43

Мои атаки противника, и у меня есть ребенок ниндзя и Туисп в руке. Я играю в игры, и она снова нападает. Я могу играть Твисп дублировать ребенок ниндзя? Похоже, вы должны быть в состоянии, но есть явный список в книгу правил, которая не распространяется на ПВП защиту.

Редактировать для ясности: этот вопрос относится к Пенни Аркада: геймеры против зла, а не на Пенни Аркада карточная игра.

+603
Drafu 2 окт. 2013 г., 5:40:30

У меня нет полного ответа на этот вопрос, но у меня начало ответа, который, надеюсь, будет сводиться к лучше.

Этот ответ предполагает, что правила игры строго соблюдаются, без обмана или несовершенные компоненты. (Другими словами, не загруженной в кости, или несовершенные кости, чьи недостатки можно наблюдать после многих тысяч рулонов и т. д.)

Вопрос можно разбить на несколько более простых вопросов. Самый простой-это:

Вопрос 1: Есть ли способ, чтобы знать наверняка, что игра имеет нулевые навыки?

Ответ: Да. Игры с нулевой выбор, такие как настольные или карточные игры войны нет выбора. Если вы не можете сделать выбор, невозможно применить навык.

Q2: есть ли способ проверить, является ли игра с выбора есть ненулевая навык?

Ответ: да, с оговорками. Как указано в вопросе, игра Fluxx имеет множество случайных элементов, а также выбор. Исследования доказали мастерство существует в игре Fluxx , сыграв 200 игр, где действия оппонента были случайными, а другой последовал небольшой набор заранее определенных тактик. Можно представить аналогичные методики с использованием компьютерного моделирования для любой игры, которая обязательно завершится в разумные сроки.

Впрочем, все это может доказать только наличие навыков в игре. Он не может доказать, что мастерство не существует, потому что если испытанная тактика плохая, то может показаться, что определенный набор используется тактика не дает статистически значимое преимущество перед случайным поведением. Для большинства игр это будет невозможно проверить каждый возможный набор тактик, поэтому невозможно доказать, используя этот метод, существует нет навыка в игре, которая имеет выбор.

Существует класс игр, где ведет себя случайным образом, в некоторых или во всех ситуациях дает преимущество (т. е. Камень, Ножницы, Бумага). Так что тестирование на наличие навыков должны не просто быть против чисто случайного противника, а также противника, который автоматически следует одно простое правило (т. е. всегда выбирает Рок в Камень, ножницы, бумага, или всегда одинаковым приоритетом при выборе карты в Fluxx). Потом второй оппонент может быть запрограммирована для обнаружения закономерностей в первом оппонента и реагировать обнаруженных закономерностей. Если это дает преимущество, то существует умение.

Там тоже тривиальное подмножество игр, которые могут быть математически доказаны, не имеют навыков: игры с выборов, где выборы не имеют смысла. Например, представьте себе игру, чья конструкция доски такова, что первый ход выбирается (например 1-го 10 мест, чтобы начать на Кэндиленд-как доска), но каждый выбор приводит к точно такой же результат - победа (по различным путям, в зависимости от выбора). Было бы легко математически доказать, что эта игра не имеет никаких навыков.

Q3: есть ли способ проверить, является ли игра не везет?

Да, с оговорками. Если вы можете запрограммировать компьютер так, чтобы он никогда не теряет (он может выбрать, идти ли первой или последней, чтобы избежать первого/последнего вопроса, возникших в игры, как Ним), то игра не везет. Однако, обратное утверждение не верно. Просто потому, что компьютерная программа пока не нашли, что всегда выиграть игру, не доказать, в игре удачу - это может быть, что программа до сих пор не обнаружены.

Существуют классы игры, где видно, нет счастья, простого рассуждения. Одним из таких классов являются игры с никакой скрытой информации и отсутствие рандомизации механизмов, таких как шахматы или го. Там могут быть и другие такие занятия, хотя я не ясно, следует ли игры со скрытыми информацию, такую как Стратего можно считать, что не повезло, потому что есть примета, какого рода информация вам показали, в каком порядке.

До сих пор я покрыла очень простой крайних случаях, а не решать намного более сложный вопрос:

Q4: для любой пары игр, обе из которых (доказуемо) повезло и некоторым мастерство, есть методика тестирования, которая будет продемонстрировать, что требует больше навыков?

У меня нет полного ответа на этот гораздо более сложный вопрос. Я не знаю, насколько это вообще возможно, чтобы ответить, или есть ли научной литературы по данному вопросу. Но у меня есть какие-то мысли:

Сколько строк кода нужно, чтобы программировать компьютер, чтобы не потерять? Эта метрика, в шахматы требует значительно больше навыков, чем крестики-нолики - что, очевидно, соответствует интуиции. Это такие вопросы, как относительная длина компьютерных программ, разной с выбранным компьютерным языком, и последовательная против параллельной вычислительной архитектуры (очень актуально для шаблону игры, как шахматы или го). Но если эта идея была доработана, но на деле может привести к чему-то, даже если просто сложность классификации системы по линиям Стивена Вольфрама о сложности клеточных автоматов.

Это сложный вопрос, и, возможно, он не полностью ответил на сотни лет, если когда-либо. Но если есть лучший ответ, чем этот, я хотел бы увидеть это. И я приветствую обратную связь о том, как этот ответ может быть улучшена, если там ничего неисправного про логику.

+580
onkowijaya 15 сент. 2011 г., 3:08:25

Я играл в шахматы, так как я был ребенком, и после много практики стали достойного игрока. Я все-таки, мало стратегии на мое открытие движения кроме того, начиная с Короля и пешки игры. Я знаю, что профессиональные игроки и гроссмейстеры имеют большой репертуар отверстий, они знают. Они также знают большое количество ответов на эти отверстия. Как важно знать разные отверстия, когда играл случайно в шахматы?

+520
Vestana 16 окт. 2013 г., 11:22:47

Да, пройдя весь шок и проверить земель недостаткам. Работает от одной до трех базовых земель рекомендуется для любой 3 Цвет палубы.

Как вы уже отметили, отсутствие базовых земель могут быть наказаны определенные мощные карты, которые уравновешиваются позволив сопернику поиск базовой земли. В стандартном, они осядут обломки, ассасин трофей, и поле разорения. На самом деле, 3 Цвет палубы настолько распространены, что выделенный земельный участок разрушения палуб появились что искать, чтобы наказать крайних случаях колод работает только небазовые земли. Последние 2 карты, упомянутые выше, являются краеугольными камнями этой палубе, вместе с жертвами войны.

Еще один проблемный аспект к подходу присущ и во многом зависят от конкретного мета:

Чтобы сразу использовать шок земли, вы должны "шокировать" себя, которые могут поставить вас в крайне тяжелых условиях против любой формы аггро колоды.

Чтобы сразу использовать земли, у вас должен быть вид Земли в игре уже. С 50% регистрация земли, это не редкость, чтобы иметь стартовую руку со всех земель, Регистрация земель, что означает, что ваша Мана база будет полный поворот за кривой, который является большим темпом недостаток почти любой матч.

Чтобы облегчить эти проблемы, стоит задуматься, чтобы заменить некоторые из земель с основами тип вам нужно больше всего. От одной до трех базовых земель может значительно уменьшить 2 из 3 упомянутых проблем. Как правило, бег шок Земли является предпочтительным для текущего контроля земли, потому что имея выбор между повернутой земле и 2 потери жизни обычно лучше, чем рискует вынуждены разыграть землю, постучал.

Пример: на 24 земель Итого, с 12 ударов и 12 регистрация земли, у вас есть следующие вероятности того, что все земли в стартовой руке проверить земель:

  • 1 земельный участок: 50%
  • 2 Земли: 24.5%
  • 3 Земли: 11.7%
  • 4 земли: 5.5%

Если вы работаете 24 земли, но только 9 регистрация земли и 3 основы, вероятность получить все проверить земель в стартовой руке сводятся к:

  • 1 земля: 43.7%
  • 2 Земли: 18.6%
  • 3 Земли: 7.7%
  • 4 земли: 3.1%

Точное количество основы для выполнения целиком зависит от того, как цвет жаждущих вашей конкретной колоды, но если ваша колода в его нынешнем виде не может позволить себе выполнение базовых земель на всех, вы, вероятно, следует скорректировать заклинания из своей колоды, а не рискуете все небазовые земли.

+461
Nikhil Vandanapu 1 окт. 2015 г., 21:09:44

Правила гласят - "игроки должны подтолкнуть диск рукой в направлении, противоположном направлению предыдущего диска перемещается".

Это не должно быть трудно знать, какой путь она уже прошла, как это случилось всего минуту назад. Также правила утверждают, что река ", как правило, переменное, но не всегда". Если группа действительно не могу вспомнить, в какую сторону река просто ушла потом просто случайным образом выбирать следующее направление.

Я считаю, если игрок аккуратно проводит Комиссия по обеим сторонам, где створка доски и река разбивается, что предотвращает реке диски от закручивания.

Я использую тот факт, дисках опускается на дно реки и оставить оставить там диск как напоминание, который упал последним. есть 3 запасных дисков, поэтому одну кучу всегда есть 2, а другой всегда имеет одно значение реки должна упасть там рядом.

+409
queency magpayo 14 нояб. 2012 г., 19:18:47

Да. Если кто-то поставить (или ререйз), другие игроки могут ререйз после него. Раунд ставок закончить, когда все игроки либо: называется, сложить, или сделать ставку олл-ин.

+392
Phenom2496 10 авг. 2010 г., 4:12:48

Взятие на проходе - когда пешка противника имеет два ряда далеко от вашего ломбарда подряд (или 4-го или 5-го разряда в зависимости от цвета), и переместить свою пешку на две клетки вперед, одним движением, так, что рядом с его пешкой. Вы имеете право сделать первый ход пешкой на две клетки, но мимоходом захвата позволяет вашему противнику захватить вас так, как если бы вы переехали одном пространстве. Обратите внимание, что это взятие разрешено только на следующий ход. Это предотвращает вас от того, чтобы проникнуть пешки пешками противника.

enter image description here

Это не только полезно, но шахматы будет совсем другая игра и без него, поскольку каждый человек должен быть очень озабочен двигает пешку на 4-й или 5-й ранг, понимая, что пешка может пройти мимо них. Основным способом вы могли бы изменить его так, что игра не будет кардинально меняться, чтобы запретить 2-космические ходы пешками, но это все же существенное изменение от того, как давно это было*, и приведет к ликвидации большинства стандартных проемов. Менее бурных преобразований было бы просто запретить двойное движение в тех случаях, когда взятие на проходе возможно. Это будет иметь почти такой же эффект как правило на проходе, ибо чаще бывает так, что угроза захвата мимоходом хватит, чтобы противник не двигаться на две клетки, и фактическое использование движение редки.

* если вы вернетесь к 15 веку, когда способность двигать пешки на две клетки было добавлено в игру.

+391
Max Holloway 20 мар. 2010 г., 22:20:30

Нет никаких правил, которые требуют, чтобы игроки делятся друг с другом, какие карты в свои колоды. Даже в турнирах, где игроки обязаны зарегистрировать список каждую карту в колоде, с официальными лицами турнира, что информация, как правило, не делится с другими игроками.

В моем собственном опыте с повседневной игре, мы знали, что на палубах все было с помощью по цвету рукавами, и мы не считаем это требование информировать друг друга об изменениях палубе.

+387
MauriceL 25 нояб. 2019 г., 3:37:12

Там нет места для интерпретации. Вы должны отказаться от них обоих (или всех, если у вас метис, супер-Манчкин или эквиваленты).

"Любой расы или класса карты в игре" будет означать, что вы получите, чтобы выбрать один, чтобы отказаться, и отказаться от этого.

"Любой расы или класса карты в игре" означает, что вы должны отбросить все карты в игре, которые отвечают критериям.

+349
ledyDemon 29 сент. 2010 г., 15:33:42

Это польский покер, что мы тоже играли. Вы можете продолжать бросать кости, как долго, как вы можете отказаться от карты, которая соответствует кости. Если выпадает число, которое у вас нет, то кубик переходит к следующему человеку, который имеет Карты, чтобы соответствовать. Мы также играли, что если тебя двойные вам сохранить кости, несмотря на отсутствие соответствующей карты, но следующий человек, который имеет карту может отменить его. И да, вся палуба (минус тузы, семерки, короли и джокеры) равномерно распределяется на всех игроков. Дополнительные карты откладываются в сторону.

+344
mparker 22 янв. 2018 г., 9:50:09

Город может быть засчитан только один игрок, поэтому в данном случае каждый игрок получает 3 очка.

Я нашел ответ, просмотрел некоторые темы по boardgamegeek.com, а также в ответ на этот вопрос.

Из другого ответа:

Игрок может забить на один город один раз, и только один раз... не важно, сколько полей и фермеров, он был рядом с ней.

И от бгг:

Немецкий 2-е изд: 1) посмотри в каждом городе 2) если игрок имеет большинство фермеров в любой из поля adjcent в город он забивает 3 очка.

Получается, что в то время как второе издание не рассматривает каждого поля в отдельности; он по-прежнему город-на-город забил, а не забил фермы на ферму, и для каждого города несколько игроков могут набрать 3 очка.

+278
Ukeme Jeremiah 7 февр. 2010 г., 22:45:35

Моя группа всегда играла, что можно было посмотреть, но пока копаться в инструкции, чтобы поддержать это решение, я пришел к выводу, что все наоборот и это вы не смотрите.

От английского правила:

За каждый бонусный маркер игрок получает в свою очередь, он должен сделать новый бонус маркер от сети и положил его лицом вниз на олово пластины на его игровых карточках, не глядя на него. Прежде чем следующий игрок начинает свою очередь, эти бонусные маркер(ы) должны быть размещены рядом с любой маршрут(ы) на выбор игрока, которые отвечают следующим трем условия: (I) ни один бонусный маркер уже о том, что торговый путь (второй) никакой ресурс расположен на торговом пути (т. е. все поля должны быть пустым) и (III) существует по крайней мере один доступный (т. е. открытые) офис пространство в соседнем городе по маршруту.

Еще можно спорить, это можно оспорить, поскольку не указано, что нельзя взглянуть на него, прежде чем разместить его, но исходя из того, что вы не можете смотреть на него, когда вы его получите, и он нигде не говорит, что вы можете посмотреть его, я думаю, подразумевается ответ, что нет, нельзя смотреть.

+214
bentford 15 янв. 2018 г., 9:06:01

Я склонен думать, карты Медник в доминион: интрига, как почти безнадежный карты. У кого-нибудь есть какие-нибудь полезные советы о том, как разыграть эту карту правильно?

+194
Markus Lerner 17 авг. 2019 г., 14:34:09

Неа, нет пределов карты. (За исключением предела повестки дня в колоде корп, нет колоды ограничения любого рода.)

Это была реакция Ричарда Гарфилда на проектной ошибки в магии. Изначально он думал, что один раритет будет держать мощные карты сбалансированы, не предваряя выход на рынок коллекционер будет расти. WotC вскоре узнал, что раритет не имеет значения для этого; сильные карты необходимо также высокой стоимостью.

В следующих двух играх, Jyhad и Netrunner, разработчики постарались сделать так, чтобы каждая карта была правильно просчитана и не игра даже массово. Так что ни игра имеет лимит карты.

(Они не всегда делают идеальную работу, поэтому в некоторых турнирах ввести лимиты карт, но правила игры не.)

+165
Geoff Webster 1 мар. 2011 г., 23:39:02

Я посмотрел вокруг в интернете для список синий counterspells в волшебстве: сбор, в которые можно играть без маны. (Альтернативные затраты или затраты маны потом нормально.) Есть ли у кого список или знают, где найти список?

+126
Jeremy Likness 23 июл. 2013 г., 11:10:20

В общем, если вы планируете покупать синглы или строительство палубы, он практически полностью стоит покупать синглы, чем покупать бустер-коробки. Покупать коробки является большим, если вы просто хотите вскрывать бустеры для удовольствия или хотите играть в проект с друзьями, чтобы добавить к стоимости коробки. Это даже не редкость, а бустер-коробки, чтобы не покрыть ее рекомендованная розничная цена, если вы решили продавать его в качестве синглов.

Для получения дополнительной информации, я бы рекомендовал смотреть Tolarian колледж канале YouTube. Есть некоторые большие видео, которые будут полезны для вас, например, стоит ли покупать бустер-коробки? в их стоит ли купить волшебный плейлист, или бустер коробка игры в МТГ трещины-это пакет плейлист.

+103
NmGodzz 23 сент. 2013 г., 9:28:00

Если вы хотите мои 2 цента:

Если вы хотите сделать проблеск немыслимое стиль колоды, чем ты заставляешь своего рода ожог на палубе, кроме оппонента, жизнь-всего где-то между 45-50 жизни.

Имея это в виду, представьте, что все ваши карты в контексте сжечь палубу. Твоя сжечь колоду хочу подождать до 7, чтобы играть в эти разрубатель камень? Ты даже нужно больше, чем 1 мгновенных игре-выигрышная карта в то же время?(если вы не нуждаетесь в больше чем 1 за раз, чем вы не должны выполнить 4). не горит палуба хотите запустить карты, которые мешают другим парнем, не имея возможности наносить урон? как стена Мороза?

не горит палуба хотите работать неэффективно карты, как подстреленный или в вашем случае память эрозии и Джейса стирания?

думал, что оттирать поможет заменить себя и фолианты рыскать поможет тоже. Поломка/войти как меньше мельком, а может быть, вы хотите, чтобы запустить некоторые fetchlands, чтобы помочь с, что хедрон краб есть дешевые пригоняют такие как terramorphic раздолье и перерождающиеся дебри. Они могут замедлять вас вниз немного, если вы на самом деле не хедрон крабвылез, но это вызов, который вы будете иметь, чтобы сделать. вы всегда можете использовать Зендикара, если необходимо.

новые комплекты: незваные гости и лабиринт дракона у димир карты, которые также можно фрезеровать некоторые. Вы можете посмотреть эти наборы, чтобы увидеть, если любой достаточно хороши.

+78
Heitham Yousef 4 дек. 2014 г., 5:12:31

Показать вопросы с тегом