Поселенцы Катан 5-6 Расширения

Если я куплю поселенцы Катан 5-6 расширения, есть играбельная версия игры только для 4 человек?

+440
Maylyn Dagsaan 20 авг. 2014 г., 21:41:30
24 ответов

Как вы справляетесь возраст 3 из 7 чудес?

Как только вы получите палуба готова на достаточное количество игроков и добавить гильдий, там оказывается 2 дополнительные карты из-за 2+ логика гильдии. Таким образом некоторые игроки получали более 7 карт.

Как это обрабатывается? Это дополнительные карты, просто не рассматривается? Можете ли вы предоставить пример для 5 игроков, пожалуйста?

+986
Jon Hulka 03 февр. '09 в 4:24

Epigo древний тематике абстрактная стратегическая игра, в которой игрокам планировать заказы, чтобы подтолкнуть противостоящих пешек с доски.

Внешние Ссылки

+916
mr89655148 22 окт. 2011 г., 19:07:59

У меня есть агент судеб на моем кладбище. Я возвращаю его к моей руке с Disentomb.

Мой оппонент придется пожертвовать существо?

+915
Duane Smith 5 авг. 2016 г., 4:39:09

Эта бгг geeklist , кажется, есть ссылки на кучу пользовательский контент. Он также содержит ссылки на официальные WoTC приключения, но они, кажется, быть удалены навсегда в этот момент, поэтому единственный способ их получить бы от кого-то, что уже есть в PDF-файлы.

+888
Lesena0307 8 июл. 2017 г., 0:52:48

Короткий Ответ:

Нет.

Длинный Ответ:

Шансы получить 5:2 разделить на более общие 4:3 сплит остается неизменной, даже если первая карта намеренно выбрана медь.

Математически, это может быть доказано, используя гипергеометрическое распределение. Это может быть вычислено, используя следующую функцию, где Н - размер колоды, п - количество карт, а м - число котлов в наличии:

Р(х=К) = (М выбрать K) * ((N-М) выбрать (П-К)) / (N выбрать Н)

С нормальной стартовой палубе, можно использовать значения Н=10, н=5 и М=7. Без тебя скучно и с математикой правильное, это дать вам разбивка результат следующим образом:

2 медь: 1/12
3 медь: 5/12
4 медь: 5/12
5 медь: 1/12

Так что вы, как правило, имеют 1/12 + 1/12 = 1/6 шанс получить 5:2 сплита.

Теперь, если первая карта-превентивно выбран, чтобы быть медь, это меняет наши стартовые номера. С первой карты известно, ваша стартовая жеребьевка будет эффективно в четырех карточный дро из девяти колоды карт, содержащей всего шесть медяков. Пробивая в значениях п=9, П=4 и М=6 в наши функции, мы в итоге в следующей таблице:

1 медь: 1/21
2 медь: 5/14
3 медь: 10/21
4 медь: 5/42

Хотя разброс цифр существенно отличается, ваши шансы 5:2 сплит отработать 1/21 + 5/42 = 7/42 = 1/6, что точно так же, как и раньше.

Однако, обратите внимание, что несмотря на то, что сами разделить не изменился, выбирая из первой меди вы теперь в два раза больше шансов получить 5:2 ничья, как вы не получить 2:5 ничья.

+881
jeungjaehuh 22 янв. 2010 г., 12:30:53

2 секции на мой ответ:

  1. Как приступить к работе через 20 минут
  2. Следующие шаги к прогрессу в 20-минутной версии на прочный мост для начинающих

Как приступить к работе через 20 минут

Это просто не возможно, чтобы играть в полную игру самого моста после 20 минут в пути, который удовлетворяет или даже смысл. Однако, можно использовать игру шлюз, который похож на мост, чтобы получить такой быстрый старт.

Пики-это потрясающий шлюз к мосту. Помимо отсутствия пустышки, трюк с игры идентичен мосту. Без козыря не вариант есть только один возможный козырной масти: пики. Исключения выбор в костюмах значительно упрощает торги - вы просто вызвать ряд уловок, которые вы думаете, вы можете взять. Чтобы сделать его чувствовать себя ближе к мосту, можно устранить "нулевой" ставки и мешки с песком. Или вы могли бы держать их в, как они держат игру более интересной.

Независимо от того, какая дама правила вы используете, играть в рука чувствует похожа на мост (хотя и не идентичны из-за отсутствия пустышки, различных зачетных стимулы, и гораздо меньше информации, полученной в ходе проведения торгов).

Я научил моего сына играть в пики, когда ему было 5, а спустя несколько месяцев его учил начинающего уровня моста, следующим образом:

Следующие шаги к прогрессу в 20-минутной версии на прочный мост для начинающих

Теперь, когда ты сыграл некоторое количество лопат руками, Теперь у вас есть хороший вводный почувствовать игру мост руками. Пора переходить к более трудоемкой частью для начинающих: торг.

Я считаю, что это простой, чтобы узнать самые популярные системы в вашем районе, по следующим причинам:

  • Там будет достаточно обучающих материалов.
  • Учебные материалы будут иметь различные уровни, и вы можете начать на уровне новичка.
  • Большинство игроков в бридж будут знать, что даже если они не будут играть - так что вы можете играть с другими игроками в вашей области, и они обычно рады помочь вам узнать.
  • Вы сможете понять значительную часть ставок игроков в бридж в вашем районе.
  • Программа обучения моста, как правило, делают хорошую работу, дарить тебе практика рук для самых популярных систем.

В США, в настоящее время наиболее популярной системой является стандартной американской (5-карточный специальностей). Он настолько популярен и хорошо известен в США, что на турнирах есть так называемая "стандартная американская желтая карточка", которая часто используется, когда двое незнакомых людей находятся в паре друг с другом.

Мне очень понравилась пара книг, которые я использовал, чтобы узнать стандартный американский, 5-карточный майоры, и других наиболее распространенные методы и конвенций, связанных с ним:

  • Здравый смысл торгов Уильям С. корень
  • Современные конвенций моста Уильяма С. корень и Ричард Павличек

Реальная сила этой пары книг, насколько хорошо структурирован это для начинающих. Вы можете начать, пытаясь освоить первые 10 глав в здравом торгов (глава 17) и это было бы очень разумное место, чтобы остановиться, чтобы насладиться начального уровня моста. Это именно то, что я учил мой сын, когда ему было 5 лет (он не читал книг - я все объяснил ему в течение нескольких недель, пока мы играли по крайней мере несколько минут каждый день). Если вы хотите, чтобы постепенно узнать больше вы можете переходить на эту книгу, а затем начать на 2-й книги.

Настоящим ключом к изучению торгов, что я бы хотела знать, когда я начал, чтобы начать с очень небольшим числом наиболее распространенных методов торгов и соглашения, которые будут охватывать около 60% или 70% рук и сконцентрироваться на изучении тех же, прежде чем переходить к методам и конвенций, которые охватывают реже руки.

+868
thebaron95 13 мая 2015 г., 12:40:50

У меня есть несколько вопросов ниже.

1) мы играем в карты персонажа в центр стола (укладки на предыдущий символ)? или Мы место перед нами?

2) Также я понимаю из правил, что убит герой, предполагают, чтобы действовать глупо на их характер называется. Вопрос вот, в конце раунда, король должен проверить, кто убит персонаж? или это как покер, где вы можете вернуть карту, не раскрывая себя?

3) мы можем намеренно пропустить наш характер (закон, как его убили, чтобы избежать сборщик налогов)?

4) когда последний символ называется и кто-то еще держит не убит персонаж, как надо поступить с такой ситуации?

Спасибо, мои сомнения :)

+809
Paul Liljenberg 18 окт. 2016 г., 5:09:08

В резолюции, а не полное игнорирование оставит стека и помещается на кладбище своего владельца и ничего не предпринимает, потому что все его цели стали нелегальными.

Заклинания и способности, проверить законность их цели дважды: один раз, когда вы поместите их в стек, и снова, когда они решают. Если некоторые, но не все его цели становятся незаконными, между первым и вторым проверить, заклинание или способность разрешается, как правило, но не влияет или получить информацию о незаконных целей, когда она разрешается. Если все цели становятся нелегальными, то заклинание или способность не решает вообще, и, в случае заклинания представлены карты, просто помещается на кладбище своего владельца.

  1. Разрешение заклинаний и способностей

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не разрешает. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. В противном случае, заклинание или способность нормально решать. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. Другие части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Если заклинание или способность создает все постоянные эффекты, которые влияют на правила игры (см. правило 613.10), эти эффекты не распространяются на нелегальные цели. Если часть эффекта требуется информация о нелегальной целью, она не сможет определить такую информацию. Любая часть эффекта, которая требует информации не произойдет.

+595
Patrick D 11 янв. 2014 г., 14:45:57

Настольная игра Geek имеет список размер карты и различных видов рукавов, которые будут соответствовать их

http://boardgamegeek.com/geeklist/102880/item/1981056#item1981056

Количество карт: 84

Первомай рукавом размер: Магнум золото 80 х 120 мм

Лебедь Panasia рукавом размер: загородный дом swn-045 (Диксит) 80 x 120 мм

+536
nevalenny 6 мар. 2016 г., 5:59:12

Не Hallar, в Firefletcherспособность вызвать каждый раз, когда multikicker заклинание выперли? Или просто один раз пнули заклинание?

+466
Yasmine 5 мар. 2015 г., 1:06:35

В дополнение к другим ответы здесь, колод Реаниматор специально использовать карты, которые они не могут бросить. Кстати на этих палубах работы, чтобы получить большие существа с полезными способностями на кладбище, используя карты, как похоронили заживо, Погребение или гнилостный ИМП затем вернуть их на поле быстрее, чем вы могли бы бросить их, как правило, такими картами, как реанимировать, оживить мертвых, эксгумировать и живой смерти. Многие из этих колод запуска только Черный источник маны, так как все заклинания, запустить его черные, но они делают использование существ во всех 5 цветов.

Есть и другие эффекты, которые являются менее распространенными, но могут воспользоваться от цвета существа, такие вещи, как эльфийский дудочник, ртуть Амулет, внезапная атака или показать и рассказать все поставить существ с руки в игру без необходимости, чтобы бросить их, мастер превращений можете сделать то же самое для артефактов, которые цветные расходов за цвета, которые вы играете.

Это не тот случай для командира/Эд или редкие форматы как Звезда, где ваши цвета в вашей колоде специально ограничили. Командир в/эд символы маны на карты в колоде должны появляться на вашем коммандер, смысл на 5 цвет карты в колоде, ваш командир должен также иметь 5 цвет личности. Звезда колоды только все одного цвета, и каждый отличается от цвета играют другие игроки (формирование МТГ противника цветные звезды), хотя этот формат очень редко играл.

+404
Dawid Adach 28 апр. 2017 г., 13:27:44

В расстановках, игроки соревнуются, чтобы заполнить ночное небо с реальными созвездиями. В игре участвуют рисовать звездные карты, которые представляют собой семь типов звезд во Вселенной. Каждое созвездие требует уникального сочетания звезд, чтобы играть на доске. Как игра прогрессирует и ночное небо заполняется, игроки должны использовать свои навыки головоломки, чтобы соответствовать последние несколько созвездий на доске. Игрок с наибольшим количеством очков созвездие в конце игры побеждает! Игра также включает в себя учебное пособие о звездной эволюции и истории и мифологии реальные созвездия. Возраст 8+, 2-4 игроков, 30 – 60 минут.

(взято от издателя сайта)

+389
hydo 21 авг. 2010 г., 23:28:11

Я купил ультра про черные рукава и ultrapro белыми рукавами (700) для моей карты против человечества [у меня оба разложения].

Используя оба цвета помогает сохранить карты различны. Кроме того, поскольку мы обычно играем около напитки это помогает гарантировать, что они остаются защищены от липкой поверхности.

Кроме того, полезно, что написать свой собственный бланк карты отдыха в такт (я использовал шулер и текст начал мазаться выкл).

+377
JayBod 23 сент. 2014 г., 7:41:49

Это довольно распространенная в других ККИ играть прокси-карт. Это, как правило, состоит из общей карты, от игры в конверте с копией нужные карты, вырезанные из обычной бумаги и такого же размера, как и другие карты, размещены в передней части прокси-карты.

Вы правильно отмечаете, что рукава делают карты, и впоследствии палубе, гуще. Я бы не стал заморачиваться с подкладкой рукава (очень тонкими). Они предназначены для защиты карт, размещенных в жестких оболочек. Я пытаюсь заставить его работать с палубы протектор рукава.

+371
xobzoo 26 сент. 2011 г., 17:24:38

Мне кажется, что игрока имеет значительное преимущество в игре.

Как баланс игры, что для игрока будет второй?

Я новичок в игре, там может быть что-то я упускаю.

+273
Huwalah 6 нояб. 2014 г., 8:41:33

Слабость (или предательство) карты зайдите в вашу стопку после завершения. Страница 20 из ГБР:

Когда вероломство карта составляется следователем, что следователь должен устранить его последствия. Затем положите карту в стопку сброса при отсутствии других указаний на способность.

Далее, на стр. 7 ГБР (выделено мной), касающихся слабостей, которые являются врагами и может быть побеждена:

если враг имеет урон, равный или выше, чем его здоровье, это побежден и помещен в поединке сброс (или в его владельца сброс, Если это слабость).

Не врага слабое место конкретно сказать по карте, что с ними делать. Например, замазать говорит:

Когда вы обнаружите 1 или больше улик на месте: выбросить, что многие ключи от корки до вместо. Принудительная - когда игра заканчивается, если есть какие-нибудь зацепки прикрыть: вы страдаете 1 психическая травма.

Это означает, что прикрытия остается на столе (без намеков на это) до конца сценария.

Напротив, слабость Дейзи (в Necromonicon), говорит:

...если Некрономикон имеет никаких ужасов на это, откажитесь от него.

+247
Gustux 27 мар. 2012 г., 23:03:58

В то время как участие в боевых действиях в косу, игрок может вставить одну боевую карту (желтый, маленький) на мех/характера за набор питания, который служит в качестве усиления атаки.

Однако, мне не удастся найти в книге правил, будет ли мне позволено увидеть ценности моего собственного боевых карт и выбрать соответственно. Обе стороны имеет смысла (случайный выбор и возможность, чтобы увидеть), поэтому я очень неопределенными.

+247
K Kishor 10 авг. 2011 г., 7:28:16

В определенной степени, подыгрыванием является желательным элементом в многопользовательские игры. Предположим, что другой игрок делает мою жизнь несчастной в течение всей игры, до такой степени, что я падаю так далеко позади, что я больше не имеют шансов на победу. Очевидно, это не совсем весело для меня, чтобы потом провести остаток игры с моего гонителя со мной, но это, наверное, больше удовольствия, чем я не в состоянии.

Политика может быть важным и полезным элементом многих многопользовательских играх. Взять поселенцы Катан. Я знаю, что некоторые люди просто ненавижу того, чтобы выкатиться другим с грабителем (я считаю, что их боль была зарегистрирована на этом сайте!), но для меня это важная часть игры, которая останавливает всех, просто играя в пасьянс с редкими паузами, чтобы сделать ярмарочных торгов за ресурсы им нужны. Когда грабитель входит в игру, вы, как правило, вынужден выбирать сторону, играть в политику, и поставить носы из сустава. Это держит вещи интерактивные и добавляет конкурентное напряжение в игру, которая, возможно, не побоюсь этого слова, будет немного скучно без таких механик.

Я бы сказал, что самое страшное подыгрыванием проблемы решаются сами собой... со временем. Давайте предположим, что вы играете с группой из примерно тех же людей каждую неделю. Если ваш "друг" Ричард снимает вас сзади в одной игре, вы имеете полное право нанести ему удар в спину на следующей неделе. Либо перемирие будет составлено в установленном порядке, или прежде чем слишком долго никто не захочет играть с вами! Я использовал, чтобы иметь восхитительно политических позвонила подруга Фрэнсис, чья основная тактика в семейный бизнес было советую всем в начале игры, что "если вы выходите из вашем пути, чтобы напасть на меня в этой игре, я клянусь, что я буду пытаться уничтожить в этой игре и в будущем". Немного резковато, возможно, но он стоит давая понять людям, что если они ведут себя как неспортивное рывков в играх, которые после все сказано и сделано предназначается, чтобы быть весело для всех участников, будут последствия!

Это все политика, хотя и политике трудно. Если это одноразовая игра с незнакомыми людьми, и кто-то дестабилизирует баланс сил в произвольном и злопамятный сторону... по крайней мере, вы не должны играть с этим человеком когда-нибудь снова. На самом деле это напоминает мне парня, которого я бы выбежала группа настольных игр в Сиэтле. Он был довольно хороший тактический игрок, а такие быстро решил, что я его самая большая конкуренция в большинстве игр мы играли вместе. Как таковой, он напал на меня с самого начала игры мы сели вместе. В результате этого был..., что большую часть времени я пришел последним, и что он придет второй с конца. Я не уверена, что преподала ему урок, но я, конечно, убедился, что урок был доступен для него учиться, если он заботился, чтобы думать по этому вопросу...

+208
lukstep 8 июн. 2018 г., 17:57:32

При исследовании в комментариях ниже (но после разноски вопрос) я нашел этот отличный пост, пять тысяч слов о Eclipse на Тао Игровой блог. Она имеет несколько отличных мыслей о размер корабля, виртуальных флотов, и превратить девять.

Я думал, я хотел бы ответить на несколько моих замечаний относительно стратегии, чтобы начать. Некоторые из этих ответов является резюме некоторых статей на БГГ затмение стратегии форум

  • Как правило, только держать проклятий на вашей территории, если они обеспечивают как минимум две колонии. Территории с нуля колоний (которые вы, возможно, приобрели для себя) должны быть немедленно бросил. Территория с одной колонии может быть терпимо в короткий промежуток времени (особенно, если они помогают вам добраться до новой территории). Самый простой способ избавиться от территория обанкротится. т. е. взять несколько дополнительных действий, что будет "заставлять" вас снять влияние конца раунда.

  • Плазменные ракеты, кажется, ключом к военной победе. (По крайней мере, в основной игре, которое в настоящее время доступна на iOS.) К середине игры вы должны либо использовать их, либо иметь стратегию, чтобы защититься от них. У меня нет супер успешной обороны, но и улучшенные корпуса и, возможно, щит выглядит ключ: вы должны быть в состоянии выжить, что первая ракетная атака.

  • Как следствие вышеуказанного комментария о плазменных ракет, вы всегда должны иметь последовательную стратегию для ваших кораблей. Не вкладывать в большое генерации или обновления корпуса, если вы планируете взять ракету на основе стратегии. Не дублируйте техники (щиты, компьютеры, диски). Если вы думаете, вы получите +3 позже, не покупайте +2 сейчас.

  • Экономьте на вашем поворотов. Избегать свою очередь построить, если у вас нет двух вещей, которые вы можете построить. (Или три, если у вас есть способности/раса, которая позволяет построить три.) Же для обновление: Не обновлять, если у вас нет двух судовых деталей, нуждающиеся в замене. Есть некоторые исключения, но оказывается чрезвычайно ценным. Вещи, которые экономят поворотов или частичное очереди (как корабль открытий, технологий обнаружения, или части истребовании) или часто стоит.

  • Тщательно рассмотреть ваши порядке очереди. В начале раунда, созерцать, сколько оборотов вы, вероятно, сможете принять. Рассмотрим ваши текущие деньги, сколько денег вы создаете, сколько территории вы, скорее всего, контроль в конце хода (с учетом расширения и борьбы), и любые изменения в тех, что будет происходить в связи с колонизацией/исследования. Выполнять действия, которые могут быть "низким" во-первых, например, захват новых технологий, или использовать движения, чтобы закрепить корабль, используя движение, чтобы ненароком не припер. Обновления/сборки часто может быть отложено на более поздний срок в поворот. (А иногда даже выгодно быть отложено, поскольку ваши оппоненты не смогут реагировать на них так же эффективно.)

  • Рассмотрим ваши способности строить флот, если это необходимо. Я слышал, что это называют "виртуальный автопарк". Если у вас есть свободное полезных ископаемых, запасные, оказывается, в курсе конструкции корабля, и корабль слоты доступны вы часто можете строить корабли "по мере необходимости" реагировать на нападение или использовать уязвимость. Таким образом, я часто обходят дом мой последние несколько космических станций/дредноуты только в ответ на чрезвычайную ситуацию. И наоборот, когда вас атакуют, подумайте, что ваш противник сможет привнести в ответ. Соперника с развитой флота может быть легче атаковать, чем оппонент с сильной "виртуальной флота".

  • Галактического центра очень ценно. Вы не только открытие и наговор на сумму 4 ВП, но самих колоний сможет увеличить свое производство. Разница между наговор, который производит 2 колонии и наговор, который производит 4 (или больше) гораздо больше, чем двойной, поскольку вы только должны оплатить одним действием. И, галактического центра также, вероятно, дает вам дорог, чтобы большинство или все другие игроки. Которые могут быть полезны в дипломатическом, ни в военном отношении.

  • Некоторые ключевые "ценности" криминалисты: нейтронные бомбы (важно, если вы идете на преступление), и улучшенный корпус.

  • Ключевые "правила игры" специалистов плазменные ракеты (военные игры), техники, которые позволяют развивать колонии (передовые лаборатории и т. п.), передовые роботы/квантовая сетке (экономит огромные деньги).

  • Одно затруднение я до сих пор сколько "баланс" различных ресурсов. Если че, я думал там может быть выгода в продвижении как можно дальше, потому что треки не линейная. т. е. если вы получаете все, вплоть минералы можно получить 5 минералов в колонии, в то время как первые несколько треков исследований являются только 1-2 исследования в колонии. Почему бы не попытаться продавить весь путь, а затем просто обмен на 2:1, если это необходимо. На практике это, кажется, не очень хорошо работают,. Имея одну заведомо слабую ресурсную только причины многих проблем.

  • Очевидно, использовать свои расовые преимущества.

+171
Sophie Tan 15 нояб. 2013 г., 14:25:02

Нет. Парадокс двигателя заботится конкретно о колдующего, тогда как прототип портала имеет активируемую способность. Это разные вещи (хотя и они могут иметь тот же результат, например, артефакт выходит на поле битвы).

+75
Marc Luxen 9 авг. 2018 г., 0:33:17

Супер Манчкин карта позволяет использовать только два класса карт в игре; ... однако ультра Манчкин карты от фальсификации демо Манчкин и Манчкин 7 - чит обеими руками наборы гласит:

Официальные Правила

Вы можете иметь три класса карт, и имеют все преимущества и недостатки каждого.

enter image description here

+75
Abhishek Agarwal 5 февр. 2012 г., 17:29:58

Я в настоящее время собственные Хроника богоборца и возвращение падших, которые устанавливают парные, поэтому они работают очень хорошо вместе.

У меня возникли проблемы размещения копия бурю души, но я мог довольно легко подобрать бессмертных героев.

Бы бессмертные герои хорошо работать вместе с CotG/RoTF, или что лучше: 1) играть в нее в качестве самостоятельного или 2) комбинированный с Сос?

Это моя конкретная ситуация, но ответ, что в более широком смысле адреса сочетая коробок из различных "блоков" было бы здорово.

+66
Pratinav Bagla 16 нояб. 2015 г., 17:05:54

Так как моя коллекция настольных игр растет и изнашивается, я считаю себя любопытно эффективности, которые могут быть сделаны при переносе игры вокруг с места на место. Впервые я понял, что можно просто улучшить компонентами была замена всех бумажных денег с покерных фишек.

Каковы некоторые хорошие способы, чтобы улучшить некоторые из низкого качества игры компоненты, входящие в настольные игры?

Специфические побочные вопросы:

  • Какие компоненты можно полностью заменить/улучшить?
  • Каковы некоторые способы, чтобы уменьшить для хранения/переноски влияние игр?
  • Это мудрый, чтобы начать конденсировать игры?
+29
Sparr 11 нояб. 2019 г., 21:21:00

Если я закончу мой третий тайна во время фазы столкнуться, но тогда Дум трек достигает 0 во время фазы, связанные мифос, мне выиграть игру? Или все-таки древний пробудится и мне нужно решить последнюю загадку?

+11
khoop choop 14 мая 2013 г., 16:33:08

Показать вопросы с тегом