Это уникальная колода активов перетасовал, когда карты сбрасываются?

Вполне понятно из базового правила игры, что нормальный актив карты кладутся в отдельную стопку сброса, когда они отбрасываются, в то время как состояние карт и заклинание карты перемешиваются обратно в колоду, когда отбрасываются.

Горы безумия расширения вводит новую колоду карт уникальный актив, который имеет сходство как с нормальных активов и условия/заклинания. Что происходит, когда ценность карт , когда они удаляются? Они положили в отдельную стопку сброса, или перетасовал обратно в колоду?

+50
Johnnya12345 29 сент. 2015 г., 5:16:44
24 ответов

Самый простой способ (и часто лучшее) - использование водных эффектов. Живописные леса делает это: ссылка как игровая мастерская сама. Вы создаете рельеф кусок, и закрашиваем области, которые будут под силу соответствующего цвета (часто, синий не подходит для небольших бассейнов с водой...попробуйте коричневый или темно-зеленый) и вы просто налить воду эффект и подождите, пока она высохнет.

+898
Proh Gramar 03 февр. '09 в 4:24

Определения полезны лишь пока они полезны. Гораздо важнее, что игра категория разумно описывает аспекты игры, что человек, которому вы общаетесь с могу понять, чем может быть выражено с помощью нескольких технических пули. Таким образом, при нормальном использовании термина конфликты с некоторыми предложенное определение, то определение неверно, не использование.

Другими словами, ролевая игра-это не настольная игра, потому что большинство людей понимают термин настольная игра для исключения ролевых игр. Конечно, всегда есть серые зоны, где игра может реально быть описана как категория.

+841
Filip Trax 5 мая 2012 г., 17:39:13

Если вы играете в турнирах (например, ФНМ) вы можете использовать своих друзей/знакомых, которые лучше, чем вы, чтобы помочь вам улучшить.

Если вы закончите первую игру: зайдите на свою игру и стоять за спиной и делать вид, что вы играете в их положении. Что бы вы сделали, зачем вы это делаете? Тогда посмотрим, что они сделали и попытаться выяснить, почему. После игры можно обсудить, почему они играют, как они сделали.

Если ваш друг заканчивает первую свою игру. Он придет и смотреть вашу игру с вашей точки зрения и у вас та же дискуссия потом.

Одна важная вещь, которую легко упустить из виду, что вы также должны обсудить играет, даже если ты придумал такое же решение. Вы могли бы сделать это по разным причинам.

+755
Omtara 2 нояб. 2010 г., 17:07:22

Судный день + ум желание + Маяк разрушения - это быстрый выигрыш в игре комбо. Вы не хотите быть отливка конца света, если его текст в основном говорит, "выиграть игру"... если вы правильно его установили, хотя это не так.

+753
user3055321 23 авг. 2014 г., 3:20:37

Штефан Фельд это Рома - это игра с уникальной карты и в кости играть. Рим находится в состоянии чрезвычайной ситуации, Сенат и гвардия вовлечены в ожесточенные споры, люди делятся. Многие дороги ведут в Рим, если вы решите использовать мощные карты, такие как башни и преторианской гвардии, чтобы защищать власть и очков победы у вас есть, или вместо этого предпочитают использовать консула и трибуна, чтобы умело дергать за ниточки за кулисами. Тот, кто преуспевает в том, чтобы используя свои связи и умудряется играть свои карты, ловко будет в конце заслужил лавры их Виктора.

Он был впервые опубликован в 2005 году Королева игры.

Внешние Ссылки:

+719
Tingyo 25 сент. 2011 г., 21:46:19

Играть 4-карта мажоры, только Стейман и Блеквуд, как конвенции, и прыгает сильнее, чем без прыжков. Любые старые книги Горена вы можете найти в книжном магазине, будет служить тексты. Когда ваши игроки получают немного лучше, показать им пять недель, чтобы выиграть моста на Sheinwold. Затем выпусти их.

Кроме того, Эдгар Каплан мост для чайников это введение в игру одна из лучших моста писателей 20-го века.

Обновление:
Учитывая ваши нехватке времени, и желание ввести мост (который я приветствую), то почему бы не попробовать аукцион моста вместо контракта? Есть еще манекен, чтобы разрешить повышение точности декларант и защита карты, которая позволяет, и выбор козырной партнерские отношения, но очки просто за сколько уловок, которые принимаются, а не о том, что количество трюков был нанят для.

+680
Hippopotamus 27 нояб. 2013 г., 8:30:35

Фокус перемещение-это перемещение в ходу, которые могут быть опровергнуты, но создает много сложностей и ловушек слабый игрок может не увидеть---в результате атаки злоумышленника.

+677
Quin Noaj 17 апр. 2019 г., 8:04:15

Игрок выбирает новый следователь и продолжает играть, но это не тот случай для большинства древних.

+669
bezymnaya23 23 окт. 2018 г., 6:33:07

Хватит ли карты для двух игроков, чтобы построить адекватные колоды только одну копию базовой комплектации и/или убежища пакеты, или каждый игрок должен иметь свои собственные?

Спасибо!

+667
uesports135 11 дек. 2010 г., 9:57:25

Да, вот что это значит.

Помимо цитирует текст правил, оживит и полезное напоминание текст:

Он может быть брошен в любое время вы может разыгрывать мгновенные заклинания.

Это стенография, что это означает, вам нужно всего лишь приоритет, чтобы бросить его.

304.5. Если в тексте говорится, что игрок может сделать что-то “каждый раз, когда он или она может разыгрывать мгновенные заклинания”, то это означает только то, что игрок должен иметь приоритет. Игроку не нужно иметь мгновенный он или она может на самом деле бросить. Эффекты, что бы не допустить, что игрок с заклинанием или литья мгновение не влияет на возможность игрока для выполнения этого действия (если действие на самом деле является заклинанием или литья мгновенный).

Теперь, что на самом деле оживит не позволю тебе игнорировать обычные правила ГРМ для литья волшебство, и вместо того, чтобы позволить вам, чтобы бросить его в любое время у вас есть приоритет, поскольку это в течение одного хода.

Ли вы использовать его, чтобы разыграть заклинание волшебства в свой поворот, когда вы обычно не мог бросить колдовство (например в содержание или конец шага), или в свою очередь противники полностью зависит от вас!

+585
Sowmya Mohan 26 авг. 2016 г., 15:52:13

Неустрашимый катаров имеет следующие возможности:

{1}{ш}, Неустрашимый изгнание катаров из вашего кладбища: положите фишку существа 1/1 Белый дух с полетом на поле битвы. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

Просьба уточнить. Если карта в моей руке, как я могу изгнании, если с кладбища, если он не существует? Разве писатели означает отправить его на кладбище, или на самом деле изгоните его? Смущает то, что писать не имеет смысла.

Dauntless Cathar

+581
pablo jones 23 авг. 2011 г., 6:24:29

Да, есть версии оси и союзников, которые позволяют создавать корабли в Каспийском море. Это исключение жесткой. Оси и союзники 1941/1942, Каспийское море не считается морской зоне и вы не можете строить там корабли.

Оси и союзники Европа 1940/глобального, Каспийское море является морской зоны. Таким образом, вы можете строить там корабли.

+565
DaveJohnston 26 дек. 2012 г., 16:42:11

Решения (номер)

Вероятности одного игрока становится одной из вышеперечисленных комбинаций, от одной сделки, являются:

  • Сценарий 1: 0.09%
  • Сценарий 2: 1.54%
  • Сценарий 3: 0.05%

Ниже я рассчитал вероятности и имитировали их, чтобы проверить расчеты.

Я также смоделированы сценарии, чтобы найти вероятности любого игрока становится одной из вышеперечисленных комбинаций, от одной сделки. Я думаю, что это более соответствует наблюдений, описанных в вопросе. Эти вероятности:

  • Сценарий 1 для любого игрока: 0.38%
  • Сценарий 2 для любого игрока: 5.98%
  • Сценарий 3 для любого игрока: 0.19%

Введение

Стандартная колода Юкер содержит 9, 10, Валет, Дама, Король и туз в каждой из четырех мастей, то есть всего 24 карты. Каждый из четырех игроков получает руку из пяти карт, и есть четыре карты слева над.

Мы разобьем колоду, Д, в четырех Валетов Джей, а остальные двадцать не Джек карты Н. Мы ссылаемся на руку игроку как Ч, а на столе карты, Т.

Мы используем нотации НКЦ для обозначения комбинаций функций; число способов выбора к элементов из набора размер Н.

Мы говорим о вероятности события с использованием нотации P(событие). Мы будем ссылаться на условную вероятность события 2 и происходит, учитывая, что событие 1 происходит, с пометкой P(событие 2 Событие 1). В нескольких местах мы об этом прямо не говорится, что событие зависит от другого события, но, надеюсь, контекст делает очевидным при этом случае.

Сценарий 1: какова вероятность того, что вам раздадут оба гнезда того же цвета, плюс три другие карты той же масти в тот же цвет? (т. е. Валет Червы, Валет бубны, плюс Туз, дама и десятка бубен).

П(Сценарий1) = Р(H содержит ровно 2 разъема) * Р(в разъемы одного цвета) 
 * П(3 остальные карты одной масти) * Р(в костюме такого же цвета, как домкраты)
П(H содержит ровно 2 гнезда) = (способов выбрать 2 из J) * (способов выбрать 3 из N) 
 / (Способов выбрать 5 из D)
 = (4С2)(20C3) / (24C5)
 = 6*1140 / 42504
П(домкраты такого же цвета) = 1/3
П(3 остальные карты одной масти) = Р(вторая карта той же масти, что и первая)
 * П(третья-той же масти, как и другие два)
 = 4/19 * 3/18
П(масть такого же цвета, как домкраты) = 1/2
∴ П(Сценарий1) = 6*1140 / 42504 * 1/3 * 4/19 * 3/18 * 1/2
 = 5/5313
 ~= 0.09%

Сценарий 3: каковы шансы, что вам выпадут все 4 Вальта?

Этот расчет чуть более простым, чем для сценария 1, Как мы больше не нужно беспокоиться о костюмах.

П(Scenario3) = П(H содержит ровно 4 гнезда)
 = (4С4 ПРИЯТНО)(20C1)/(24C5)
 = 1*20 / 42504
 = 5/10626
 ~= 0.05%

Сценарий 3 точно, а скорее всего половина, как и в сценарии 1.

Сценарий 2: Каковы шансы, что вы получите на руки четыре карты, попросил в сценарии 1, и пятую карту вам нужно, это карта в стопке из 4 оставшихся карт?

Это труднее вычислить. Сначала мы разделим расчет по распределению сек. Я написал д(ч)=(3,2) означает, что Х содержит 3 гнезда и 2 номера-домкраты. Обратите внимание, что это только возможно, чтобы получить Сценарий 2 Если х содержит 1,2 или 3 Гнезда. Мы ссылаемся на "Сценарий 2" как С2 для краткости.

Р(С2) = Р(Д(х)=(3,2))Р(И2 | д(ч)=(3,2)) + П(Д(х)=(2,3))Р(И2 | д(ч)=(2,3))
 + Р(Д(х)=(1,4))Р(И2 | д(ч)=(1,4))
П(Д(х)=(К,Н)) = (4Cj)(20Cn) / (24C5)

Сценарий 2, Часть 1: три гнезда в руке

Рассмотрим случай, когда h не содержит 3 Вальта и 2 номера-домкраты.

П(С2 | д(ч)=(3,2)) = Р(2 в разъемы одинакового цвета) * п(2 номера-валет одной масти)
 * П(костюм не Джекс же цвета, как и 2 Вальта)
 * П(t содержит по крайней мере один не-Джек одной масти)
П(2 из гнезда одного цвета) = 1
П(2 номера-валет одной масти) = 4/19
П(костюм не Джекс же цвета, как и 2 Вальта) = 1/2
П(t содержит по крайней мере один Валет одной масти) = 1 - Р(t содержит 0 не Валета одной масти)
 = 1 - 16/19 * 15/18 * 14/17 * 13/16
 = 514/969
∴ Р(И2 | д(ч)=(3,2)) = 1 * 4/19 * 1/2 * 514/969 = 1028/18411

Сценарий 2, Часть 2: два валета в руке

Далее рассмотрим случай, когда h не содержит 2 разъема и 3 номера-домкраты. Мы рассматриваем случаи, когда гнезда одинакового цвета отдельно от случаев, когда они разные.

П(С2 | д(ч)=(2,3)) = Р(разъемы одного цвета)Р(И2 | д(ч)=(2,3) и разъемы одного цвета)
 + П(домкраты не одного цвета)Р(И2 | д(ч)=(2,3) и Валетов не одного цвета)
 = 1/3 Р(И2 | д(ч)=(2,3) и разъемы одного цвета)
 + 2/3 Р(И2 | д(ч)=(2,3) и Валетов не одного цвета)

Когда гнезда такого же цвета, нам нужно именно два из трех не Валетов, чтобы поделиться костюме, и этот костюм должен быть такого же цвета, как домкраты.

П(С2 | д(ч)=(2,3) и разъемы одного цвета) = Р(ровно 2 номера-домкраты разделяют костюм)
 * П(костюм такой же цвет, как домкраты) * Р(t содержит по крайней мере один Валет одной масти)
 = (3*(4*15)/(18*19)) * (1/2) * (514/969)
 = 2570/18411

Когда валеты разных мастей, нам нужны все три номера-домкраты поделиться костюме.

П(С2 | д(ч)=(2,3) и Валетов не одного цвета)
 = Р(Все 3 номера-домкраты разделяют костюм) * П(t содержит другое гнездо того же цвета)
 = (4*3)/(19*18) * 4/19
 = 8/1083

Поставив эти два случая вместе, мы получаем:

Р(И2 | д(ч)=(2,3)) = 1/3 * 2570/18411 + 2/3 * 8/1083 = 2842/55233

Сценарий 2: Часть 3: Одним домкратом в руке

Окончательное распределение ч , чтобы рассмотреть 1 разъем и 4 номера-домкраты.

П(С2 | д(ч)=(1,4)) = Р(минимум 3 номера-домкраты разделяют костюм) * Р(в гнездо такого же цвета)
 * П(t содержит другое гнездо того же цвета)
П(По крайней мере 3 номера-домкраты разделяют костюм) = (4*4*3*15 + 4*3*2) / (19*18*17) = 124/969
П(гнездо такого же цвета) = 1/2
П(t содержит другое гнездо того же цвета) = 4/19
∴ Р(И2 | д(ч)=(1,4)) = 124/969 * 1/2 * 4/19 = 248/18411

Сценарий 2: Вывод

Так что положить все это вместе.

Р(С2) = (4C3)(20C2)/(24C5) * 1028/18411 + (4С2)(20C3)/(24C5) * 2842/55233
 + (4C1)(20C4)/(24C5) * 248/18411
 = 4*190/42504 * 1028/18411 + 6*1140/42504 * 2842/55233 + 4*4845/42504 * 248/18411
 = 4670/302841
 ~= 1.54%

Моделирование

Чтобы проверить мои расчеты, я написал скрипт на Python, чтобы оценить десять миллионов сделок, чтобы увидеть, насколько часто каждый из сценариев происходит. Сценарий здесь.

Я также использовал это, чтобы вычислить вероятность любого из четырех игроков, удовлетворяющая каждому из трех сценариев для данной сделки. Я подумал, это будет интересно, так это то, что наблюдалось в вопрос, хотя и не на самом деле, вероятность быть попросил.

Вероятность для одного игрока | вероятность всех четырех игроков
Сценарий1 | Scenario2 | Scenario3 | Сценарий1 | Scenario2 | Scenario3
 0.0972% | 1.5319% | 0.05 % | 0.3703% | 5.9367% | 0.1748%
 0.0927% | 1.519 % | 0.0442% | 0.3716% | 5.9698% | 0.1914%
 0.0911% | 1.5607% | 0.0466% | 0.3896% | 5.9523% | 0.187 %
 0.096 % | 1.5207% | 0.0442% | 0.3753% | 5.9583% | 0.1853%
 0.0946% | 1.5594% | 0.0457% | 0.3711% | 5.9709% | 0.1844%
 0.1004% | 1.561 % | 0.0466% | 0.3824% | 6.0065% | 0.1916%
 0.0964% | 1.5367% | 0.0476% | 0.3776% | 5.9651% | 0.1882%
 0.098 % | 1.563 % | 0.0452% | 0.3775% | 6.0131% | 0.188 %
 0.0942% | 1.5385% | 0.0469% | 0.3849% | 6.0205% | 0.1852%
 0.0983% | 1.535 % | 0.0418% | 0.3641% | 5.9913% | 0.1931%
-----------------------------------------------------------------------
 0.0959% | 1.5426% | 0.0459% | 0.3764% | 5.9785% | 0.1869%

К счастью, моделирование резервное копирование расчеты.

+561
Robbin Lama 9 мая 2012 г., 2:35:01

В вопрос совести, каждый игрок получает несколько карт, которые ставят этические вопросы, и ответить на карту (да, нет, зависит). Цель состоит в том, чтобы быть первым, чтобы очистить ваши руки вопрос карты.

Вопрос карты представляют собой набор сценариев, в общий формат "вы нашли кошелек с £50 в нем. Ты хранишь деньги?"

На очереди игрока, они берут вопрос в свои руки и попробовать, чтобы выбрать, к кому обратиться, чтобы получить ответ написано на их карточке. Если это произойдет, Аскер отбрасывает вопрос карты; если они не заменить его на новый.

После ответа, автор вопроса или другие игроки имеют возможность оспорить ответ. Если это так, претендентом представлена аргумент, почему ответ в створ, был бы другой, и цель имеет шанс опровергнуть это. Остальные таблицы голосов, и победитель вызов проходит вопрос карты проигравшему.

Например, если ответили "нет", спрашивающего (или другого игрока) мог оспорить, утверждая, что ответ должен быть зависит; "если бы не код в кошельке я не думаю, что ты попытаешься выяснить, кто ею владеет." Для этого, мишени отвечает: "Если я не могу сказать, чья это была я обращусь в полицию." Затем остальные игроки голосуют, кто должен выиграть, на основе которых они считают скорее от знаний игрока, или на спор, чей был лучше представлен.

+489
AlexeyMK 23 авг. 2018 г., 7:39:36

Мы говорим испытания, демонстрации или производства?

Если это просто для тестирования геймплея я предлагаю вам пойти на еще более дешевое решение, чем Марк предложил. Предполагая, что вы и некоторые другие карты в том, что размер затем просто распечатать на обычной бумаге и рукаве их вместе с настоящими игральными картами. На этом этапе все, что вам нужно, это дешевый способ проверить потенциально многочисленными правками.

Редактировать: я недавно открыл для себя карточную игру под названием "Призыватель войн". Само собой, опубликованных дизайнер (Колби даух), используя некоторые карты полиграфические услуги (в Китае кажется). Вы могли бы спросить его, что он использует или может посоветовать. Вы знаете, от дизайнера до дизайнера...

+444
Stefan Radu 5 февр. 2016 г., 6:40:08

В pagat.com придумали карточные игры страница, Джон включает взносов. Некоторые записи все описания веб-странице игры, в то время как другие элементы являются ссылками на описание в другом месте.

+442
oliverwiegers 26 нояб. 2017 г., 9:16:42

В предоставленном экземпляре (прикорм + "не может быть заблокировано менее чем двумя существами"), вы обязаны блокировать Stormblood Берсерк с 1/1С.

Ваниль 1/1S являются лишь условно может заблокировать, но вы должны выполнить максимальное количество требований1 , что не нарушает каких-либо ограничений2 при блокировании.

Поддерживая правила (выделено мной):

509.1. Во-первых, защищающийся игрок объявляет блокирующих. Это действие не использует стек. До объявления блокирующих, защищающийся игрок следует инструкциям ниже, в порядке. Если в любой момент во время объявления блокирующих, защищающийся игрок не может выполнить какие-либо из шагов, перечисленных ниже, в декларации является незаконным; игра возвращается к моменту перед объявлением (см. правило 717, "обработка нелегальных действий").

Предположим, я блокирующего игрока, и пройти эти шаги по одному.

509.1 а защищающийся игрок выбирает, какие существа, что он или она контролирует, если таковые имеются, будут блокировать. Выбранные существа должны быть востребованы. Для каждого из выбранных существ, защищающийся игрок выбирает одно существо для того, чтобы блок, который атакует его, ее, или Мироходца под его контролем.

Итак, во-первых, я заявляю блокаторы. Я заявляю, нет блокираторов.

509.1 б защищающийся игрок проверяет каждое существо он или она контролирует ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты существо не может блокировать, или что оно не может блокировать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, декларации блокираторов незаконна.

Мой ванильный 1/1С под ограничения, предусмотренные Stormblood Берсерк, но объявления нет-блокаторы не нарушать ограничение - объявления ноль-блокаторы - это не запрещено (пока).

509.1 с защищающийся игрок проверяет каждое существо он или она контролирует, чтобы видеть, является ли это влияет каким-либо требованиям (эффекты существо должно блокировать, или что он должен блокировать при выполнении определенных условий). Если количество требований, которые будут выполнены меньше, чем максимально возможное число требований, которые могут быть повиновался не нарушают каких-либо ограничений, декларация блокираторов незаконна. Если существо не может блокировать, если игрок платит стоимость, игрок не обязан платить эту цену, даже если блокировка с этом существе увеличили бы количество требования будут выполнены.

Это ключевой кусок - мой 1/1С в соответствии с требованием заблокировать или нет? По отдельности, они оба обязаны заблокировать , если это возможно. Однако, они не являются индивидуально возможность - это, видимо, означает, что они не должны заблокировать, и ноль блокаторы были бы приемлемы.

Однако, с нуля блокаторы, "количество требований, которые будут выполнены меньше, чем максимально возможное число требований, которые могут быть повиновался не нарушают каких-либо ограничений" - таким образом, "декларация блокираторов незаконна."

Я не могу открыто заявить ноль-блокаторы, потому что я не встретила максимальное количество требований, которые могут быть повиновался не нарушают каких-либо ограничений. Что максимальное количество может быть достигнуто путем объявления двух (или более) блокаторы Stormblood Берсерк, а пока я заявляю, друг друга-мудрого правовое существо как блокатор, моя декларация блокаторы будут незаконными.

Редактировать: Алекс П указывает, что 509.1 c включает отличный пример:

Пример: игрок управляет одно существо, которое “блокирует, если в состоянии” и другим существом без способностей. Влияние государства “существ не может быть заблокировано менее чем двумя существами”. Имея только первое существо, блок нарушает ограничение. Не имея ни существо, блок выполняет ограничение, но не требование. Имея оба существа блокировать одно и то же атакующее существо выполняет и ограничение и требование, так что это единственный вариант.

В то время как требования разные, это подобный случай - достижение максимального количества требований силами существ в блок.

От норм комп:
[1]: требование: эффект, который заставляет один или более существ, чтобы атаковать или блокировать. См. правила 508.1 D и 509.1 С.
[2]: ограничение: эффект, который исключает одну или более существ с атакующим или блокирующим. См. правила 508.1 C и 509.1 б.

+428
Phoebe Honeycombe 20 окт. 2011 г., 13:56:21

Если у вас есть учетная запись на всех, кто любит кофе, то можно записать "играет" в игру с этой учетной записи. Можно включить информацию о других игроках, то ли игра была остановлена до конца, сколько игры, где игра была сыграна, и кто победил.

+358
Marina Vance 13 окт. 2014 г., 10:50:49

Крошечные эпические зомби руководстве к игре говорится, что человека в свою очередь состоит из

  1. Каждый поворот, вы должны двигаться в 3 раза.
    Каждый шаг может потенциально состоять из следующих действий:
    А. убить 1 зомби
    Б. использовать номер способности и/или взаимодействовать с маркером
    С. собирать предметы



  2. Поиск Текущая Магазин

До сих пор мы были играть в игру, как каждый из игроков может взять 3 хода, движение и выполняет три вышеуказанные действия.

На сумму 12 действия на человека игроков. Это правильно?

+274
dennis97519 26 окт. 2014 г., 14:56:59

Мой партнер 1ч. Оппонент говорит, 2Д. У меня пробки в D и 14 очков. Что же я предлагаю? Я могу заявку 2NT или я должен сделать ставку масти?

+252
Caleb McCabe 5 янв. 2011 г., 19:09:48

Обе карты работают точно так же, как паника работает с той разницей, что они могут быть использованы против игроков любого диапазона.

Если есть изменения в правилах другую книгу правило, которое изменяет способ нарисовать символ карта работает то же будет в основной игре, а именно в экспансии.

Единственное, что следует помнить, это то, что эти правила, где все написано по-итальянски и многие вопросы с переводами, которые приводят к путанице в правилах. Не говоря уже есть много правил, которые не полностью выяснены новые возможности в будущем расширения и как они взаимодействуют с уже существующими.

Если вы посмотрите на панике карту, вы заметите, что есть два символа на нем.

Правила

Возьмите карту:1

Нарисовать карту. Если “любой игрок” указывается (см. символ), затем вы можете нарисовать случайные карту с руки, или вы можете выбрать один перед ним. Если не указан игрок, нарисовать сверху карта колоды. В любом случае, с

Ряд Один:

Это указывает, что эффект применяется для любого игрока на расстоянии числа или меньше. Примечание: Мустанг и объем можно изменить это расстояние, однако оружие в игре не

Паника карты:

Государственные символы: “ничья карта” от “игрока в расстояние 1”. Помните, что это расстояние не изменяется оружие, но только по картам, таких как Mustang и/или области.

Теперь, если вы посмотрите на карту Онтарио, Канада, вы заметите, что есть один и тот же символ рисовать, но другой символ диапазона

Любой Игрок:

Это указывает, что вы можете применять эффект любого выбранного игрока, вне зависимости от расстояния.

У регтайма есть дополнительный символ, который означает, что вы должны отказаться от дополнительных карт, чтобы играть в нее, но в остальном работает так же.

+194
user118656 26 янв. 2013 г., 18:32:59

Сверхчеловеческая стойкость гласит:

Всякий раз, когда наследство будет рассматриваться 5 или больше урона от одного источника, что уменьшает урон на 3.

Мужество читает :

Уменьшить урон в наследство по 1.

По неофициальным чаво упоминается, что:

Далее, “срабатывает эффект” от карты (например: “когда эта карта уничтожается”, “когда эта карта получает урон” и т. д.) обрабатываются немедленно после выполнения триггера состоянии.

Там, кажется, горячо обсуждаемым вопросом, на большее, чем игры форум, и я не могу показаться, чтобы найти ссылку на официальный ответ. Правила дают никакой ясности по этому вопросу.

Каков официальный способ обработки этих взаимодействий карт? (Т. е. Если наследство расчитан на 5 урона, он принимает 4 урона за силу духа сокращение произойдет первым, или он берет 2 ущерб, поскольку сверхчеловеческое Duribility относится в первую очередь? Не важно, какая карта вышла первой, если силы духа является срабатывает и т. д.?)

+147
LightSystem 30 мар. 2016 г., 6:59:25

Да, он может.

Это распространенное заблуждение, что вам запрещено использовать заклинания волшебства за пределами своей очереди. Там нет такого ограничения. Приоритет просто не дает вам возможность разыгрывать заклинания волшебства, когда это не ваша очередь.

Но приоритет не только правило или эффект, что позволяет использовать заклинания. Чудо-это слишком.

702.93 чудо-это статическая способность, связаны с срабатывающая способность (см. правило 603.10). “Чудо [стоимость]” означает: “вы можете показать эту карту из вашей руки, как вы рисуете его, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу. Когда вы показываете эту карту таким образом, вы можете разыграть ее , уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости”.

В отличие от приоритета, чуда не проверить тип карты или чья очередь.

+141
villy393 14 нояб. 2014 г., 2:09:59

Если мой соперник атакует с в NIV-Mizzet, я могу предотвратить повреждение с круг защиты: синий?

+98
Aeron Esconde 26 нояб. 2010 г., 20:54:41

Показать вопросы с тегом