Не "пожертвуйте существо" триггер "пожертвуйте это существо"

При выборе существо принести в жертву (происходит от "пожертвуйте существо" инструкция), если существо, которое приносится имеет способность "пожертвуйте это существо (независимо от результата)", это не вызывает?

Какая разница, если цель существо-вынужден пожертвовать вместо того, чтобы добровольно жертвовать?

Пример сценария: Я играю в алтарной жатвы , чтобы взять 2 карты и целевые желчью ежа в качестве жертвы. Это вызовет желчь Ежи "жертву желчью ежа: целевой игрок теряет 1 Жизнь."?

Возможно, я думал об этом слишком долго и сам запутался, поэтому маленькое уточнение было бы здорово.

+19
Mzf 30 мая 2013 г., 18:40:32
27 ответов

У меня 2 счетчика на существо, с 3 испытанием Nylea привязываться, а потом атаковать, что во всех (желательно пошагово) происходит дальше?

+980
Andreas Rau 03 февр. '09 в 4:24

Железнодорожный билет на поезд Европа вводит станциями, чтобы соединить города по маршрутам, которые принадлежат другим игрокам. Он недавно стал спорить о том, станции могут быть использованы для того чтобы соединить города по пустому маршруты. Изучив правила, я обнаружил, что они несколько двусмысленно.

Правила гласят, что станция позволяет своему владельцу ", чтобы использовать один ... из маршрутов, принадлежащих другому игроку."

Здание железнодорожного вокзала

Железнодорожная станция позволяет своему владельцу использовать одну и только один из маршрутов, принадлежащих другому игроку, в (или Из), что город, чтобы помочь ему соединить городов на авиабилеты назначения.

Далее правила гласят, что станции могут быть построены в городе, даже если он в настоящее время не имеет заявленных маршрутов в нее.

Станции могут быть построены на любой незанятый город, даже если он в настоящее время не имеет заявленных маршрутов в нее.

Для меня принадлежность к другому игроку означает, что маршрут должен быть занят другим игроком. Однако станции могут быть построены в городах, которые не имеют маршрутов, встроенные в них.

Я думаю, что вся суть станциях, чтобы дать игрокам возможность завершить маршруты, которые были приняты другими игроками, в противном случае, не должно быть ничего, чтобы предотвратить игрока из строя на свои места. Позволяя игрокам строить станции в городах с не стороны, встроенные в них открывается возможность для легкого прохождения трасс, путем размещения станции без того, чтобы оплатить стоимость маршрута. Это может оказаться решающим в конце игры.

+979
LuciferRedGray 14 февр. 2012 г., 19:53:03

У меня есть как классические 1970-х годов Стратего Милтоном Брэдли и 1997 конечной Стратего, которая позволяет либо 2 или 4 игроков. Оба играют на доске 10х10. Однако, в то время как классическая имеет два 40-х армий, окончательный имеет четыре 20-х армий. Есть несколько различных правил для 2 игроков "осветления версия", используя только одну армию или "версия кампании" за использование 2 союзных армий. Другое большое дополнение в Ultimate капитан дается возможность кавалерии и позволило перейти 2 места. Также в Ultimate, разведчик может разоружить бомбы, в то время как в классическом эта способность пошла на следующий, более высокий ранг (называют мелкие, но капрал сейчас).

+948
karu 9 окт. 2017 г., 5:48:00

Нет официального правила , чтобы ответить на этот вопрос, поэтому вам и вашей группе должны решить, как справиться с этим.

Обратите внимание, что один и тот же вопрос применяется в случае высадки на налоговом Майдане доход и желающие платить 10% от вашей сумму.

Обычное дело, что имело бы смысл-это придерживаться тех же правил округления, которые преподают в самых элементарных математических... 1/2 и выше, значит, округлить, меньше, чем 1/2 означает округление вниз. Так что 7.5 будет округлить до 8.

Но если ваша группа решит на всегда округляю, или всегда округляю, что бы быть в равной степени законны.

Однако, даже если вы хотите использовать математическое округление, на самом деле существуют различные правила для обработки округления 1/2... всех конвенций согласен, что менее чем 1/2 означает округление в меньшую сторону, а свыше 1/2 означает округление вверх. Но 1/2 точно, есть несколько вариантов.

Потому что монополия-это игра, разработанная для имитации обращении с деньгами, с использованием банковских и такие, это может сделать больше смысла использовать то, что называется "банковское округление", который также известен как "круглый ноль". Это означает, что 7,5 стал бы 8, но 10.5 станет 10. Другими словами, при общении с 1/2, круглый в любом направлении будет оставить вас с четным номером.

+894
Gremlin9246 25 авг. 2012 г., 0:52:15
Тактические космические бои миниатюры игры с участием кораблей из вселенной Звездного пути
+893
fishbom 8 нояб. 2015 г., 1:15:27

Республика Рим является потенциально негативным исходом. Существует несколько возможных окончаний:

  • Один сенатор достигает 35 влияние: игрок, контролирующий, что сенатор выигрывает.
  • Один сенатор провозглашен консулом для жизни и Рима сохранилась до конца хода: игрок, контролирующий консул-за-жизнь побеждает.
  • Фракция мятежников и покоряет Рим: что фракция побеждает.

Эти три вчистую выигрывает.

  • В колоде (эффективно лимит времени).

Игрок с наибольшим общим влиянием побед; это обычно рассматривается как меньшее выиграть, чем откровенная выше побед.

  • Рим падет (четыре активных войнами, народными бунтами): все игроки теряют

Это полное поражение, которое должно считаться хуже другого победителя.

Существуют различные турнирные подходы к тому, чтобы забить, но один из способов-это забить вчистую выиграть как +1 за другого игрока (так что +5 на шесть игроков), и проигрыш в такой игре как 0, а максимум-влиять на победу +0.5 за другого игрока (+2.5 в шесть-плеер) и выживание в такой игре как +0.5, и все потерять как -1 для каждого игрока.

+801
drewdcrew 3 сент. 2014 г., 7:35:54

Вы могли бы построить деревянное помещение на 3 дерева.

Салон столярный устанавливает базовую стоимость, и сборщик хвороста позволяет оплатить часть расходов по-разному. По сути, они даже не взаимодействуют, так как салон является изменение дерева стоимость деревянного номера и коллектор меняют тростниковые стоимости строительства/реконструкции.

+776
SearchSpace 22 мая 2013 г., 7:58:18

В космическое противостояние (Эон издание), власть разрушать, чтобы предложить сделку другому игроку в бою, а не бороться. Если оппонент отказывается, то разрушать "пытки" противника: за каждый маркер разрушать и стремится к встрече, он может направить одного из маркеров противника или карты на варп или сброс, соответственно.

Это не ясно из описания на карту, но разрушать должна выполнить полностью: супервспышка позволяет разрушать, чтобы остановить предложение/пытки и вернуться к нормальной резолюции встречи.

Это отсутствие ясности заставляет задуматься о двух других вещах о власти:

1) может разрушать предложить сделку (намеренно или нет), что оппонент не способен принять? Простым примером может быть "дай мне атаку 40 и я дам тебе компромисс", где у соперника нет атаки 40. Далее, если это неизвестно, будет ли противник может выполнить сделку, они могут увернуться от процесса (правдиво) о том, что они не могут его исполнить?

2) может разрушать изменить условия сделки? Это представляется важным для процесса, учитывая итерационный способ описан:

На каждой пытки тебе ставить ни на одного из его маркеров в варп, или одну из своих карт (розыгранно) в стопку сброса. Если в любое время он принимает дело, прекратить пытки...

Противник может четко делать все, что математика нужна прежде, чем разрушать начинает извлекать что-либо (хотя это правда, что какие карты будут отброшены неизвестный); в сочетании с тем, что разрушать не может остановиться, не будучи супер, нет особого смысла в самом деле повторяя этот процесс вместо того, чтобы делать все это сразу, если сделка не может меняться на каждом шаге. Впрочем, существование супер вспышка заставляет меня вопрос, что толкование, поскольку основана на прямом прочтении силовой платы:

Если он откажется от этого вас может мучить его один раз для каждого маркера у вас на вызов.

(выделено мной), это звучит как разрушать, выбирая на каждом шаге для выполнения пыток, и я бы подумал, что возможность остановиться была построена в.

+762
Tudor Vintilescu 4 февр. 2017 г., 13:30:33

Ров-это единственная карточная реакция, которая блокирует атаки. Только другие карты в игре, который блокирует атаки полностью находится Маяк, в действии - продолжительность карточка от моря комплекс, который блокирует атаки, как в игре (т. е. до конца хода после того, как вы будете играть).

Сказав это, каждая реакция карты в игре , кроме дураков золото может быть использовано в ответ на конкретные виды атак:

Любое Нападение:

  • Ров (Базовая). Полностью блокирует атаку.
  • Тайная Палата (Интрига). Перед атакой, возьмите две карты, затем поставить две карты обратно на верх колоды.
  • Торговец Лошадьми (Рог Изобилия). Перед нападением, отложите торговцы лошадьми. В начале вашего хода положите торговцы лошадьми обратно в свои силы и рисовать карты. Поскольку эта карта уже не в свои силы, он меняет количество карт, пострадавших от милиции, корабль-призрак, жлобов, и последователи... и может вызвать опцию атаки миньона, чтобы не влиять на вас.
  • Попрошайка (Темные Века). Перед нападением, выявить и отбросить нищий, чтобы получить две серебряных, одну из них на верхней части палубы.

Получить карту (а значит, вы можете сделать это для каждой карты из Montebank):

  • Сторожевая Башня (Процветание). Вы можете выбрать в корзину карты вы приобретаете.
  • Трейдер (Земли). Вы можете выбрать, чтобы получить серебро вместо карты вы обычно получают.

Сброс карт:

  • Туннель (Внутренние Земли). Если вы сбрасываете эту карту атаки, вы получаете золото.

Треш карты:

  • Рыночная Площадь (Темные Века). Выявить и отбросить Рыночной площади, чтобы получить золото.
+729
KC Jones 19 дек. 2012 г., 12:05:24

Мы пробовали в лабораторию задачи (из нового в лабораторию расширения), и я не могу точно сказать, если это делает игру сложнее или нет.

При прочих равных условиях (#игроков, ролей, # эпидемий), это игра с лабораторной проблема легче или тяжелее, чем без?

+695
chrismacp 3 июн. 2013 г., 9:59:44

Да. Как этот запрос показывает, есть следующие карты:

Изысканный Кровь
{4}{Б}
Чары
Каждый раз, когда оппонент теряет количество жизней, вы получаете столько же жизни.


Это комбо хорошо с сангвиником облигаций и ряд других карт.

+688
Szymon Wojczakowski 18 апр. 2010 г., 18:39:15

Играл в 3 раундах, игроки представлены с общей линии дворянства в ожидании казни. Ценность каждой благородной варьируется, а некоторые имеют особые способности. Игроки используют карты в руки, чтобы изменить строку (или Play), чтобы попытаться максимизировать суммарный балл дворян, чьи головы они собирают.

+669
kcbaby200 16 июл. 2013 г., 7:19:35

Мне очень понравилась игра в престолов настольная игра. (У нас только свой первый выпуск, так что никаких портов или осадные машины и т. д.). Моя жена и друзья, как правило, пользуются также, Ну они привыкли.

Проблема в том, что в настоящее время, каждый раз, когда мы играем, я всегда выигрываю. Я пытался играть того, кого я думаю, самая слабая армия, но это, кажется, не сильно поможет. И всегда в выигрыше, я имею в виду, что ход заканчивается, и вообще, я взял последний замок, или они смотрят на борту, как очередь начинает и вижу, что что бы они ни делали, я возьму последний замок. Они обычно только 1 или 2 за мной замки.

Есть некоторая фора, я могу дать себе, что все равно сделает игру приятной, но и даже шансов немного?

+644
exi 7 июл. 2016 г., 19:18:55

Большую проблему я вижу сразу, что только считая две карты руки не дадут вам понимание карты, оставленные в обуви, это было бы слишком неточным: Вот 2 карта руках, вы могли бы (когда-нибудь), возможно, стоим на:

12 (против какого-то дилера карты) 13 (против какого-то дилера карты) 14 (против какого-то дилера карты) 15 (против какого-то дилера карты) 16 (против какого-то дилера карты) 17 (против любого) 18 (против любой 19 (против любого) 20 (против любого) 21 (против любого)

на 12 комбо карт 10+2, 9+3, 8+4, 7+5, 6+6. Так что одной рукой с +0 кол-во, и 3 руки с +1 и с одной стороны с +2 на тот факт, что у дилера будет перебор карта (3-6) лицевой стороной вверх в любом случае, что игрок будет стоять на 12, так что если люди стоят на много 12С, колода становится тяжелее, или хорошо для игрока.

На 20 однако, комбинированный А+9 или 10+10 одной стороны на -1 или одной стороны при -2. как сделать колоду светлее или отрицательное для игрока. Так что если люди стоят на много 20С, то колода как правило, становится легче или хуже для игрока.

Так что, есть заметная разница от одной двух карт на другой, поэтому для того, для этой системы, чтобы иметь любой шанс на всех, тебе придется вспомнить, сколько 12 стоит, сколько стоят 13 и т. д. И он не собирается быть столь же точными, как хай-лоу, потому что иногда в каждой руке колода на самом деле не становится лучше или хуже. Рассмотрим на+9 против дилера карты от 5. Это чистый ноль изменения в весе.

На данный момент я бы сказал, что хай-лоу графа лучше, потому что это проще. Простая система, которая дает вам преимущество, все, что вам когда-нибудь понадобится.

+565
bozo 25 янв. 2015 г., 0:12:15

Нет.

Когда через Феникс, как дикие карты, оно всегда должно принимать значение очередной карты от 2-А. потому что нет карты со значением "Туз + 1", нет карточки для Феникса, чтобы стоять на.

Могут только бомбить из-за туза стрит.

+546
FLINTkg 24 апр. 2013 г., 11:42:15

Третье издание Сумерки империи стала одной из самых популярных игр в последнее время, и мы, наконец, начали включать первое дополнение к игре. В основных партнеров TI3 правила-отличный вариант, под названием эпоха империй, что делает весь общественный объективных палубы можно подняться на четвертый раунд. У нас есть много больше удовольствия играя с этот вариант, но столкнулись с проблемой, при включении разрушенной империи новые стратегические карты.

Разрушенной империи восьмой карточная стратегия, бюрократия, прежде всего, с выявлением объективных карт, которые бессмысленно с возрастом империи полностью раскрывается установки. Мы столкнулись с этой проблемой первый и единственный раз, когда мы играли, и не мог выяснить, решение—позволить бюрократии карты до кучи с бонусными жетонами, пока там ничего не осталось. Это был разочаровывающий способ закончить мою новую любимую игру. Я нашел эти новые карты и многое другое, так что было бы неплохо использовать их.

Кто-нибудь придумал хитрый способ, чтобы изменить свои правила таким образом, чтобы включить оба ? Я бы очень хотел сохранить в духе карт(ы), но все улучшения, которые я придумал-это ужасно скучно.

+420
user18455 28 февр. 2011 г., 2:00:37

Большинство людей говорят, что это невежливо, медленно игрокам играть более быстро. Наоборот-это на самом деле правда - медленный игроков на грубость. Они эгоистично занять дополнительное время, так что они могут получить преимущество. АП игроков испортить удовольствие от игры, и он должен быть признан как таковой. Ваше желание выиграть или хорошо сыграть менее важна, чем права всех остальных, чтобы испытать игру, которая течет Ну и что заканчивается в разумные сроки.

В моей основной группе, один из игроков имеет ДГТ куб, устройство, которое записывает, сколько времени каждый человек. (Каждая сторона имеет цвет, который соответствует общей плеером цветов. Вы переверните его в свой цвет, когда это ваша очередь, и Куба подсчитывает время.) В конце игры, вы точно можете показать медленный игрок, сколько раз он предпринял, чем все остальные. Как говорит этот парень, если один человек занимает столько же времени, сколько остальные игроки объединяются, то человек идет слишком медленно, и, чтобы изменить или быть неприглашенным на игровых. Куб вдохновляет всех, чтобы играть быстрее, что означает, что мы можем играть больше игр.

Исследования показали, что человек принимает более взвешенные решения, когда 1. у них меньше вариантов на выбор формы и 2. они позволяют своим эмоциям участвовать в процессе. Таким образом, АП игроки должны быть информированы, чтобы сузить свой выбор до двух или так нужным, даже если это делается произвольным образом. Если они до сих пор не могу решить, они должны быть информированы, чтобы пойти с их нутром. Скажи им, что если выбор окажется неоптимальным, они узнают в следующий раз.

+387
Ejike 25 дек. 2018 г., 7:08:46

Пули: одна минута на каждого игрока для всех ходов

Блиц: 5 минут каждому игроку на все ходы

Зрительное восприятие: 20, 30 или 40 минут каждому игроку на все ходы

Быстрая турнира: 1 час 30 минут, чтобы добраться до перемещения 35, потом 30 минут до конца (на каждого игрока)

ФИДЕ турнира: 1 час 30 минут до двигаться 40, затем 30 минут до конца, плюс 30 секунд на ход (для каждого игрока)

Медленно турнира: 2 часа 40 хода, затем один дополнительный час, чтобы добраться до перемещения 60, потом 40 минут, чтобы закончить (на каждого игрока)

Молния: 10 секунд на ход

Песочные часы: от 1 до 2 минут для начала. время проигрываешь противнику добавляется по часовой, и наоборот

Фишер задержки: 5 секунд (как правило, может быть меньше) добавлен в ваши часы после каждого хода

+372
Piyawat 8 апр. 2019 г., 12:57:28

Я не думаю, что есть карта, чтобы ваши точные специфики.
Есть несколько онлайн-инструментов, хотя это может помочь вам найти карты, соответствующие вашим потребностям. Вы можете использовать сайты, как: https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action
https://www.duelingbook.com

С этими вы можете отфильтровать Карты, чтобы найти только маятники с определенным шкалам/видах/атрибутов и поиск ключевых слов в название и описание (Например, вы можете искать слово, повреждения искать карты с прожженным эффектом)

+357
herrlock 21 дек. 2016 г., 13:51:21

Да, это верно для всех аур на поле боя, вне зависимости от их контроллер. Нет общего правила, что ауры могут только быть присоединен к собственному перманенты их контроллера, так Бруна может 'украсть' ауры другого игрока.
(Они по-прежнему контролируют их, что актуально, например, для любопытной одержимость. Это дает возможность "зачаровать существо", так вы бы должны взять карту, если у вас "увести" ваших оппонентов любопытной одержимость Bruna и наносят боевые повреждения игроку. Но, как @Артур отмечает в комментарии, ваш противник не может атаковать на следующий ход, который приносит ему в жертву аура, потому что он/она все еще контролирует ее.)

Вы можете подумать, что это слишком мощный, но это не так; ауры вообще вижу мало соревновательной игры, потому что они, как правило, приводят к недостаток карты (если зачарованное существо умирает, вы потеряете две карты сразу). И разноцветные шестикарточный маны лучше выиграть игру для вас, это должен быть ваш 'финишер'. Командир больше о весело и долго многопользовательской игры, так что есть эта карта, безусловно, имеет большой потенциал.

+291
Brayo Aloys 17 дек. 2014 г., 1:50:54

Я не знакома с этой колодой, в частности, но, похоже, это хороший пример скупой копия (одноэлементный, обычно с коннотацией, что он имеет уникальный эффект в вашей колоде, но у вас нет возможности репетитора для него). Некоторые вещи, чтобы отметить об этой карточке:

  1. Это очень хорошо в некоторых ситуациях
  2. Это очень плохо в других
  3. В ситуациях, когда это плохо, это ужасно в упаковке
  4. Даже если это в целом плохо, рисование, вероятно, не конец света

(1) это аргумент для запуска карт на всех. (2) возражает против проведения карточки. (3) и (4), где вы могли прийти к выводу, чтобы работать ровно.

Я подозреваю, что "потенциально ужасных кратные" является одним из главных факторов здесь. Чертеж слишком много Эйдолон означает, что вы не чертеж целевых ожог, и, следовательно, не сжигает ваш оппонент (или блокаторы вашего оппонента). Они вызывают друг друга, поэтому бросать несколько копий рисков просто убить себя вместо противника; это легко представить себе ситуации, когда вы теряете близкого гонку, потому что ты нарисовал второй Эйдолоном, но буквально любые горят заклинание сработало бы. Работает слишком многие также снижает эффективность других существ, которых нужно много мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства, чтобы работать в полную силу. Наконец, "ущерб" - это не недостаток, что стеки хорошо; у вас есть только одна жизнь, поэтому вы можете только жрать в нее так много, прежде чем вы должны каким-то образом обрести жизнь или быть уверены, что вы можете убить первого противника[1].

Адриан Салливан написал про синглтоны в прошлом; в его условиях, я готов поспорить, что Эйдолон страдает от убывающей доходности.

[1] я не заметил этого, пока я писал ответ, но палуба имеет только 3 священных отливок. Это подсказка, что избегая слишком много саморазрушение является фактором в настройки колоды.

+273
DGrady 15 авг. 2012 г., 14:04:50

Я думаю, что самая большая проблема с картами вентилятора является то, что они не содержат количество этого вида фасоли в колоде. Если вы готовы отметить лицо карты, затем добавления "12" на все ваши соевые бобы позволит значительно повысить играбельность.

Вторая вещь, которая пропала из карты вентилятор название фасоли. Имея одни цифры, было бы хорошо, чтобы определить, какие бобы из того же набора (а также значки в верхних углах), но переговоры помогала всем, используя те же имена. Если у вас есть номер на карты, которые вы могли бы попробовать тоже добавить эту информацию, но я бы предпочел, чтобы распечатать несколько шпаргалок в центр стола, показывая значок зерен, количество и наименование.

На стороне записки, Я люблю игры в Bohnanza, но совсем не нравится произведение. Я думаю, что вентилятор издание может оказаться хорошей инвестицией, как только вы привыкли к нему!

+175
jsalonen 25 окт. 2018 г., 19:17:23

Игнорирование конфигурации доски, забив работает следующим образом:

  • Для каждого слова создается или расширяется, размещенная плитки:

    1. Двойные/тройные множители письмо под свежеуложенного изразцы применяются для плитки.
    2. Счет [в том числе множителей из (1)] для Буквы в слова складываются.
    3. Для каждого двойного/тройного слово множитель под вновь укладывают плитку на слово, результат из (2) удваивается/утраивается.
    4. Мы будем называть полученное число на слово результат.
  • Слово баллы для каждого нового/расширенная слово суммируются.

  • Наконец, если все 7 плитки были использованы, добавить 50 очков.

Другими словами, важным моментом является то, что мультипликаторы письме, применяются во-первых, слово умножители применяются следующие, и бонус плитки применяется последним.


Давайте пример. Рассмотрим следующую ситуацию. Совет выглядит так:

scrabble board base

Свет/темно-синий квадраты двойной/тройной письмо. Бежевый/красный квадраты двойной/тройной слово.

Допустим, вы играете следующее слово:

scrabble board with word

Ты бы забить два слова: "гранаты" и "наклейки". Вы не измените "проход", чтобы не забить его.

Давайте делать "наклейки" первый. Игнорировать двойное письмо и двойное слово пространств, поскольку они уже были израсходованы. Только плитку укладывают таким поворотом активировать бонус пробелы.

  • Нет никаких множителей письмо.
  • Добавить буквы вместе: 14.
  • Применить тройной множитель слово из S: 42.
  • Слово балл - 42.

Сейчас "гранат". Все бонусные плитки новые, поэтому мы применяем их.

  • Применяем двойной модификатор буквы К Н, что стоит 2, а не 1.
  • Добавить буквы вместе: 11
  • Применяются как утроение множители от G и S: 99.
  • Слово результат является 99.

Чтобы закончить:

  • Добавить слово баллы вместе: 141.
  • Добавить бонус 50 для используя все 7 плиток.

В свою очередь, счет - 191.

Если Вы играли на доске, что дало возможность применить двойной и тройной слово премии, к тому же играть вы просто умножаете слово для каждого. Порядок не имеет значения, это будет Х3 и Х2, так Х6 либо наоборот.

+174
user291332 25 сент. 2016 г., 11:28:37

Если у меня есть два Skinshifterв игру, могу ли я использовать способность одного влиять на другого? Например, если один из моих Skinshifters имеет ледяную клетку на ней, могу ли я использовать другие Skinshifter способность превращаться в "клетке", тем самым разбив ледяную клетку?

+132
Winston Prakash 20 апр. 2012 г., 10:43:14

Короткий ответ: да.


Длинный ответ:

Ваша путаница проистекает из изменений в терминологии, которая состоялась в июле 2009 года:

В игровой зоне находится сейчас на поле боя.

Это было единственное крупное изменение в Oracle. Много карт—нет, серьезно, много карт—что-то делать, когда они выходят на поле битвы, или что-то делать, когда они покидают поле боя или на поле битвы с жетонами на них, или положите на поле битвы одну фишку, и так далее. Разумеется; поле боя-это основная игровая зона. В общей сложности карт 2,417 сейчас сказать "боя" в справочнике "Оракул".

Существует ряд вариаций в формулировках. "Ставить [что-то] в игру" стали "ставить [что-то] на поле битвы." "Когда [нечто] входит в игру" стало "когда [нечто] входит в игру." "От играть" и "игры" стали "с поля боя" и "на поле боя", соответственно. Есть и другие, но вы получаете идею.

Oracle-это база данных по всем турнире-правовых карт, который включает в себя актуальную формулировки, которые принимают изменения в правила счета. Если вы подняли свой знак-создание карты на собирателей после этого изменения, вы бы обнаружили, что оракул формулировка в открытке было написано что-то вроде "положите две лошади жетоны на поле битвы."

Обратите внимание, что формулировка, используемая для этого вновь изменилась в 2016 году. В выпуске Kaladesh разъяснить новую терминологию:

Начиная с Kaladesh, вы увидите новые правила срока на картах: создать. Этот новый бит шаблонов это новый способ сказать "положите на поле битвы одну фишку". Это не изменяется в любом случае. Лексемы все-таки выходит на поле битвы, как они всегда делали.

Как и предыдущее обновление в 2009 году, старые карты вновь полученные текстовые обновления Oracle для отражения новой редакции. Вы можете увидеть разницу на карты, как появление Вурма.

+99
Usman Rafi 9 июн. 2010 г., 11:22:02

Прежде чем я попробовать групповой игры из легендарной: встречисветляка версия), я начала первые три миссии как в одиночку, один-аватар запустить. Я только что закончил Эпизод 1-Соло, и это было сложно, но не ужасно так. Я боюсь, что я не играть по правилам,.

Это прямо не говорилось, но как один-аватар игрока, я просто использовать символ палубе моего аватара каждом шагу, плюс Бридж, и вот оно. Мои другие главные герои, кажется, не имеет иной функции, кроме определения того, какие другие персонажи наполняют второстепенных персонажей (и, следовательно, большой палубной команды, который вращается в мосту).

Я мал, как мой аватар в последней серии, и каждый поворот был просто введением эпизод карта в стих, затем моя рука из шести карт мал (атака/сканирование/найме), а затем очистка. Несколько карт переехали квадратной или два в стих, но без карты не вошли в зону боевых действий, и я закончил целей, просто как неизбежное карты показали.

Разве это правильно для одного-аватар играть? Я должен быть делаешь что-то со своим главным героям (кроме моего аватара) каждый ход, или они просто там есть пассивные эффекты по эпизоду карты и впитать удары экипажа?

+80
Ivan Sanglay II 8 дек. 2017 г., 2:19:23

Мой партнер и я были очень аккуратные системы для торгов против оппонентов, открывая слабую 2 (2 в крупном = <11 ГПУ, 6-карты; 2 бриллианта, как много-или слабо с бриллиантами). В этой системе, если Северная открывает и Восточный перевалы, которые проходят имеет определенный смысл.

Это "пропуск" должны быть предупреждены? Это reglementary, чтобы предупредить такой "пас"?

То же касается двойника, то есть какие-то конкретные соглашения для двойного в этой защите. Это должны быть предупреждены?

+76
marcobazzani 12 июл. 2016 г., 3:03:14

Показать вопросы с тегом