Что является лучшим ресурсом для лотков карты?

Я ищу несколько лотков карты для игры, которые я проектировала.

В идеале, они будут шести-слот лотки, которые держат стандартные игральные карты размер карты. На мой взгляд, они похожи по внешнему виду и качеству лотки, которые используются для хранения денег в монополии. Я нашел некоторые вещи, которые похожи, но не совсем так. Мне нужен один для каждого игрока.

Все рекомендованные ресурсы для чего-то подобного?
Мое самое лучшее решение сейчас-это грабеж комиссионный магазин игр.

Это может быть расширена в более широкий вопрос - какие самые лучшие сайты и магазины для покупки игровых материалов?

Что-то вроде этого лотка является то, что я ищу: Monopoly money tray

+313
New Thing 21 нояб. 2019 г., 8:46:05
29 ответов

Gustcloak Спасителя имеет

Всякий раз, когда существо под вашим контролем становится заблокированным, вы можете разверните то существо и удалить его из боя.

Насчет существа с бдительностью? Нападения не вызывают у них активный, поэтому они не могут быть востребованы. Они все еще могут быть удалены из боя, после того как они блокируются?

+993
Loynes 03 февр. '09 в 4:24

Если триггером от источников контролируется несколькими игроками все триггера в то же время, в каком порядке они решают?

Например, если я контролирую Obzedat, призрак совета и как минимум два других существа на моей стороне поля, и мой оппонент играет внезапное возвращение, я могу использовать Obezdat возможность прогнать его, чтобы спасти его от Archfiend возможность в конце шага? Поскольку обе способности срабатывают в начале заключительного шага, чьи способности в первую очередь?

+993
al mamun 13 дек. 2013 г., 16:17:24

Когда каждый игрок размещает свои первоначальные Гавани и поселения, делает первый игрок, разместить свои гавани и поселения сразу или первый игрок только их гавани затем настала очередь следующего игрока на место одного Харбор?

+959
Eric Craviotto 26 июл. 2018 г., 11:44:23

"Играбельность" относится к ожидаемой выгоде от игры в слова. То есть, фактическое время воспользоваться ожидаемые шансы на попадание в плей.

Q-это очень дорогостоящие письмо, поэтому любое слово с Q даст Вам большое преимущество. Цинь, функция QIS, и Катар, также имеют неплохие шансы быть воспроизведены, потому что вы можете лавировать на Q, чтобы общие слова, такие как в, и в, или курс на Q и Н И Т с гласной.

Слова с двумя " е " на самом деле имеет гораздо больше шансов быть воспроизведены, но значение двух Эс значительно меньше, чем В. Именно этот фактор делает "М" комбинаций более воспроизводиться.

+816
Ibra Ibrahim 8 мая 2015 г., 8:06:15

Вдохновленный этот вопрос; собирателей решений для безжалостного убийцы говорят, что если это не основной этап, когда он решает, то есть не будет дополнительных атаку и основные этапы. Есть правило, которое объясняет это взаимодействие?

Я думаю, что я могу понять, почему это работает так подумать логически, (это относится к "главной фазы", а так как это не основной этап, "Этот основной этап" просто не вещь, что существует, поэтому нет ничего после "главной фазы"). Но обычно МТГ всеобъемлющие правила более конкретны.

Единственное правило, я нашел дело с этим в общем-500.8:

500.8. Некоторые эффекты можно добавить фазах поворота. Они делают это путем добавления этапов непосредственно после указанного этапа. Если несколько фаз создаются после одной и той же фазе, недавно созданные фаза будет происходить в первую очередь.

Это не говоря уже о том, что делать, если указанный участок не существует.

Чтобы уточнить, я прекрасно знаю, что вы обычно не могут бросить неутомимая атака, если она является вашей главной фазы, потому что это колдовство. Но есть и множество эффектов, которые позволят вам, чтобы бросить его в бою.

+803
Thobeka 8 июл. 2014 г., 10:19:09

Чтобы ответить на ваш конкретный вопрос "нужно ли мне купить склад в этом свою очередь, в течение 1-2 поворотов по дороге?" вот мои неофициальные шагов для оценки. Сколько и сколько видов продукции вы производите? Сколько и сколько видов продукции производится по другим? Сколько на складах осталось? Сколько стоит возможность покупать на складе?

Если вы производите несколько изделий и думаю, вы сможете корабль и держаться за то, что не доставляют в следующем раунде можно повременить. Вы можете начать планирование для покупки со склада и свести к минимуму попадание в вашу дублонов (т. е. забрать в карьер, выберите строителя, торговли, чего вы боитесь, может не корабль).

Если кто-нибудь (включая себя), производит достаточно только различные виды товаров, чтобы заполнить имеющиеся корабли нужно смотреть на объемы и решить, если вы сможете соответствовать ваш груз на один из кораблей. Если вы производите разным добром, чем все остальные, и могут сделать это на корабле, так что у вас есть гарантированные места для круглого или два вам не сразу понадобится склад.

Небольшие склады являются ограниченным ресурсом, в том смысле, что там не хватает на всех, чтобы получить один. На крупных складах требует значительных дублонов, и в игры я играл я не помню их все строится. Как вы думаете, другие игроки будут строить на небольших складах, так что вы не сможете? Если теперь построить. Также, есть возможности в плане отрицания или не отрицания другого игрока возможность построить склад и хранят свои товары.

Я давно заметил (и мы говорили об этом в моем PR группы с мягким консенсуса), что это легче принять решение купить склад раньше в игре, чем позже. Кажется, привязана к издержкам. В начале игры выбор ограничен тем, что можно позволять, чтобы это выглядело менее жертва, чтобы купить небольшой склад. Позже в игре, кажется, как будто, что высокие цены на дом является более желательным, потому что я работал над этим, так что откладывать ее строительство, чтобы построить небольшой склад является жестким. Я, как правило, стараются купить небольшой склад в самом начале игры. Иногда я никогда не нужно, иногда это экономит мне много иначе пропадет товар. В перевернутом положении, где она построена, но никогда не нуждался в том, что вы получите очков в конце игры. Если вы строите мэрии склады фиолетовый зданий и тоже добавить очки таким образом.

+796
Basak 30 сент. 2017 г., 7:24:39

Например, скажем, мы имеем следующие настройки платы
Ы = Kajia Ивы
Б = Карин Brandtford
смелый = Ягер маркер


ООсБООО

Карин маркер насекомых в каждом отбое.

Kajia играет роение езды.
Карин играет вой хватки.

Из-за насекомых маркеры противников на расстоянии 1 или 2 не Kajia. Карин находится на расстоянии 1, поэтому она не должна быть в состоянии поразить. Тем не менее, атака из положения Ягер, который находится в диапазоне 0. Не Карин попала в эту ситуацию?

+777
Rico Lanza 17 авг. 2014 г., 18:20:56

Если у меня Марш машин и душу смотрителя на поле боя, что происходит, когда я бросить не существо, артефакт, как Азориусов печатка? Когда именно сменить тип карты?

+764
user64894 15 мар. 2013 г., 17:36:21

Если аура помещается на поле боя, используя бытие волны , или способность, как Солнце Титана, он может очаровать существо, которое имеет кожух (или соперником-контролируемое существо с порчеустойчивостью)?

Я смотрю на эти правила, в частности:

303.4 в заклинание ауры нужна цель, которая определяется его зачарования.

303.4 F, если аура выходит на поле битвы под контролем игрока иным способом, чем решения как заклинание ауры, и эффект положить ее на поле битвы не указать объект или плеер аура зачаровать, что игрок выбирает, что она будет зачаровывать в ауру входит в боя. Игрок должен выбрать легальную объекту или игроку по улучшение ауры способность и любых других применимых эффектов.

702.17 саван-это статическая способность. “Покров” означает “этот перманент или игрок не может быть целью заклинаний или способностей”.

+762
keikun 28 апр. 2011 г., 18:11:24

Подробные правила для расширения первичный бульон: свежий пряный , доступных онлайн?

Все, что я нашел в интернете является низкое качество изображения карт и анализ новых генов. И связан официальная английская правил особенно конечно интересно наблюдать не показывают подробности генов.

enter image description here

+747
alphacapture 19 мая 2019 г., 22:43:21

Аргент: консорциум является работник-размещение и двигателестроение игровой набор в университет магии. Впервые он был опубликован в 2015 году на игру уровень 99.

Внешние Ссылки

См. Также

+742
emattiazzi 8 мар. 2018 г., 6:15:16

Я большой верующий в подсчете карт я держу грубый след того, что людей много и что такое мало, и не в игре. Это облегчает торговлю и делает, что я получаю наибольшее значение для моей карты. Я выиграю гораздо больше, чем я потерять так что я думаю, он работает довольно эффективно.

+694
Moe Hafez 24 февр. 2015 г., 9:28:39

Из Википедии список терпение (т. е. бесплатно), игровая, есть три, которые я мог найти с треугольной компоновкой, плюс один с тремя треугольниками, что может быть тот, который вы думаете:

Я собираюсь угадать пирамиду, так как я считаю, это намного лучше, чем боулинг или дерево.

+688
RIC201 1 мар. 2017 г., 1:57:03

В кораблекрушение, красного лагеря в карты остаться в лагере, пока они "разбираются". Есть какой-то лагерь карты, например, #51 (аргумент), которые не имеют четких условие о том, как "сделка с" картой. Это означает, что карта остается навсегда в Совет лагеря, или что после того, как игрок вызывает своего воздействия она должна быть удалена?

+624
lily kangas 11 нояб. 2016 г., 5:20:31

Контексте, стоимость и сроки являются определение Xaxos мощность

Xaxos сила удивительна: его способность манипулировать порядке очереди палубе может спасти игру от утери или создать некоторые действительно удивительные комбо, это один из 'дешевых' полномочия в игре, и это может быть крайне полезно при сочетании с некоторыми другими магами.

Давайте посмотрим на каждую часть своей силы:

  1. Стоимость 5: это практически нормально, и силы, которые только стоят 4 обычно слабее, чем те, что стоят 5+.
  2. Активировать во время главной фазы любого игрока: вы не должны активировать в свой ход, то есть не важно, кто ходит первым в раунде, вы можете сразу установить весь круг пройти путь вы хотите идти. Подробнее об этом в минуту, но, так как многие полномочия ограничены на свой основной этап, это, безусловно, дает этой власти преимущество.
  3. Союзники коллективно набрать 4 обвинения: это фактически возврат почти всей стоимости вашей способности вашей команды, что делает его одним из самых эффективных сил в игре. В то время как есть много карт и способностей которые предоставляют расходов на себя или союзника', полагая, что заряд на союзника означает, что вы не получите использовать свою силу так часто. Не поэтому ли ты допустить, что заряд Xaxos, поскольку возмещение этих расходов вернемся к другим игрокам, когда его способность срабатывает. В большинство игр я играю с ним, Xaxos редко производит больше чем 1 заряд за себя, но он все-таки заканчивается каждый раунд с полного разряда, возвращая их к остальной команде в начале следующего раунда.
  4. Раскрывать свою очередь палубе порядок и вернуть показанные карты в любом порядке: это может быть использован двумя способами: контролировать Немезида получается или установить плеер комбо (или оба). Контролировать, когда именно Немезида поворачивает курок может позволить вашей команде, чтобы выбить критический плохой парень прежде, чем он уничтожит кого-нибудь, или она может позволить вам настроить напарника сразу отбросить курок, чтобы избавиться от поганой власти-карта, прежде чем он уходит, или даже просто порвать Немезида получается так что он не возвращается к спине и выбросить (и немедленно) сильная власть 1 карта без шансов для своей команды, чтобы ответить на него. Настройка плеера комбо может также быть очень сильным и слишком много комбо для меня, чтобы перечислить их все (например, сдача в аренду маг, который просто приготовили полную нагрузку мощные заклинания до Немезиды заставляет всех отказаться готовил заклинания), но Xaxos собственных уникальных начальное заклинание выгоды от этого тоже, позволяя вам установить плеер включить карточке заказа сразу после Ваши собственные и усилить мощь вашего заклинания.

Есть, вероятно, тонны других примеров того, как это полезно, но мне Xaxos, безусловно, сильный соперник для установки на столе в почти любой игре в конце Эон я играю.

+590
1273 19 апр. 2017 г., 4:28:08

Его способность получить обновление? Карта героя, которая у меня в сердце государства, которые игрок может активировать только один герой в пределах прямой видимости, но герой карты онлайн на сайте Аркадия квест не имеет линии ограничения видимости. Я предполагаю, что герой карты онлайн-это правильная версия, но я просто хочу убедиться.

Crossposted на БГГ.

+552
Velaniv Jr 8 июн. 2019 г., 23:06:35

Рассматривали ли Вы игры, которые больше похожи на загадки? Они все-таки могут быть конкурентоспособными, но это скорее гонка, чем кулачный бой. Лучший пример я могу думать, это рикошет роботы.

Подобная категория является дедукция игры, как вдохновителя и его родственники черный ящик и Зона Икс.

Для другой вид головоломки игры, посмотреть, если вы можете отследить положение 4. Это конкурентное головоломки. (Я не шучу.) Это главным образом направлены на детей, но я нахожу идею веселый.

+506
Prasanna M 21 февр. 2014 г., 23:37:03

Я знаю, что персонаж может вступить в блок.

Можно полностью присоединиться к персонажу?

Можно полностью присоединиться к персонажу, который находится в ближнем бою?

+384
Jesse Baer 11 дек. 2010 г., 22:36:33

Да, учитывая, что Bioshift - это мгновение.


Боевой раскатывает следующим образом:

  1. ...
  2. Объявления блокирующих [СГ 509]
    1. Объявления блокирующих. [СГ 509.1]
    2. Ущерб в порядке назначения для атакующих существ решили. [СГ 509.2]
    3. Ущерб порядка назначения блокирующих существ решается. [СГ 509.3]
    4. Игроки получают приоритет. [509.4-5 КР]
  3. Шаг боевых повреждений (первый удар) [СГ 510]
    1. Атакующий распределяет повреждения. [СГ 510.1]
    2. Защитник распределяет повреждения. [СГ 510.1]
    3. Нанесения боевых повреждений. [СГ 510.2]
    4. Игроки получают приоритет. [СГ 510.3-4]
  4. Шаг Боевых Повреждений (Нормальный Урон)
    1. Атакующий распределяет повреждения.
    2. Защитник распределяет повреждения.
    3. Нанесения боевых повреждений.
    4. Игроки получают приоритет.
  5. Шаг завершения боя
    1. Игроки получают приоритет.

Первый урон получает в 3.3 выше, оставляя вас свободными, чтобы сместить счетчики в 3.4 до нормального повреждения назначается и рассматривается в 4.1 и 4.3.

Обратите внимание, что счетчики могут быть также переданы в заявленной блокаторы шаг (2.4 выше). Тем не менее, это более выгодно подождать, пока первый удар шага боевых повреждений (если возможно), так как два существа сделать, чтобы воспользоваться ими.


510. Шаг Боевых Повреждений

...

510.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

510.5. Если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4) как шага боевых повреждений начинается, единственные существа, которые присваивают боевые повреждения в этом шаге с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо того чтобы приступить до конца шага завершения боя, фаза получает второй шаг боевых повреждений. Единственные существа, которые назначить боевые повреждения в этом шаге, оставшихся нападающих и блокирующих, что не было ни первого удара, ни двойной удар в качестве первого шага боевых повреждений стали, а также остальных нападавших и блокаторы, которые в настоящее время имеют двойной удар. После этого шага, фаза продолжается до конца шага завершения боя.

+328
Vishal KUMAR TIWARI 24 июн. 2015 г., 8:33:47

В Винчи, оригинальной игры, что маленький мир основан на, ВПС открыты. В этой игре, это может привести к концу игры влияние королей, где игрок не может выиграть, но может решать, кто выиграет, основанные на кого они нападают. Со скрытыми ВПС, эффект "серого кардинала" еще есть, но его менее очевидным, так как игроков, которые не точно отслеживает каждое ВП не знаю, когда нападение будет иметь значение, кто победит.

+311
Seulgi Kathyryn Nicole Kang 30 авг. 2010 г., 22:29:55

Ваша трактовка неверна. Нельзя использовать действия карты, что вам в лом.

Правила гласят, что во время основной фазы игроки могут выполнять следующие действия в любом порядке (среди прочего):

  • Играть карты из руки
  • Использовать основные возможности в игру основы

Поэтому ответ на ваш второй вопрос заключается в том, что вы можете использовать мировой мозг в любом порядке, вы хотите, чтобы во время основной фазы.

Правила перейти к государству

Когда корабль играл, его основная способность срабатывает сразу.

То есть, вы должны решить, разыграть карту с руки для того, чтобы получить благо основная способность.

В разделе "игральные карты" говорят, что играть в карты,

поместить его "в игре" (лицом вверх на столе перед вами).

Позже, в фазе сброса,

Положить все в играть корабли в вашем сбросе. Поставить любой карты, оставленные в руке в свой сброс.

Эти цитаты вместе, было ясно, что "игры" карты не в руке, ни ваш сброс. Это показывает, что, используя первичный способности и был отменен мировым мозга являются взаимоисключающими (по крайней мере без особой способностью перемещать карты из игры в руку или сброс).

+256
Humberto Faria 12 июн. 2012 г., 14:32:03

Общее мнение заключается в том, что фотокамерах D4S являются неудовлетворительные свернуть.

D8s треугольной стороны и катит хорошо. Вы можете получить D8s с разными значениями для смещения вашего дистрибутива.

3 D8s с распределением: 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4 будет еще дать вам результаты, начиная от 3-12, но ваша кривая будет более экстремальным.

ссылке с рассылки: https://anydice.com/program/14e90

+225
Jean Rostan 5 сент. 2018 г., 0:00:04

Мои самые тяжелые игры, где поле заполнено действия терминала. Когда у вас есть доска, где 10 из 10 действия терминала действия, одними из которых являются карты атаки, или есть одна карта плюс карта и плюс действие, но не может быть наиболее привлекательным для цепи с, я не уверен, что хорошая стратегия-это здесь.

Кажется, что это может быть полезным перейти с 2 или 3 к 1 монета к действию, имеет ли это смысл?

+204
Jack Zhang 20 июн. 2019 г., 5:11:44

Современный построенный формат турнира для волшебства: сбор. Игроки собирают колоды с минимум 60 карт из наборов, начиная с восьми издание (соответствующий лицевой стороне карты обновления) и собирается по сей день, за исключением запрещенного списка.

Он был официально представлен в 2011 году, основанный на "затянутых" вентилятор формата. В настоящее время, одной из трех ежегодных про-Тур событий современных.

Современная невращающейся формате. В отличие от традиционных и старинных, ни современных карт на резервный список.

+197
CopperCash 10 янв. 2018 г., 11:21:33
Фантазия миниатюры игры с участием убив лорда вампиров и стать правящей гильдии Аркадия
+187
Elysium 7 дек. 2015 г., 15:59:20

Во-первых, существует довольно неуловимая разница между шансы и удачу, но стоит заметить, прежде чем перейти к анализу либо понятие глубже. Каких-либо недетерминированное событие во время игры-это всегда шанс компонент; но его влияние на той или иной игровой ситуации может быть полностью нейтральным (ни в практическом плане в уникальной ситуации, или в каком-то общем, математически квалифицированных смысл).

Например, первоначальная настройка в доминион, где царство карты выбираются случайным образом (и доступны для всех игроков), это крупный шанс, событие, которое полностью изменяет общий ход игры, но удача эффекты могут быть почти столь же маленький, как ментальные различия между игроками может быть. Это происходит потому, что каждый игрок получает почти те же возможности, как и все остальные - какими бы они ни были.

В играх со смешанными удача + мастерство факторов, существует тесная взаимосвязь между двумя. Коэффициент мастерство включает в себя знание статистических распределений в фактор случайности. Может существовать критическая, но неочевидные точки останова между различными стратегиями, на основе анализа или опыта, вызваны наблюдаемые события игры. И наоборот, решения, принятые игроком в дальнейшем может повлиять на степень случайности (сделать игру более случайной или менее случайный), а также ожидаемых результатов (неудача против удачи). Это вовсе не значит, что больше навыков может привести к более повезло, но следует предостеречь от многих наивных несовершенные показатели везение против мастерства основан на том, что выглядит как волшебное везение и огромный шанс.

Помимо этих очевидных "комбинаторное моделирование" и "статистическое моделирование" аспекты мастерства, есть и другие. Стратегического (модели высокого уровня), психологические (в основном статистические модели принятия решений противника), памяти и так далее. Каждый из этих компонентов назначает сложности (на обучение) в каждой игре, и что является главным препятствием для определении умения и удачи игрока независимым образом.

Чтобы убедиться в этом, рассмотрим нимъ (или шахматы). Либо вы не достаточно ярким, чтобы увидеть полную победу (или не потерять) стратегия или нет. Если вы, игра сводится к чисто азартная игра, а именно чертеж, который ходит первым - и, возможно, некоторое количество психологии, если ваш партнер до сих пор где-то на кривой обучения. Если вы не, вы играете в чисто игра мастерства, изо всех сил, чтобы быть первым игроком, чтобы заметить выигрышную путь для себя.

Это рассуждение касается и других компонентов мастерства, а также. Некоторые настольные игры на самом деле работают совсем непонятных навыков, включая воображение, ловкость, или обман, и опыт игры могут резко различаются в зависимости от того, где на кривой обучения, или естественный настрой в отношении этого соответствующие навыки игрока группы случается.

Так, вы не можете действительно определить методологию и в конечном итоге с одним номером использоваться со всеми видами профилей игроков, и с любым уровнем подготовки. Вы должны знать свой рынок "" в качестве оценщика, и знать свою группу игрока как потребителя при оценке игры.

Однако, отлично зная игроков, игры которых легко обнаружить. Вы знаете, как. Относительная играть новичку на относительное эксперта (в пределах предполагаемое группы). Какой процент игр, что эксперт победит? Однако этот показатель делает медленные игры появляются как сравнительно удачнее. Там не хватает "пытается" выровнять факторов, которые, как правило, даже, в том числе возможность. Так что вы можете улучшить этот показатель, играя несколько раундов за определенный характерный промежуток времени, и смотрит на вероятность того, что эксперт будет возникать, тем лучше результат.

К сожалению, нет универсального определения экспертом. Он означает разные навыки для разных игр, и разные уровни сложности для разных групп игроков.

(Как Примечание стороны, во многих странах попытка определить игры и азартных игр для юридических целей, то есть для применения различных общественных положений этих обширных групп игр. В этом контексте, нет точного определения или методологии не работают, что говорю. Чаще всего играл всего несколько игр в коммерческих контекстах когда-либо действительно получить засекречены, и что классификация, как правило, на основе культурных представлений и о бизнес-моделях. Опять же пример. Если вы действительно успешны в блэкджек из-за вашу память мастерство, то бизнес-модель (а не игра структуры) предполагает, что вы не добро пожаловать в коммерческих заведениях, где можно играть. Блэкджек-это культурная среда должна быть азартная игра. Вы будете испытывать противоположные ожидания в бридж - клубе или в общественном мост турнира, несмотря на то, что те же наборы карт используются в обеих играх, и внешне вы контролируете предложения на себя даже меньше в случае моста.)

+104
sonocke 8 авг. 2012 г., 0:44:37

В любой карточной игре, человек, который рисует плохие руки всегда будут в невыгодном положении против тех, кто рисует хорошие карты. Это только характер игры. Исключение может быть кто-то, кто рисует "смешанные" силы (технически уступают рука с хорошими шансами на улучшение). Такая рука может быть четыре-флеш или стрит против одного или две пары в дро-покер.

Если вы получаете "перекроить", вы на самом деле имеют преимущество, может, и не против хорошей вытяжки игрок, но против "случайного" игрока. Магия пытается компенсировать этот факт с правилом Париж Маллиган; вторая ничья стоит вам карту, в-третьих, две карты и т. д. Тогда это до вас, чтобы определить, является ли ваша стартовая рука-это настолько плохо, что это стоит заплатить штраф за перерисовку.

+45
Malene 27 июл. 2019 г., 17:57:53

В этой ситуации способность Rustmouth людоеда может пристрелть и разрушить орнитоптер.

Прежде всего, триггером сразу срабатывают, когда их запускают событие происходит, но не кладется в стек до следующего раза, когда игрок получит приоритет. Правила, которые описывают это в триггеры раздел правил:

  • 603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

  • 603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет. [...]

    • 603.3 д остаток процесса для сдачи срабатывающая способность в стеке идентичен процессу для литья заклинание, перечисленных в правила 601.2 С–D. [...]

    • 601.2 с игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. [...]

Как вы можете видеть, хотя эта способность срабатывает сразу, его задачи не выбираются до тех пор, пока способность помещается в стек. Это важно, потому что государственные действия правила включают в себя это правило:

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за исключением того, что если не состоянием действия совершаются как результат ступеньки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, то никто из игроков не получает приоритет и шаг заканчивается.

Короче говоря, в выделенный раздел это правило означает, что триггеры кладутся в стек после государственной основе действия были полностью оценены. Государства на основе действия, которое является актуальным на этот вопрос

704.5 г если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

Таким образом, в описанной ситуации, последовательность событий играет такой:

  1. Нанесения боевых повреждений. Способность Rustmouth людоеда триггеров.
  2. Проверено государственные действия. Padeem умирает.
  3. Срабатывающая способность Rustmouth людоеда помещается в стек. Его цели выбираются в это время, и орнитоптер является легальной целью, потому что Padeem больше не находится на поле битвы.
  4. Аарон получает приоритет впервые после боевых повреждений.
  5. После того, как Аарон и Ник как передать приоритет, способности Rustmouth людоеда и орнитоптер будет уничтожен.
+32
aog5 25 февр. 2011 г., 5:14:27

Я считаю главным фактором, влияющим на введение игра-это кривая обучения. Даже если людям нравится играть в новые игры, они вообще не учатся на них. Чем длиннее интервал между "Эй, вы хотите играть в новую игру?" и "ладно, мы готовы к игре.", тем менее вероятно, что любому начинающему геймеру, чтобы остаться. Даже если они выжили начального обучения и сделать его самой игры, вы все еще в затруднительном положении; только опыта у них нет этой игры до сих пор "это так скучно..." и теперь вы должны бороться против этого. Первые впечатления не просто счетчик.

Основная причина, по которой классические настольные игры пользуются такой популярностью и выдержали испытание временем не потому, что они особенно замечательные игры. Это потому, что правила очень легко учиться, а сами игры достаточно приятным, чтобы играть.

Добавьте к этому тот факт, что многие из этих игр также поделиться механики. Узнайте, как бросить кубик и переместить кусочек из одного квадрата в другой, и вы освоили практически все, что братья Паркер и Hasbro может бросить на вас. Это делает процесс обучения на будущие игры, что гораздо проще.

Так что возвращаюсь к этому вокруг на вопрос в стартовом посте, вы, вероятно, захотите начать с игры, что такой короткий срок обучения, как это возможно. Они подразделяются на две основные категории:

  1. Игры с простыми правилами
  2. Игры, которые ранее научились полагаться на механику

Билет на поезд-это хороший пример первой категории. С основной игрой, вы можете получить новых игроков до скорости на правила в считанные минуты. С любой из последующих игр, как все знают, главные правила это займет всего несколько минут, чтобы объяснить, что нового. В любом случае время между вытащив игре и получая новые игроки на самом деле начать играть ничтожна; все в игры задолго до их первоначальный энтузиазм имеет возможность исчезать.

Теперь, прыгать от билет на поезд рисковать не имеет смысла; нет никакого практического совпадения между игровой механикой, так что вам придется учить правила риска с нуля. Прыжок с билет на поезд, скажем, поселенцы Катан будет гораздо ровнее. Если они хорошо разбираются в билет на поезд, то они уже получили хорошее представление о следующих понятиях:

  • Соберите карты для строительных материалов
  • Подключите ценные очки с дороги
  • Остановить других людей от подключения ценные очки с дороги

Может показаться не все, что много, но больше механики новый игрок уже знает, тем меньше времени он тратит выяснить их. И чем меньше времени они тратят разобраться, тем быстрее они вам на самом деле повеселиться.

Так что если у вас есть определенная игра, в виду, что вы хотите, чтобы привести все в сторону, разбить его вниз и выяснить, игры с нахлестом механики, которые легче учить. Если вы просто пытаетесь расширить игровые горизонты вашей группы, познакомить их с новыми играми, которые либо легко учиться, или достаточно похожи, чтобы вещи, которые они уже играли. В любом случае, чем больше игр у каждого за плечами, тем легче будет подобрать что-нибудь новое.

+13
Doc FLC 12 февр. 2017 г., 20:54:28

Показать вопросы с тегом