В манкала, вы можете забрать камни, если ваш последний камень попадает в отверстие, что не пустой?

Как я играл, когда я рос, было то, что, если ваш последний камень попадает в пространство, которое в нем камней, вы выбираете их всех и продолжайте идти, пока вы земли в пустом пространстве. Там были версии эти правила? Мы тоже ничего не "захватом" в нашей версии, и игра заканчивается, когда нет больше камней на доске, а не только с одной стороны.

+804
tanmayghosh2507 26 янв. 2015 г., 19:02:06
15 ответов

Я не уверен, насколько хорошо этот вопрос можно ответить по этой игре. Есть много переменных: количество игроков, скорость игрока, разложения, будь то Древний человек или нет, и т. д. Я играл в эту игру несколько раз. Один раз мы закончили около двух часов. В другой раз потребовалось 10 часов! Это был 7-х игроков, где древний проснулся (я забыл, кто это был, но сражение длилось целую вечность!). Поэтому существует огромное количество изменчивости с этой игрой.

Я думаю, что я бы сказал, что 2 и 10 часов-это крайности, но вы, вероятно, будет где-то посередине.

+972
sneakypete 03 февр. '09 в 4:24

Редактировать: кроме твердого основания (без шпагата), как Чез 2.0 отметили в комментариях, это выглядит как фермер ребенка из деревянной фермер набор для Agricola.

Смотрите изображения на https://boardgamegeek.com/image/1841766/agricola-wooden-farmer-set

+947
user2318 11 янв. 2010 г., 20:53:35

Эти правила довольно ясны, незначительные улучшения карт не используются, поэтому вы его игнорируете.

Агрикола как семейная игра (для 1-5 человек от 10 лет)

В упрощенной версии Агриколы, оккупации и незначительные улучшения карт - игроки не имеют силы карт.

Первая игра доска повернута лицевой стороной вниз, показывая "семейная игра Агрикола" стороны, а через 3-5 игроков используется только "семейные игры" карты действий.

Крупные или незначительные улучшения действия ограничивается значительные улучшения.

В остальном правила такие же, как за полную игру.

+890
Srotoswini sengupta 27 авг. 2016 г., 14:02:05

В общем, вы лучше торги точно или 1 книг, так что вы можете сделать ставку и получить положительные моменты (а не получать набор и принимает отрицательные моменты). Так что да, в общем-то небольшого количества мешков лучше, чем набор. Как указано в другие ответы, есть статистическая динамика, что зависеть от того, какой результат вы играете (300, 500 и т. д.). поэтому вы должны выработать стратегию каждого раунда, чтобы предотвратить отказались (-100) или предвидеть его. Перекупке не выигрышную стратегию - и это вряд ли приведет к побед. Настоящее искусство дама учит, как сделать ставку хорошо! Чем больше вы играете, тем больше вы узнаете.

+881
zeusdeux 19 февр. 2010 г., 4:30:27

Если у вас есть ноль или меньше жизни, постепенно Фирексийская нежизнь не спасет вас от проигрыша. В соответствии с правилами для фазировки, правило 702.25 Б говорит

Если постоянной фазы, его статус меняется на "прекращено." За исключением правил и последствий, которые упоминаются поэтапное перманенты, постепенно, постоянное трактуется так, как будто его не существует. Он не может повлиять или влияет на что-нибудь еще в игре. Перманент, который постепенно удаляется из боя. (См. правило 506.4.)

Поскольку поэтапное Фирексийская нежизнь не может повлиять на все остальное в игре, это означает, что он не может повлиять ли вы потеряете игры от 0 или меньше жизни.

+845
Julia Poole 13 апр. 2017 г., 2:35:42

Максимум, это количество у вас имеется в вашей колоде.

+766
vinivinci 29 нояб. 2012 г., 0:46:23

Эти правила говорят:

701.16 собой пожертвовать перманент, его регулятор перемещает его с поля боя прямо к своему хозяину кладбища. Игрок не может пожертвовать чем-то, что не является постоянным, или то, что постоянно они не контролируют. Жертвуя постоянного не разрушает ее, поэтому регенерация или другие эффекты, которые заменяют разрушение не может повлиять на это действие.

(выделено мной)

Так что в этом случае, ваш оппонент будет контролировать вселенский хаос, и он не будет принесен в жертву.

+722
ismael teixeira 27 мая 2018 г., 18:14:05

Фаллаут это пост-ядерного приключенческая настольная игра для одного до четырех игроков, на основе хит серии игр от компании Bethesda Softworks по. Она опубликована, а не сама игра.

+666
Roy Tan 26 дек. 2016 г., 0:32:48

В выполнении исследований на, как противостоять активируемые способности (см. здесь) я нашла смертельная Игла и я задался вопросом: сделать, лояльности, способности рассчитывать в активируемые способности мишенью смертельная игла текст?

+455
Mad Wax 21 янв. 2010 г., 22:51:56

Я не знаю, если они тратят много времени на выполнение точке-значение запоминания, но я предполагаю, что есть достаточное количество времени, потраченного на изучение и запоминание Эндшпиль тэсудзи. Подсчет очень важно правильно оценить, когда тэсудзи выгодно.

+319
Richard Pupuna 28 мар. 2010 г., 21:53:55

В данном случае, я смотрю на Мэтт Сперлинг по Про-тура, Топ-8 Борос сжечь колоду, и есть одна вещь, я не могу понять, что Эйдолон Великой пирушки здесь делаешь?

Существа:

Заклинания:

Земли:

+221
Ryan Ransford 18 янв. 2018 г., 19:38:36

Слово законность правил Quiddler появляются, чтобы быть немного более расслабленным, чем те, Эрудит - согласно Википедии, написанные с заглавной буквы такие прилагательные, как "иракский" и "шотландская" приемлемы в Quiddler, где, насколько мне известно, они до сих пор не в Эрудит.

Архаичные слова, наоборот, всегда были разрешены в Эрудит. Опять же в Википедии:

"Вариант написания, сленгу или оскорбительные термины, архаические или устаревшие термины и специализированные жаргонизмы допустимы, если они отвечают всем другим критерии приемлемости".

Так что я бы сказал, что они наверняка честная игра для Quiddler тоже. Сказав Все это, как Эрудит и Quiddler игры, которые хорошо поддаются правила. Если вы играете с вашей бабушкой вы, вероятно, будете набирать обратно на оскорбительные термины; точно так же некоторые люди так обижаются на Идея о том, что сленг или архаизмы, что он может стать легче, просто не используйте их!

Как Примечание стороны, самое смешное, про "кво" заключается в том, что я подозреваю, что большинство людей пытаются использовать его как часть фразы "статус-кво" - что бы иностранные фразы и, следовательно, не приемлемо! Но, к счастью, ваш словарь содержит законная форма также.

+201
Drill Bit Inc 9 нояб. 2012 г., 2:20:24

Смотрите также: для браузерных игр, а для алгоритмов, используемых в компьютерных играх.

+186
VirginiaGrooms 7 июл. 2013 г., 8:52:07

Конечно, кто-то уже спрашивал на BoardGameGeek. Как я и ожидал, это очень трудно увидеть.

+48
Eric Hula 27 мар. 2012 г., 16:39:00

Я вижу 2 ответы на вопросы здесь:

  • Кто заканчивает контролировать шагающее напролом чудище?
  • Какие существа получают сколько +Х/+Х?

В первую очередь, когда у вас есть сложные ситуации, важно помнить, как стек работает. Любое заклинание, кто бросает, и каждая способность, которая будет приведена в действие каким-то образом использует стек. Поэтому, когда вы и ваш оппонент реагировать друг на друга с мгновенной скоростью заклинаний или способностей, они помещаются в стек, и только тогда, когда никто из вас не хочет играть на стек начинает разрешаться в обратном порядке, т. е. заклинание или способность, которая была положена в стек последним разрешится первой.

Допустим, вы контролируете только всевидящий кормчий и шагающее напролом чудище. Ваш оппонент активирует его способность вампира (ва), и в ответ вы активируете способность персональными (СА) 3 раза. Что дает нам следующую стопку, решив справа налево:

ВА-СА-СА-СА

СА удаляется из стека и решает: ваш Бегемот отскакивает и ваши существа получают +2/+2. Вы можете или не можете заново привязать свой существа.

Следующие 2 СА не сумеете ничего сделать, потому что твари они имели в виду больше не существует:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Таким образом 2-й и 3-й экземпляр СА потеряли свою ссылку и поэтому ничего не делают. Они противопоставлены как их решить.

ВА не удается по той же причине: ее цели, Бегемот, был изменен зон, и даже если он вернулся, это все-таки другой объект. Поэтому Вася потерял все свои цели и отменяется.

Результат 1:

  • Вы управляете чудища
  • Все ваши существа +2/+2
  • Бегемот имеет болезнь вызова (новый объект), но для него это не важно из-за спешки.

Сейчас я научу тебя представляла другой результат: вы хотели, чтобы подпрыгнуть Бегемот несколько раз, так что ваши существа будут получать +Х/+Х бонус несколько раз. Вы можете сделать это легко, но для 100% верной игры, вам придется время немного по-другому:

Когда ваш оппонент ставит ва в стеке, вы отвечаете только 1 экземпляр СА:

Стек: ва-СА

Тогда вы оба проходите так стек начинает разрешаться:

СА удаляется из стека и решает: ваш бегемот изгоняется и возвращается немедленно. Вы снова привязать ваших существ. Все ваши существа получают +2/+2 до СРВ. Ваш навигатор 7/7 и своего Бегемота тоже 7/7.

Стек: ва

У обоих игроков есть возможность разыграть заклинания и способности. Вы захотите вновь активировать СА.

Стек: ва-СА

СА удаляется из стека и решает: ваш бегемот изгоняется и возвращается немедленно, но без его предыдущие +2/+2 потому что это новый объект, как говорили раньше. Все ваши существа получают +2/+2 до СРВ. Навигатор 9/9, Чудища 7/7.

Стек: ва

У обоих игроков есть возможность разыграть заклинания и способности. Вы захотите вновь активировать СА.

Стек: ва-СА

СА удаляется из стека и решает: ваш бегемот изгоняется и возвращается немедленно, но без его предыдущие +2/+2, потому что это новый объект. Все ваши существа получают +2/+2 до СРВ. Навигатор 11/11, Чудища 7/7.

Наконец, Вася удаляется из стека и решает: она не сможет ничего сделать, по той же причине, как и раньше.

Результат 2:

  • Ваш всевидящий кормчий получает +6/+6 ваш шагающее напролом чудище +2/+2.
  • Вы управляете чудища.
  • Бегемот имеет болезнь вызова (новый объект), но для него это не важно из-за спешки.
+19
Michael Conley 14 мая 2010 г., 6:30:39

Показать вопросы с тегом