Выбор действий в скрытом движении игра, которая может потребовать больше информации, чтобы быть полным

Я хочу иметь одновременный выбор действий, а некоторые действия, возможно, потребуется некоторая дополнительная информация, как пространство на доске, что это имеет отношение к, дополнительное оборудование, которые вы используете или будете использовать и т. д. Как я могу иметь все игроки выбирают свои карты, не отдавая, что они выбрали определенный тип, который потребует необходимых дополнительных карт или информации, или даже сколько дополнительных карт? Я хочу, чтобы предотвратить игроков от того, чтобы изменить их действие в любом случае/после получения дополнительной информации. Не стесняйтесь, чтобы заменить "карту" с любым другим знаком.

+613
MarMar1979 12 окт. 2015 г., 18:06:39
22 ответов

Конечно, это игра, которая просто в общем лучше для игроков, а не механически аспирин для двух человек.

В игре много случайных факторов, он может быть легко для игрока, чтобы получить быстрый счет без реального стратегического вине его соперника. Эта "проблема" практически полностью нивелируется в многопользовательские настройки, где если один игрок делает, а две другие банды, чтобы сохранить все содержащиеся в них дисбаланс.

Если вы оба в принципе кооперативного мышления, то я не могу думать ни о каких реальных причин не играть в Манчкин 2-плеер. Если вы более низким, то вы, возможно, захотите, чтобы играть что-то с немного меньше случайности, или где игры заканчиваются достаточно быстро, так что если один игрок получает непревзойденно далеко вперед, вы знаете, вы будете тасовать и совсем скоро пересдачи.

Также, Манчкин-это вроде Д&Д симулятор - как много D&D группы вы слышали только 2 человека? Часть удовольствия получаю целую кучу своих друзей, чтобы играть!

+951
Khiem Cong 03 февр. '09 в 4:24

Из правил процветания:

Если только Королевство карт от процветания используются в этой игре, то платина и колонии сваи добавляются к основному карт в предложения по игре. Если сочетание карт Королевства от процветания и другие наборы используются, то включение платины и колонии в поставку должна быть определена произвольно, на основе данных о соотношении благосостояния и процветания карт в использовании. Например, выбрать случайную карту Королевства используется - например, первая карта из рандомизатора колоды - а если это из-за достатка, добавить платину и колонии к источнику. Платина и колонии не карты Королевства; когда те включены, есть 10 карт Королевства, а также медь, серебро, золото, платина, поместья, герцогства, провинции, колонии и проклинают, на поставку. Использовать 8 колоний на 2-х игроков, или 12 колоний для игры с 3 или более игроков.

Похоже, там не так много я могу добавить к этому!

+921
Tongfei Chen 6 янв. 2015 г., 17:27:02

Я думаю, что самая большая ошибка, когда обсуждали баланс карты являются люди забывают, что играют занятие стоит 1 действие + 1-2 пища. С этим в памяти, много "битых" карт стала разумной.

Крысолов: ты сдаешься Этап 1 действие + питание, так что все остальное теряет 2 действия значительно позже вниз по дороге. Предыдущие действия являются более важными, так.......

Кормилица: вы используете 2 действия 1 еду, чтобы играть медсестру и построить помещение в отличие от здания номер и через рост семейного пространства (которое стоит без пищи и позволяет создавать незначительное улучшение). Вам нужно построить как минимум 2 номера, чтобы выйти вперед в этом. Если вы копите ресурсы, чтобы построить их на одном дыхании, люди, которые устраиваются для дом 1 комната получаем, что 3-й член семьи, прежде чем. Если вы строите 1 номер в то время, это еще одна акция, проводимая на номера. Не думаю, что это один порвался.

Чемберлен: наиболее раздутые сломанной карты на мой взгляд. Вы получите доступ к более поздней точки 2 тура до всех остальных. Только те, которые действительно имеют значение для семейного роста ж/о номер & плуг+Соу. Учитывая, что вы отказываетесь от еды или действие для них и оставляя их безальтернативными после того, как они придумали для всех остальных, карта не так уныло.

Водитель автобуса почта: больше раздражает, чем подавлен. Я бы поставил это в той же категории, что Крысолов. Не сломана, просто облом для всех желающих заниматься.

Единственная карта, которую я бы действительно разбита-это дегустатор. Пособие является непристойным для своей незначительной стоимости. Я повторю мнение других парней о том, почему шеф дал такие огромные расходы, когда гораздо более мощные карты стоят дешевле.

Другое, что ситуативно сломанный является хвастуном. В зависимости от улучшения вы рисуете он либо хреновый или победителем игры. Если игрок получает хвастуном то проектов куча бесплатных или дешевых улучшений, вы могли бы также просто назвать игру перед первым поворотом.

+818
Cook68 20 янв. 2012 г., 13:33:39

Я играю ярый хищник и мой оппонент не отвечает критериям, так что два сотрудника выбраны, чтобы быть убитым.

(Пример: Е. М. Н. программы и Пикар)

Никто не выбранный персонал имеет медицинские.

Может ли мой противник применения экстренного лечения (или любую другую карту, которая требует настоящих медицинских)?

С одной стороны, в то время как эффект экстренного лечения происходит (когда уникальный персонал будет убит) происходит, мед еще не убили. С другой стороны, мед тоже должен быть убит, поэтому не смогу что-то сделать.

+791
Ksuha13zed 1 февр. 2011 г., 2:44:18

Допустим, мой оппонент из Акрома Мемориал, аскетизм, темной стали подделывать, или что-то подобное, что использует слово "должны" давать способности. Если я использую клон эффект для копирования существо, мой оппонент контролирует, что и любой из этих дополнительных способностей, будет мой клон тоже Indestructble, Порчеустойчивость, или похожие?

Если нет, то почему клон маркера производится с пламенным двойником фишки имеют ускорение?

+778
Fredrik Johansson 30 янв. 2011 г., 22:43:35

Это довольно большая тема и можно легко написать эссе, или даже книга на эту тему! В качестве отправной точки я бы рекомендовал дублировать мост Википедия страницыс конкретной ссылкой на "скоринг и тактика" сессии. Принять особое внимание на различия, которые возникают, если вы играете матчпоинт или забил ИМП.

Действительно, дублировать и резиновые моста в ту же игру - это просто разные результаты оцениваются по-разному при подсчете. В резиновых мост, вы можете уйти с торгов довольно консервативно - медленно и неуклонно, как правило, может выиграть гонку. В двух экземплярах, вы должны выжать все до последней капли потенциал из ваших карт, что делает его более жестким, низким, с высокими ставками форме игры. И некоторые сказали бы больше удовольствия, если ваше сердце может принять нагрузку!

+632
Archillez 24 нояб. 2011 г., 3:00:19

Гениально: Туристическое Издание

Гениальный является очень твердым абстрактная игра в своем собственном праве - дизайн судоку. Это туристическое издание выглядит как именно то, что вы искали. Правление проводит кусочки и оценка маркеров твердо в месте, и это сделано для двух.

+591
George Ellis 4 мая 2015 г., 15:09:16
"Исконный суп: свежий пряный" - это 5-6 плеер расширение для первичного бульона
+575
Mark Wassell 22 авг. 2012 г., 20:08:24

10creatures, 24 земли,10 заклинаний, 10 артефакты 6, ничего

+548
Gopinath Koothaperumal 22 февр. 2015 г., 22:51:45

Есть все-доска не будет хэппи-энда баз данных, потому что существует слишком много возможных перестановок в конце. Такой подход не может быть обработано с государством в самых современных компьютерных систем.

Хорошая новость заключается в том, что базы данных эндшпиля для ограниченных, локальных ситуациях имеют смысл и могут быть отлично применены, дальнейший Эндшпиль прогрессировала. После того, как вы проанализировали, что результат каждого ограничен, местной ситуации, вы можете рассчитать оптимальный способ борьбы с ними, находя правильный порядок ходов. Конечно, это не так легко найти идеальное решение, ведь нужно время "бесплатно" сэнтэ ходов, которые уничтожают свой собственный ко-угрозы и так далее, но ИИ эндшпиль в ходу довольно хорошо по сравнению с мидгейма.

Чтобы понять концепцию Эндшпиль, общие закономерности, важность сэнтэ/Готэ и так далее, я могу рекомендовать книгу Эндшпиль, если вы заинтересованы в них.

+384
Stone House Drone Institute 16 дек. 2010 г., 20:28:05

Если я коснитесь Земли, конец моя очередь, а потом играть один миг позволит мне снова разверните его, я могу забрать эту землю для получения маны

Да, единственное ограничение заключается в том, что Земля быть неиспользованным, когда вы хотите использовать его способности, не имеет значения, когда вы в последний раз похлопал его по мане. Вы можете даже играть мгновенные на ваш собственный ход (с использованием земли в два раза больше в свою очередь).

когда это Мана используется

Неважно, чья очередь, каждый из игроков маны впадает в конце каждого шага и фазы.

Magic turn order

Обратите внимание, что коричневый "Мана бассейны пустые" на протяжении.

В принципе, если я нажимаю маны на моих оппонентов свою очередь, когда он покинет хранилище маны

Вы не нажимайте маны, вы коснитесь земли. Мана-это результат коснувшись земли. Я не хотел думать об этом-это Мана-то, что я должен потратить сейчас, пока Земли, то я могу подключиться, когда вы нуждаетесь в них (что дает вам маны конечно).

+359
user18008 27 июл. 2012 г., 15:40:12

Крен, как много костей, как вы должны (девять, в вашем случае). Соответствующий бит в правилах, я полагаю, является:

При проверке навыка, игрок всегда бросает количество кубиков, равное значению его следователем в соответствующий навык.

Есть также пример, под оружие и ограничивает ловкость, говоря:

... Он тогда приходится на звезды Спауна боевой рейтинг (-3), оставив его с 13 кости , с которой на крен 3 успехи (как звезда Спауна твердость 3)

Есть так много вещей, что не имеет смысла, если вы были ограничены пятью кубиками. Есть следователи с навык, который поднимается до 6, такие элементы, как Томми пистолет, которые дают +6 к чему-то. И вот эту часть, где проверяет навык, требующий 3 успехов будет практически невозможно, и даже двух будет сложно. Боя часто должны принять участие более чем пять кубиков, и его вполне можно сделать себя последние десять кости - я думаю, они просто поняли, что оно не действительно возможно, чтобы дать вам достаточно кости для любой возможной ситуации.

+351
Pollex 21 сент. 2011 г., 15:59:39

Что касается вашего вопроса: по моим сведениям, гандикап предназначен для линейного.

Наблюдение, что большой гандикап игры, как правило, заканчиваются с большой разницей в счете это не обязательно правда. Большая разница в счете обычно есть группы невольно умирает, что происходит в обоих высокий гандикап и даже игры на регулярной основе.

Однако, это гораздо менее распространены в отставку в форе игры. Регулярные игры в сравнения часто имеют высокую разницу в счете, но эти игры обычно просто выиграл в отставку.

Другое дело, иметь в виду, что система рейтингов может быть не так для больших различий ранга. Вы можете увидеть это очень ясно, просто сравнивая разницу рейтингов различных игроков в различные системы рейтингов. Например, ряды килограммы имеют тенденцию быть немного более распространено, чем ЭФР ряды.

Это означает, что два игрока с разницей в 8 камни на килограмм может быть только 7 камней только в ЭФР ранг. Которая заставляет задуматься, что правильно - а разве у тебя есть огромная база высокие результаты, гандикап игра, вы не знаете, какая из систем ближе к статистической истины.

Это подводит меня к окончательной мысли: система ЭФР ранг (по европейской базы данных) четко указывает предполагаемого процента выигрыша для определенного ранга различия, также принимая во внимание гандикап. По своей формуле, он линейный. Я считаю, что ага использует подобную систему тоже.

Редактирование (2018): я недавно работал в более тесном контакте с ранг вычислений, чем я надеялся, и есть одна вещь, я хочу добавить, описанных здесь (я должен отметить, что какая-то другая информация на эту страницу, кажется, быть устаревшими или неправильно, в частности в отношении ага-клиентов).

Разница навык, который должен быть сбалансирован по форовых камней зависит от мастерства игроков. То есть, один камень форы на матчи высокого уровня имеет гораздо больше влияния, чем это происходит в игре между новичков.

Это может фактически быть количественно: один камень форы в игре Pro составляет около 300 разница Эло, около 150 за высокий дан любителей и только около 50 (!) для игроков Кю. Это добавляет еще одно измерение в том, как различий ранга и камень различия между игроками взаимодействовать.

enter image description here

Кстати, эти данные также показывают, что добавление более форовых камней линейной, по крайней мере до 4.

+224
alexandroid 15 сент. 2018 г., 14:18:56

В наших играх, мы на самом деле думал, что мы должны уничтожить их всех :D мы сыграли шесть игр (с 4 эпидемия карты), все, кроме одного, были обречены, потому что нет карт. В прошлой игре, мы были только 1 блин очередь от их искоренения всех. Это действительно требует противная нагрузка удачу в каждой части игры.

+204
Joe Doyle 15 мая 2017 г., 9:27:58

Митотический слизи "поставить два 2/2 Ил существ на поле битвы" способность срабатывает, но не устранить, в ходе этой способности Thromok по. Так что вы не получите, чтобы поглотить любой из маркеров слизь.

Thromok уже на поле боя к тому времени митотически-создан subslimes появляются, и не вернуться за секунды!

+191
Thomas Owens 14 окт. 2010 г., 22:41:28

Если находящийся рубашкой вверх существо имеет "когда это закончится [...]" эффект (т. е. из-за Ixidron), будет ли эффект, активируют, когда он умирает?

+188
renesis 13 июн. 2016 г., 4:49:53

У меня два критерия, когда обвинять...

  • когда я достаточно уверен, что я знаю (не более 2 неизвестных в одном типа) - потому что я, скорее всего, 50% правильно угадать.
  • Когда мне надоело играть, потому что, правильно или неправильно, я делал. (Не очень, но это ускорит процесс, так как я только нужно обращать внимание на подозрения людей доказывая их неправоту.)
+155
Jonathan Manzanilla 29 окт. 2015 г., 20:22:06

Базовый набор правил государственной игрок может иметь только одно из любой момент развития в их ряду еще Соло правила ничего не говорят о том, что происходит, когда робот пытается играть развития он уже имеет в своем ряду.

Может ли робот играть развития, когда он уже ранее размещенных же развития в его картине?

В качестве примера: инвестиционные кредиты.

+153
Bastion 4425 8 февр. 2011 г., 1:38:05

Вы действительно можете выбирать, какие способности первого, но это не поможет вам.

Или это Elenda, что возвращает "отличается" от Elenda чья способность была спровоцирована?

Да, это именно то, что происходит. На правила государства:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

За девять исключения из этого правила, но ситуации, вызванной Ghostform Кая не один из них.

+105
sivano 16 дек. 2010 г., 1:09:22

Лидер герой выбирает, какие сюжетные (первого или второго), чтобы раскрыть.

Из правил: Главный герой лидер объявляет вслух, что способность он использует и также целевой

+104
Ayulika 19 мар. 2017 г., 19:03:02

Оптимальное количество для проекта модуль 8 человек, но это может быть часто трудно получить даже кратно 8.

Если есть нечетное число составителей как стручки разделить? Также если есть какие-либо обоснования того, почему это сделано именно так, что бы хорошо знать.

Я знаю мастеров репортер событие, и что он может разделить игроков автоматически в капсулах. Я хочу знать, как разрезать стручки вручную, на случай, если я когда-нибудь понадобится, чтобы запустить событие с карандашом и бумагой.

+47
Sparkz 18 мар. 2017 г., 17:37:36

У меня есть вопрос по гипотетической ситуации, когда даже правила гласят(если я правильно прочитала), что активируемые способности в их собственный уникальный стек их владельцу. Игрок играет поле, протрите карту говорят подавляющем волны или эвакуация—может игрок Б коснитесь их создания в ответ на целевого игрока, чтобы нанести урон и убить их, прежде чем либо карты решает? Или это одновременное или протрите уйти?

Нет Если игрок теряет игру, все его перманенты изгоняются и ни одно из его заклинаний, которые могут все еще быть в стеке. Я не знаю, если это действительно важно в играх 1х1, но в многопользовательских играх это важно и многопользовательской части правил дает следующую информацию.

800.4. В отличие от игры двух игроков, многопользовательские игры можно продолжить после того, как один или несколько игроков покинули игру.

800.4 а когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают игроку контроль любых объектов или игроков. Затем, если у этого игрока контролируемых любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему контролируется, что игрок, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который слева игра имела приоритет в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующий игрок, в свою очередь, тем, кто еще в игре.

+31
javaconfigs 24 янв. 2018 г., 9:11:02

Показать вопросы с тегом