В билет на поезд, как вы преодолеваете плохое первоначальные билеты?

Я сыграл меньше десятка игр, но заметила, что я теперь догадываюсь, с около 75% точности ли я выиграть или не только исходя из моих исходных 3 ничьи авиабилетов. Если у меня есть длинный трансконтинентальный маршрут и покороче, который частично перекрывает его, я, наверное, выиграть (отменить 3-й карты). Же если у меня есть два средних маршрутов, образующих длинный трансконтинентальный маршрут. С другой стороны, если у меня есть 3 очень коротких маршрутах, я, вероятно, потеряю. Это даже хуже, если 3 коротких маршрутах не приблизиться к перекрытию или нанизывание.

Какие стратегии можно использовать, чтобы преодолеть первоначальную плохие билеты? Любое изменение правил предложения по снижению этого эффекта?

+65
Arsenii Semenov 22 дек. 2014 г., 19:20:25
30 ответов

Взяв пешку находится ваш король находится под шахом, под угрозой от короля противника.
Как белый, у вас нет возможности создание регистрации на оппонента, не говоря уже приятель.
Белые проигрывают.

+963
Shaune 03 февр. '09 в 4:24

Мое понимание Маджонг является то, что вам нужно четыре игрока. Это верно? Или все-таки можно играть с 2 или 3? Если да, может кто-нибудь помочь с ссылкой на правила.

+928
Ian Dunn 9 нояб. 2017 г., 0:56:49

Нет, когда взятки берут-это юридически обязательный договор.

Правила

Как только Шериф сделал выбор, он не может быть изменен. Как только вы отцепите купца мешок или передать его обратно, это слишком поздно, чтобы изменить ваш разум!

После того, как Шериф слышит ваше предложение (и после любых переговоров требуется решить вопрос), шериф должен разрешать вам передавать (принимать любые взятки, которые могут быть предложил), и передать вам свой купец сумка, или осмотрите мешок (отказ от какой-либо взятку, что могут быть предложены).

Как правило, все сделки должны быть заслуженным! Тем не менее, есть пара исключений:
• Обещаниями будущих милостей, которые проходят после текущего фаза проверки, не являются обязательными!
• Торговец может предложить приставу взятку, которая включает в себя Товары в купеческий мешок. Конечно, он мог соврать о содержимом его сумки. Если он допускается, когда он показывает товар в свою сумку, ему нужно только заплатить шерифу товар он обещал, что на самом деле существует! Если он обещал Товары с Шерифом, который не в его сумке, он не придется оплатить.

Как Примечание стороны, в группе я играл с взятками, где часто предлагается открыть сумки, а также.

+908
Casey Schroeder 15 нояб. 2010 г., 1:17:47

Вы правы в том, что английский перевод правило ничего не говорит о прямой:

...переместить его на подключенный неполной и нежилых дороги, города или монастырь.

Но это всего лишь (к сожалению, типичный) искажения из оригинальных немецких правил , в которых четко сказано (выделено нами), что функция должна быть непосредственно связана

...Одер в Эйн Директ angrenzendes Gebiet (улица, город Одер Клостер) versetzen.

Так что вывод в Аннотированном правил достигается со ссылкой на оригинальный немецкий правила игры. Ваша интерпретация английских правил справедливо, но правила в коробке (как это часто бывает с английский правила Каркассон) неправильно.

+867
Kashfi Fahim 15 нояб. 2011 г., 11:01:46

Недавно я поиграл в Вархаммер 40к Манчкин.

В середине боя я потерял, я был проклят с "не могу найти Astronimican" который я ответил, играя "тактическое вперед назад". Это приведет к большим разногласия внутри группы.

Текст Карты:

Проклятие! Не могу найти Astronimican. Автоматически не ваш следующий убегать попытки.

и

Тактический Вперед Назад. Играть перед прокаткой умереть, чтобы убежать от первого монстра в бою. Вы автоматически убежать от всех монстров.

Мой аргумент был, что

  1. Я был все еще разрешено играть в тактические вперед назад, как бы не откатили умереть, чтобы запустить еще далеко; и,
  2. это свело бы на нет проклятие, совсем как мой побег был "автомат" - т. е. я не делал "попытки убежать", как прямо говорится о проклятии карта

Мой оппонент утверждал, что проклятие будет иметь силу немедленно, так как нет "стек"

В случае, мы договорились на компромисс и перешли с игрой, но мне интересно как другие толкование народов этих двух карт.

+859
guleryuz 7 мая 2018 г., 21:52:36

Я люблю играть в пандемию, но одна из самых больших ограблений для меня это, как вы можете играть только 4 игрока. Однако, в поле есть 7 ролей! (Ученый, исследователь, медик, специалист по карантину, диспетчер, специалист операциям, резервный планировщик).

Кто-нибудь имел опыт или хотел бы предположить, играть с 5, 6 или все 7 игроков одновременно? Если да, то какие дополнительные правила вы включаем (если таковые имеются), чтобы сохранить целостность игры (т. е. стартовые карты, количество действий и т. д.)?

Я в курсе, что есть только так много городских карт в использовании, так что 7 игроков могли бы вы быть супер чувствительный в том, как вы используете карты. И я уверен, что есть другие вещи, чтобы рассмотреть также.

Мне просто очень интересно узнать, что все ваши переживания! Спасибо за ваше время.

+852
chwarr 4 янв. 2011 г., 17:08:08

Вы получаете 0/1 маркер, но вы не пожертвуйте его, если у вас другая возрождению Феникса в вашем собственном кладбище.

Срабатывающая способность Феникса триггеры для текущего контроллера Феникса, который вы. Таким образом, вы помещаете 0/1 маркер на поле битвы под вашим контролем. Феникс, однако, отправляется на кладбище своего владельца, которым является ваш оппонент.

109.5. Слова “вы” и “ваш” объект относится к объекту управления, его контроллер (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет регулятора). Для статической способностью, это текущий контроллер объекта на. Для активируемой способности, это тот игрок, который активировал способность. Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда способность срабатывает, только если это не отложенная срабатывающая способность. Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

404.1. На кладбище игрока является их сброс. Любой объект, который возразил, выбросить, уничтожить, или пожертвовать на верхнюю часть своего хозяина на кладбище, как и любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства, которое закончит разрешаться. Каждого игрока кладбище начинается пустой.

В то время как Финикс земли на кладбище вашего оппонента, способность срабатывает для вас, потому что вы были его последним контроллером, прежде чем он покинул поле боя:

603.10 некоторые зоны-изменение вызывает оглянуться назад. Это оставляет поле битвы, способностей, способности, срабатывающие когда карта уходит на кладбище, и способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку.

Вы владеете, и контролировать 0/1 знаком, потому что (в данном случае, не вообще) вы могли контролировать эффект, который его создал:

110.5 является игрок, который создает маркер является его собственником. Фишка выходит на поле битвы под контролем того игрока.

Поскольку триггер маркера требует возрождению Феникса карта как мишень в ваше кладбище, если вы не имеете один в вашем кладбище, способность немедленно покидает стек без разрешения. Он будет держать вызвав этак на каждого вашего шага поддержки. Вы не найдете Феникс, который приземлился на кладбище оппонента, и эффект будет не вернуться в Финикс.

Обратите внимание, что если у тебя возрождению Феникса в вашем собственном кладбище, например, потому что пришлось отбросить его, или противник уничтожил ваш 0/1 знак прежде чем вы могли бы пожертвовать, маркер, сгенерированный соперника Феникс позволит вам вернуть свой собственный Феникс. Это потому, что способность знака не напрямую подключен к Феникс, которая создала его, и позволяет найти любую возрождению Феникса из вашего кладбища, независимо от того, как он туда попал.

То же самое касается и вашего оппонента. Если он взял под свой контроль 0/1 маркер и потом принес его к своей способности, он получил бы его Феникс обратно на поле боя, будет ли маркер был создан по возрождению Феникса он владеет.

+842
Aydar Magafurov 19 янв. 2016 г., 22:37:39

Ваш друг, возможно, были в замешательстве, потому что некоторые способности, которые изменяют или заботиться о боевые повреждения не относятся к двум созданиям "борьба", потому что это не считается боевые повреждения , как определено в правилах. Например, первый удар и двойной удар не "рассчитывать", когда существа сражаются, потому что эти способности изменять боевой шаг. Они наносят урон в разное время во время боевого шага. Если они воевать через охотятся, они не проходят через все боевые действия, и не существует отдельной первого удара шага боевых повреждений за эти способности применить.

+755
Stev Martin 30 дек. 2018 г., 15:00:42

В предательство в доме на холме есть правило для перемещения прошлом противниками на стр. 17:

Для каждого оппонента в комнате с ним после мерещиться начинает, что исследователь или монстр должны использовать 1 дополнительное место для передвижения, чтобы оставить номер. (Герои замедлить предатель и монстры, и наоборот.)

Независимо от того, сколько штрафов у вас на повороте, вы всегда можете двигаться не менее 1 места. Это также верно, если монстра выпадает 0 для движения (см. "Как монстры работы", стр. 18).

Обалдеть монстры не медленно исследователь движения в эту сторону.

Я интерпретирую "движется мимо соперника", как входишь в комнату с противником, затем гулял. Есть ли движение штраф, если вы уже находитесь в комнате с соперником в начале поворота?

Например, сказать, что я в комнате с 3 зомби в начале поворота. У меня уходят 4 очка движения, чтобы выйти из комнаты (1 для каждого зомби и 1, как обычная точка движения) или он принимает меня 1 очко движения?

+740
Victarion 18 авг. 2015 г., 19:38:16

Загадочность главного героя имеет следующий уровень власти:

Горькая Ярость

Уровень (10) - Когда мистика прирост АТК, она получает, что много XP.

В правилах есть это, чтобы сказать о +1/+1 счетчики:

Многие эффекты поставить +1/+1 жетонов -1/-1 на персонажей. Эти цифры изменить персонажа ATK и Def, пока что-то снимает счетчики.

Не добавив +1/+1 вразрез с загадочностью заставляют ее "усиления атаки", который вызывает ее уровень власти?

+709
Yato 22 окт. 2012 г., 10:23:10

В правилах не указано, что делать в этом случае. Как таковой, он зависит от каждой отдельной игровой группы, чтобы решить, как справиться с этой ситуацией. Различных игр, как правило, справиться с этим по-разному, и существует несколько вариантов. Ниже представлен неполный список того, что может работать для вашей группы.

  1. Предателя преимущество - как вы предложили дома в сговоре с предателем (или, предатель подготовил дом к своей выгоде). Как таковой, предатель выбирает порядок, в котором такие одновременные действия происходят. В этом случае будут применяться для всех подобных случаях, включая события во время хода другого игрока.

  2. Активный игрок - как такие ситуации иногда разрешаются заключается в том, что в настоящее время активный игрок получает возможность, какие действия выполняются в первую очередь. Это дает активный свободу игрока, чтобы минимизировать воздействие, или максимизировать выгоды, меры, которые они принимают.

  3. Владелец выбор - в то обстоятельство, что предметы, способности или полномочия всех действующих в то же время, это может сделать больше смысла для "хозяина" этих элементов, чтобы определить порядок, в котором они решают.

  4. Метка порядок - другой возможный путь для урегулирования ситуации на основе времени, при котором эффект возник. Сделал музыкальную шкатулку, играя перед мерещиться? Если это так, музыкальная шкатулка может вступить в силу первого.
  5. Близость заказа - последний вариант я могу думать о таких целях. Я должен отметить, я не читал или играл в этот конкретный преследовать. Что это такое, что вызывает чертами изменника уменьшить? Это ослабевает сила, что развязанная им в первую очередь? Это магия герои обладают, медленно истощая силы предателя? Ключевой вопрос заключается в том, он может быть закреплен в определенном месте? Если так, в зависимости от того, действие происходит ближе к пострадавшему игроку (либо музыкальную шкатулку или источником потери признака) выступает первый.

Из вариантов, я должен сказать, я предпочитаю "активный игрок", так как он держит на контроле события, происходящие на свою очередь с этим человеком. Поддержание высокого агентства плеер и участие является важным фактором в удержании людей, занятых. Я прекрасно понимаю, почему преимущество предателя может быть предпочтительнее.

Нет никакого способа, чтобы дать ответ на какой из этих вариантов обеспечивает наилучший баланс между предателем и игроков (по крайней мере, без большой тестируем), так что придется быть в зависимости от того, "чувствует себя хорошо" для вас и вашей группы.

+707
Mike Fischer 12 июл. 2010 г., 5:58:03

Я не могу понять, как 4 игрока игра не может идти, но в одну сторону, каждый раз, если следующий (рациональное) правило:

Вы нападаете на того, кто слабее вас, но представляет опасность.

Так у вас есть четыре игрока. Все примерно равны по силе (нормальное распределение, дисперсия пропорциональна времени). Следующей последовательности действий:

  1. Игрок становится сильнее, чем другая (Б)
  2. Игрок а атакует Б, потому что они, скорее всего, выиграет.
  3. Игрок B будет побежден (сила -10), но игрок тоже слабее из-за нападения и не может защищать одновременно (-5).
  4. Игрок c сейчас сильнее, поэтому они нападают.
  5. Игрок а победил (сила -10), но игрок С тоже слабее из-за нападения, но в меньшей степени, потому что игрок уже был ослаблен, так что сила -3 игрока С.
  6. Игрок D теперь сильнейшие, и нападает на следующего сильнейшего игрока С.
  7. Игрок c (вероятно) проигрывает, игрок D в настоящее время, скорее всего, чтобы быть победителем.

В принципе, тот, кто нападает первым запускает целый каскад ударов, А->Б->В, Д->C, где самым большим преимуществом является тот, кто нападает позже, или последний, когда все уже сделано, ослабляя друг друга. И тот, кто нападает первым наиболее неблагоприятном положении.

Если какие-то массовые качания удачи, где кто-то может бить шансы уложены против них, или некоторые механики альянса представил, как игра, возможно, отклониться от этой модели, если только в исключительных случаях? Другие не полагаться на людей, принимающих нерациональные решения (атаковать кого-то сильнее, или кто-то не представляет угрозы для их победы)

Я считаю, что это более общие 4 способ игры с нулевой суммой проблемы, но Eclipse-это пример, я думаю.

Редактировать: я думаю, что эта часть теории игр, около 3-х поединках, в принципе доказывает, что есть только один оптимальный путь, чтобы играть в затмения ФФА. Не играю. https://en.wikipedia.org/wiki/Truel

+669
Torry 16 мая 2014 г., 7:46:26

Если это мешает вам иметь больше 5 карт в руке, вы не благотворительный правило, требуя, чтобы вы сбрасываете до 5 карт в руке, пожертвовав остатком до самого низкого уровня игрока или сброс в конце хода.

Возможность носить предметы, позволяет создавать запас товаров, помимо тех, которые вы сможете экипировать, будь то ограничено ограничения класса или доступных слотов тела. Например, короткий предмет предоставления дополнительных рук, у вас есть только два; вы можете только оборудовать 1 двуручный элемента или 2 одноручных предметов.

+656
Glenn Greening 28 дек. 2012 г., 5:36:01

Во-первых, я бы не заявка 1БК здесь. Ваш партнер по реакции 1ч не отрицает 4-Черная карта масти, а если у вас 4-4 вещи подходят вы хотите найти. На повторный конкурс по 1С мне кажется лучше предложение с вашей стороны ... это более точно описывает это, и если вы на самом деле есть вещи подходят, вы найдете его.

Однако на руки с учетом ваших партнеров не поднять пики. На самом деле прыжок-повторить 3Н-наиболее вероятный 2-й ставку на партнера с показанной стороны. является ли это принуждение или решительно приглашение является предметом соглашения о партнерстве -- играть с пикапом партнер не конкретное обсуждение, я бы рассматривал его как сильного пригласить, показывая не менее 11 точек силы здесь. С твоих руках, то я бы ставку 3NT, получая хороший контракт.

Ни обратной связи, ни Стейман новые мелкие принуждение можно предположить, когда игра с пикапом партнера без обсуждения. Я бы даже сказал, как следует рассмотреть, пока они обсуждаются. Таким образом, вы не должны использовать или играть с новым партнером, если только соглашение "американского стандарта". Обратите внимание, что это вовсе не указывают SAYC, если "желтая карточка" или "SAYC" конкретно упоминается. Если они были согласованы, вы ahve дополнительные опции, но после П 1Д П 1П Р 1С Р 3Н знаешь, что нет вещи подходят, и не влезет, если партнер имеет 6+ H, который возможен, но не обещанные 3 часа торгов. Так что даже играя НМФ я бы ставку 3NT о том, что руки после этой последовательности. Партнер может подать заявку 4ч с 6 масть карты, или сделать еще что-нибудь со значениями помимо тех, которые показали, хотя, если партнер слэм-пригласительный ценностей, заявка 3ч бы неправильно.

Если вы играете НМФ тогда ставку 2С ищу 3-карты поддержка сердца является очень правдоподобным предложение после 1С или 1БК. Как ваш партнер не делает что заявки в данном аукционе, то окажется, что партнер не играл НМФ (или не играете).

+605
GRIZZZ 10 июн. 2010 г., 22:09:39

Я думаю, что, чтобы сделать систему координат легко понять, всех проклятий, которые имеют одинаковое значение для координат должны быть в прямой линии. Если координатных линий раскачиваться, игроки, и люди пытаются понять друг друга нотации, никогда не помню в какую сторону, виляя идти.

Моя предпочитаемая система-это то, как показано на схеме ниже. Если каждый игрок имеет краю платы ближе к себе, пусть ячейки с "1" координаты быть ближайший игрок который играет в первую очередь. Если каждый игрок имеет угол поля ближайший ними, пусть гексы с "быть" координаты слева от игрока, который играет первым. (Отметим, что в шахматной нотации уже установил эквивалент конвенций на площади Советов.)

 С5, Д5, е5
 В4 С4 D4 и Е4
А3 В3 С3 Д3 Е3
 А2 В2 С2 Д2
 А1 В1 С1
+575
AbhiNickz 7 июл. 2010 г., 19:35:16

Да, хотя ссылки правила не так просто, как вы думаете. Нет такого правила, что явно говорит, что нельзя зачаровать один постоянный с несколькими копиями одного зачарования. Скорее всего, так как это не запрещено правилами, или специально не пускают по карточке, вы не позволили этого сделать.

+529
galvares 29 июл. 2012 г., 5:55:07

Приключения, 9-й игра, является расширение внедрения 30 новых карт королевства. Объединяющей темой является карты, которые связаны на эпические поиски. Он включает в себя карты, длительность которых есть текущие эффекты и резервных карт, которые могут использоваться в более позднее время.

Доминион правила чрезвычайно всеобъемлющим. На вопросы о том, как карты взаимодействуют, если вы можете, проверьте отдельные записи карты в соответствующем руководстве(Ы) и, возможно, вы найдете там ответ.

+451
LynX1220 14 сент. 2013 г., 12:04:07

Для более 10k карты, карты каталога: Card Catalog

Вы можете найти их на Craigslist, eBay, то антикварные магазины ($$$) и периодические распродажи.

В моем каталоге у меня есть один ящик на блок. Раздельно в шкафу устанавливают. В каждом наборе они сортируются с Рарес & mythics в передней, как у меня много меньше. Я покупаю наборы общин & необычные для каждого набора с eBay, так что те следуют Рареш, отсортированный по цвету, то альфа, который заканчивает тем, что в коллектор номер заказа. Некоторые более ценными и более часто используемые карты вам свой ящик.

Для 2К-10к карт я бы палку с 1600, 4000 либо 5000 количество коробок, в зависимости от которого вы можете удобно поднимать и крой на ваших полках. Вы должны маркировать ящики с записок, не пишут на коробках, как ваша коллекция будет расти. Изначально вы должны найти делитель, чтобы использовать в каждой строки, которая будет держать карты, как это. Существовать лучше делителей, которые зажимают на картон, но я не могу найти ссылку на них сейчас (они могут быть отключены). При таком размере я бы по первой, так как некоторые из ваших карт, вероятно, будет выведен из стандарта.

За меньше чем 2К карт, я хотел бы использовать блокноты и коробки. Есть некоторые фантазии, которые имеют 4 карты подряд, вместо традиционных 3 здесь. Они не дешевые, но отзывы достойные. В противном случае я бы купил несколько карт Magic вяжущих и ультра-про страниц. (купить их в коробку на время, чтобы сохранить $). Я бы, наверное, сортировать их по цвету, то тип карты, как вы, вероятно, хотели посмотреть их прямо сейчас (если вы не построить свой палубы на компьютере, см. ниже).

Купить эти материалы в вашем местном игровом магазине, если вы можете!

Для любой коллекции размер, если вы думаете, что это в итоге вырастет большой, отслеживать его в программу!

В настоящее время я использую МТГ студия ($20), которая представляет собой очень полнофункциональный приложение для настольных компьютеров Windows. Плюсы: очень легко сделать массовое добавление карт, как 4х набора, это очень быстрый поиск для хамов (просто начните набирать имя). Минусы: не получают обновления для новых наборов очень быстро и использует не стандартный набор имен, не хватало большинстве иностранных карт. Я думаю переключиться на Deckbox.org- Минусы: Нет простой способ добавить 4х заданных множеств общин/необычные в одно действие, требует доступ в интернет. Плюсы: интернет-доступ, облегчает очень простой онлайн-торговли, если это вас интересует.

Есть с открытым исходным кодом инструмент, который я рассматривают переезд, волшебный помощник, который получает обновления прямо из собирателей.

Цель состоит в том, чтобы это было легко для вас, чтобы найти карты в будущем, и подавать новые. Если не сложно, то нужно что-то менять. Возможно, вам придется изменить свой подход, с течением времени - все от Альфы блока для Альфа-сет, когда я компьютеризированные мои слежения.

У меня есть почтовый ящик, что все карты идут в, прежде чем они подали. Они сидят там, пока я не положил их в компьютерную систему. Затем они идут в 'подачи' ящик. Когда ящик достигает критической массы, я ее заблокировать и установить, а затем убрать каждого набора.

+446
Boyka 20 мар. 2014 г., 9:43:50

Что означает фраза сердце утонченность значит? Похоже, что это карточный термин:

http://www.confsudbridge.org/hits/brbm0014i.aspx

Подумайте об этом немного: если сердце утонченность был нужен успех этого договора, то король должен быть с Запада.

http://dictionary.reference.com/browse/finesse?s=t

Он мог бы попробовать сердце утонченность или, если дух так тронут его, играть для крупных-костюм выдавить.

+428
GregL 24 авг. 2017 г., 12:14:37

Недавно, я был нанесен рукой с высокой точки карты и распределение слишком сильна для открытия 1 НТ, но не настолько, чтобы ставка 2 костюма, т. е. в "ничейную землю". Любые советы вы можете предоставить о том, как я должен открыть торги с такой стороны будет высоко ценится.

+395
user3229905 9 февр. 2017 г., 22:22:43

Резервный планировщик всегда должен иметь карту событий на его характер. Это освобождает карт в руке. Трудно сказать, является ли один или другой должны быть направлены на поиск лекарств, скорее всего, это зависит от того, кто может нарисовать подобные цвета. Резервный планировщик будет иметь небольшое преимущество в проведении карты для лечения, так как карты событий игрока можно сыграть тогда, сохраненные на его карте героя для последующего использования (по одному конечно).

Специалист по карантину, очевидно, должен идти туда, где наибольшее число кубов, а вероятно, быть мудрым, чтобы быть ответственным за возведение научно-исследовательские центры, обеспечивающие быстрый доступ к наиболее восприимчивы к вспышкам.

Сложные динамические с 2 игроков это, конечно, не тратить карты на необходимости отменить из-за лимита, который часто бывает, когда игрок экономит более 1 лекарство. Поэтому открытое общение будет иметь решающее значение для предотвращения такого рода ситуаций не происходило.

Надеюсь, что это помогает...

+371
GolDDranks 17 апр. 2014 г., 6:44:15

Может быть стоит различать игры, где вы колоды до начала игры и игры, где вы колоды во время игры.

В первой категории есть все тактики игры от фэнтезийных игр полета и все его клоны (которые не могут использовать ЖКИ слово из-за авторских прав). Если вы хотите колоды по себе и не идти в клуб, чтобы надрать вам задницы это игра для вас. И вы не беспокоитесь о своем коллекционер природы, так как вы можете с легкостью купить все карты без слива ваш банковский счет. С моей точки зрения это "новый" магический путь.

Доминион (и всех остальных, которые появились позже) поставить колоды прямо на Игры. Итак, вы открываете коробку, все начинают одинаково и мы увидим, кто лучше с тем, что есть. С моей точки зрения это взялось формат магического общества (что мне больше всего понравилось).

+367
Jenn Eve 1 июн. 2012 г., 17:32:56

Перво-наперво - Мироходцев нет "жизни", они "жетонов лояльности".

К сожалению (или к счастью, в зависимости от стороны стола вы сидите), вы не можете играть способности с отрицательной стоимостью верности если защищающийся игрок не контролирует как минимум соответствующее количество жетонов верности на нем.

См. здесь для этого и других официальных правил для Мироходцев в магии.

+316
nvidiaburner 14 авг. 2018 г., 17:18:21

Там, кажется, удивительно мало информации о происхождении названия "китайские шашки". Сама игра впервые была выпущена в 1892 году в Германии, как "Штерн-уголки" (буквально "звезды-уголки"), указывая, что это была вариация уголки , которые играли на звездообразный доске. Но там, кажется, не быть любой твердой информации о том, почему название "китайские шашки" стал ассоциироваться с игрой.

Единственное, что я смог найти в истории игры на PlayChineseCheckers.com, который, несмотря на звучащие авторитетных написана анонимным автором, который не подтверждает свои претензии (не говоря уже имеет свой сайт, который выглядит как страница сайта GeoCities из 90-х) и так, следующий отрывок следует принимать сумму недоверием:

Первые китайские шашки игры будут опубликованы в США-хоп-Цзин шашки' в 1928 году Я. Прессман & Co. в Это была точно такая же игра, как в 1892 звезды-уголки. Законопроект братья и Джек Прессман придумал название 'китайские шашки' во время или вскоре после 1928 года. Игре было дано китайское название и тематика в соответствии с текущим интересом ко всему Восточному (среди них-открытие гробницы Тутанхамона в 1922 году и "игры" Ма jongg', которая была введена в 1923 году)

Я хотел бы еще раз подчеркнуть, что, несмотря на это, являясь действительно прочной звучащие объяснения, автор анонимного и нет источников для резервного копирования это утверждение, так что это не ясно, будет ли или не это правда.

После того, как многие интернет-поиски, мне не удалось найти более авторитетный источник на эту тему, поэтому истинные истоки того, почему игра называется "китайские шашки", возможно, останется загадкой.

+299
Jylon Georgia 17 апр. 2019 г., 12:35:15

Примечание: этот ответ ниже, используя 1-е издание правила подсчета очков (городов только забил один раз). Хотя в части анализа имеют важное значение для расчета максимально возможный балл (36 голевых моментов, попробуйте набрать с миплов, которые имеют высокую стоимость в 36 оказывается, самый высокий балл 278 не является правильным. Мне придется сделать дополнительный анализ, чтобы определить, если 7 фермерское хозяйство может быть создано забив в большинстве городов несколько раз, в результате максимальный балл. (Правка: В максимальная теоретическая оценка 338, как написал в другой 3-е издание правила анализа)

Хэквортс анализа оптимальной игры существует правильно, хотя он и прав по поводу трудностей в оценке всех возможных ходов, я считаю, что tengfred ближе в оценке того, что мы должны определить максимально возможного количества баллов. Нам нужно только оценить конечные карты, а не все возможные ходы от начала до конца. После того, как мы нашли максимальное забил карте, нам нужно только, чтобы возвратиться, чтобы найти юридические ходы, которые приведут к этой цели карту. То есть как tengfred указывает, гораздо меньшая проблема.

Эти правила показывают, 72 плитки, и забил следующим образом:

Дорога (1 очко за плиткой), городов (2 балла за плитку, 2 очка за вымпел), Монастырь (1 очко за каждую плитку, плитка монастырь и окружающие плитки), Фарм (3 балла за каждый завершенный город)

Подобный вопрос был задан на упрямый геймер.

Мой вызов для вас, чтобы увидеть, сколько очков вы можете забить, используя только 72 плитки в базовой комплектации – по всем правилам, как напечатано в поле — за исключением того, что вы можете использовать только один миплов!

Ви Хва (анимация) решил эту проблему с 277 очками. Wie Hwa's end map

Он не всегда результат на странные повороты, поэтому его решения не правильный ответ на этот вопрос. Но, кто-то с большим желанием, чем я, возможно, захотите, чтобы принять свой конец карты и измените порядок получается так, что игрок 1 всегда один результат.

Это дает вам в общей сложности 278 очков (совет на самом деле будет иметь непревзойденный город плитки, которая не может забить, я думаю, и еще разместить фермер). Удивительно, что Вэй Хва почти добились этого, используя только один миплов в одиночной игре. Не стесняйтесь выяснить, если его конец карту является оптимальным решением для 2-ух игроков.

Максимальное количество голевых составляет 36 Если вы идете первый раз вы можете только место миплов на свою очередь. Оптимальное решение будет включать в себя:

  • один фермер, 45 очков
  • 15 завершена городов, 116 очков (10 вымпелов = 20 оч, 48 города края = 96)
  • 6 монастырей, 54 пункта.
  • Оставшиеся очки делятся между наибольшее количество баллов, которые можно набрать на дорогах с оставшимися 14 ходов (1х квад дороги = 4 очка,три дороги 7х = 21 очко, 32 прямой/локоть без терминалов, 5х тупик)
+250
FreeAsInBeer 29 мая 2017 г., 18:30:18

Вопрос

Я большой поклонник Доминион и сделали некоторые "карты болельщика". Я следовал эти предложения о том, как сделать ваши карты работать, иметь играть испытанное им много раз, и теперь хотел бы поделиться с другими, некоторые интересные новые карты. К сожалению, там не кажется, быть место, чтобы разместить это. Знаете ли вы?

BoardGameGeek.com

Это, кажется, место для поста, но у кого-нибудь есть проблемы с проводкой на этот сайт? В посте есть, сам сайт говорит, нужно подтвердить по электронной почте, но я никогда не получите письмо-подтверждение, хотя мой адрес электронной почты является правильным, как я могу использовать его, когда я куплю что-то на сайте.

Сам Дональд х

Я недавно прочитал, что он работает на расширение, выходящих в 2015 году (да!), но я не могу показаться, чтобы найти любую контактную информацию, либо ему или его издатель.

Другие предложения? Заранее спасибо!

+233
Sofya Zhoglicheva 12 мар. 2019 г., 5:26:54

GoShrine

В GoShrine является хорошей альтернативой для других серверов:

  • Не скачать/установить нужно
  • Никаких требований Ява/Флэш
  • Играть в браузере просто
  • Уровни похожи на сомов
  • Возможность игры ботами, а также

Это где я играю, когда я использую свой андроид планшет.

Один недостаток-слишком мало игроков онлайн в любое время.

И конечно, вы можете просмотреть по ссылкам на этих страницах

+177
alka kumari 22 июл. 2010 г., 15:36:03

Существуют различия в обложку и издательство. И есть подсчет разных языках, более 50 различных версий игры...

Наиболее часто нам версии нас третий и четвертый выпуски Лондон... других стран издание графов могут различаться, плюс американские издания уже обошел...

Тока нас 4 Мейфэр издание показывает сцену с нескольких колонистов по дороге вдоль пшеничного поля, с большим солнцем в фоновом режиме. Вода-это рамка головоломки.

Третья-в основном-белый спереди, с красными боками, с гербом в левом верхнем углу, и вставка отдельных переговоров в правом нижнем углу. Вода шестиугольных плиток.

3-е некоторых людей тиража экземпляров будет иметь 4-е издание, рамки, правила, и порт маркеров; они были представлены в "комплект для адаптации".

Как 3-й и 4-й выпуск 4 цветов кусков, и определенные цвета, кажется, слегка разнообразны, красный, синий, белый и желтый или оранжевый; черный и нейтральный древесины в 5-6 плеер расширение.

Первый и второй-коричневые коробки с Солнцем в левом верхнем углу. 2-е издание, по сути, был таким же, как первый, за исключением дополнительных правил и разных цветов, и 1-е издание может быть перепечатано в то же время, как второй. 1-е изд цвета: красный, синий, зеленый и натуральное дерево; 2-й-черный, фиолетовый, желтый, и оранжевый, и поле может быть наклейками, как 2-е издание. Обратите внимание, что некоторые люди объединили в 1-е издание и второе издание для игры с до 8 игроков.

Мейфэр использовали те же иллюстрации для путешествия издание, как на 3-й, но фронт в основном красный. Куски намного меньше, большие окурки, а гексы имеют круглые пустоты для фиксированного числа в пластиковой доски. Искусство и правила почти такие же, как и третий, но все компоненты меньше.

Там тоже была просто веселая версия, под названием "Просто Катан", который показывает Город против большого Солнца, а вода в фронте. Это рама версии, и имеет 3D пластиковые дороги, поселения и города штук в красный, оранжевый, белый и синий, с комиссией, состоящей из полос, а не отдельных ячеек. Кроме того, рама включает в себя множество элементов правил.

И это не считая других игр: карточные игры, Игра в кости и др.

Бгг ссылок:

  1. http://boardgamegeek.com/boardgameversion/20630/mayfair-games-first-edition
  2. http://boardgamegeek.com/boardgameversion/42682/mayfair-second-english-edition-with-alternate-colo
  3. http://boardgamegeek.com/boardgameversion/24859/mayfair-games-third-edition
  4. http://boardgamegeek.com/boardgameversion/23765/mayfair-games-fourth-edition
  5. http://boardgamegeek.com/boardgame/24511/simply-catan
  6. http://boardgamegeek.com/boardgame/17419/catan-3d-collectors-edition
  7. http://boardgamegeek.com/boardgame/3972/the-settlers-of-catan-travel-edition
+79
Yannis Ulrich 27 янв. 2016 г., 3:18:59

Карточная игра, в которой игроки по очереди. Если у них есть соответствующие карты любой масти или достоинства верхней части стопки сброса, они могут играть еще они должны взять карту из запаса.

Цель-быть первым без карты.

Некоторые карты имеют дополнительные эффекты:

  • 8 может быть использован, чтобы сменить костюм.
  • 2 следующий игрок берет две карты.

Есть много правил для этой игры.

+78
Arno Chauveau 1 мая 2014 г., 11:02:43

Как размер вашей карты увеличивается, ваша способность поддерживать больше цветов в вашей колоде так же увеличивается.

Вы могли бы сказать то же самое для вашей способности последовательно убить противника на рубеже 1, Прежде чем они даже играли в карты.

Чем больше я играю, тем больше я ценю базовых земель, особенно когда это неосвоенная в свою очередь, вы приносите его в игру. Это не всегда!

Чтобы помочь понять, почему вы могли бы хотеть сделать это, я хотел бы предложить вам сделать врагом цвет палубы, что-то вроде белый/черный или красный/синий, и добавьте 1 базовая земля типа в середине этих двух.

Добавить какой-то способ искать всю колоду и вытяните средний и положил его в игру. Что-то вроде Terramorphic раздолье или разгул роста.

С остальными слотами для карт, попытаться найти некоторые карты, которые хороши без доп. 1 на землю в игре, но они были бы очень хорошо, если бы он был в игре.

Что-то вроде ленты ночь, где вы получите, чтобы нарисовать карту бесплатно, если у вас что земли, включенные в стоимость отливок, но это Castable для той же стоимости, даже если вы не имеете его.

Если вы строите Мана база это что-то похожее на 10х равнины, болота 10х, 4х terramorphic глади, 1х острове вы были бы удивлены о том, как согласуется это может быть в то же время предлагая вам потенциально более грубая сила.

В общем смысле, каждый раз, когда вы добавить цвет, вы также уменьшаете последовательность вашей колоды. Нет никаких оснований для этого в общем смысле, если вы получаете компенсацию за это.

Если у тебя колода с 24 горы и 36 красных карточек, это не имело бы смысла менять один из этих горах на острове просто так, без причины. Единственная причина для этого у всех будет то, что вы достаточно выросли вашей грубой силе, что стоит пожертвовать немного постоянства.

Это на самом деле довольно легко сделать это. Это часть той причине, что трудно было бы убедить меня, чтобы запустить один цвет палубы (особенно цветных).

Второй цвет добавляет в образ грубой силы, не требуя от игрока отказаться от много всего. Пул карт такова, что можно сделать ультра последовательной 2 цвет палубы. Там по сути нет недостатком второго цвета и множество ног.

Если вы готовы потратить значительную сумму $RL на их Мана базы, то же самое более или менее относится к Также трех цветов. Это не возможно сделать 3 цвета, как последовательно, как 2, но вы можете попасть на стадион, по крайней мере, и это часто стоит делать. Многие форматы заполняются 3 Цвет палубы по этому поводу.

+35
Sega85 17 нояб. 2019 г., 11:51:46

Показать вопросы с тегом