Как я должен определить, сколько земли у каждого цвета, чтобы положить в моей колоде?

Ситуация: вы построили свой как минимум 2 цвета палубе, точно знать, какое количество земли вы хотите, но не знаете, сколько поставить на каждый базовый тип земли.

Как про-игроки это выяснить? Очевидно, это похоже на палубе, что около 50-50 цвет-мудрый бы равное количество каждого из основных-землю для этих цветов, но что делать, если колода 60-40, 70-30, 80-20, и так далее? Или, возможно, его трехцветный палубе с 40-30-30 или 50-40-10 распределение цвета? Очевидно, это будет зависеть от Мана-кривой и карты в колоде, но я просто ищу некоторые общие рекомендации.

Не получая каких-либо земель в твою сторону-цвет плохой, но не получаю в свой главный цвет-это еще хуже. Как вы справляетесь с этими проблемами, чтобы получить лучший шанс на успех?


Этот вопрос рассматривает, как много земель, чтобы положить в колоду из 40 карт, и это одним рассматриваются общие вопросы построения мульти-цвет палубы , но меня конкретно интересует цвет распределении земель. Было бы замечательно, если ответы могут заниматься как 40 и 60 колод карт. Я говорю только о базовых земель, как я считаю, решению всей проблемы "какие земли нужно положить в моей палубе?" - это далеко слишком большой для одного вопроса.

+380
mysticpenguinragon 23 июл. 2014 г., 3:30:47
18 ответов

Объединенных Наций - это настольная игра, которая имеет высокий рейтинг на BoardGameGeek (в настоящее время занимает 7.97 из 10 и занял 39-е любимые настольные игры), который имеет гандикап система, построенная на. В рамках начальной установки каждый игрок выбирает уровень сложности, они хотят играть поместив игрока диск своего цвета на нужный уровень. Этот уровень сложности определяет количество ресурсов одного типа добавляются к их индивидуальным пула ресурсов в рамках этапа обслуживания.

Ресурсы, которые могут быть добавлены, включают: еда, камень или золото, которые используются на протяжении всей игры нужно выполнять различные действия и платить за содержание. Ресурсов не хватает, поэтому, изменяя количество ресурсов, вы можете оказать значительное влияние на сложности между игроками.

Объединенных Наций поддерживает 4 различных уровней сложности, начиная от вождя, князя, короля и императора. На уровне предводитель, вы можете добавить 4 ресурсов любого типа в начале каждого раунда; в то время как Князь предлагает 3 Короля 2, и император 1. Рекомендуется новым игрокам начать игру на уровне принца. С играми продолжительностью 8 раундов, это может быть разница до 32 ресурсов предводитель максимум 8 ресурсов у императора. Я говорю "До" и "Max", поскольку во время обслуживания, когда вы испытываете роста (это стадия, на которой вы можете добавлять ресурсы), у вас действительно есть выбор, чтобы добавить больше ресурсов или населения. Население приходит на стоимости повышение спроса на продовольствие или стабильности, которые являются дополнительными понятиями игры.

+973
Treeman 03 февр. '09 в 4:24

Когда Depala, экспериментальный образец поворачивается вы можете раскрыть карты из своей библиотеки и достать оттуда:

Всякий раз, когда Depala, экспериментальный образец поворачивается, вы можете заплатить {х}. Если вы это делаете, покажите верхнюю карту вашей библиотеки, положить все карликовые и транспортных средств находящихся среди них карт в вашу руку, затем положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

Значит ли это, что, как вы нажмете Depala для атаки вам искать сразу, даже прежде чем вы нажмете других нападающих, или вы можете подождать, пока сказать вторая главная фаза, после борьбы, чтобы заплатить х и тогда поиск?

+909
Blindripper 15 мар. 2017 г., 1:09:43
Социальная игра, которая может поддерживать большое количество игроков. Жители деревни пытаются уничтожить оборотней, пока они не убили всю деревню, но никто не знает, кто... также называют "мафия". Не надо путать одну ночь окончательный оборотень, один круглый версию игры.
+867
Sanjay Singh 5 апр. 2019 г., 15:44:38

ситуация, когда игрок сделал одну зарезервировал карту, но уже 3 жетоны Джокер и хотел, чтобы зарезервировать еще одну карту. он может получить золотой знак, даже если у него уже есть 3 в руке?

+787
lol300600 19 нояб. 2018 г., 2:37:27

Мой племянник 4 лет. Я хочу научить его простая карточная игра (мое намерение состоит в том, что через несколько лет он сможет играть в бридж). Для Теперь, я просто хочу сделать ему хорошо знаком с карты. Какая простая игра подходит для совсем молодых людей, вы предлагаете?

+677
kenny mcconnell 17 февр. 2011 г., 6:19:59

Вы не можете стоять все катастрофы нужно, по крайней мере защитить ваши ученые.Так что вы всегда нужны другие люди, что вы жертва влияния стихийных бедствий.

Но если много бедствий в начале года это может быть возможно. Также нужно играть против начинающих игроков, так как опытные игроки будут блокировать вас или сделать больше очков, чем вы , имея больше возможностей, чем вы.

Скоро гейши-это тоже плюс для данной стратегии.

Я уже вижу кого-то выиграть по этой стратегии, но чаще они потерпят неудачу. На мой взгляд нужно смешать другой исходной точки для достижения победы.

+653
Regul 13 апр. 2013 г., 15:07:38

Я предполагаю, 4-е издание (Игра) здесь.

Для этих двух случаев вы выкладывали:

  • Если есть два корабля врагов на одном пространстве, то, согласно правилам, как написано, свои счеты корабль будет сочетаться. Правила психической борьбы (борьбы с помощью ремесла) буквально через Ctrl-С и ctrl-v в правила сражения (боя с применением силы), а потом найти-заменить "силу" на "ремесло". Так что, да, это правило распространяется на встрече двух врагов, которые атакуют с корабля.
  • Если корабль противника и силы врага находятся на одном пространстве, как враги боролись отдельно (один в бою, один в психической борьбе). Нижний столкнуться количество воевавших во-первых, потом другой.
+631
Eric Butera 28 мая 2017 г., 20:27:49

В общем смысле, вы правы. Обе способности ввести ограничение, что отслеживается индивидуально. Существо должно удовлетворять всем ограничениям для того, чтобы заблокировать ваш супер-уклончиво злоумышленника.

Моя единственная придирка заключается в том, что там не листовки, которые могут блокировать листовки, такие как существа с захватом. И есть несколько существ, похожих на стены диффузии, что нет тени, но есть "~ может блокировать существа с тенью, как будто ~ тень" как способности, которая позволяет им блокировать теневые существа (а не теневых существ, поскольку они фактически не имеют тень).

Вот некоторые правила для комп я с этим точный пример:

509.1 б защищающийся игрок проверяет каждое существо он или она контролирует ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, что сказать существо не может блокировать, или что оно не может блокировать, если какое-либо условие это встречал). Если ограничения нарушаются, заявление о блокираторов незаконна.

Ограничение может быть создана уклонения способность (статическая способность атакующее существо, которое ограничивает то, что может блокировать его). Если атакующее существо получает или теряет способность уклонения после правовой блок был объявлен, он не влияет на этот блок. Различные уклонения от способностей являются накопительными.

Пример: атакующее существо с полетом и тень не может быть заблокировано существом с полетом, но без тени.

Общая информация: Оплот надсмотрщик имеет как летит и тени изначально. На 5/5 тела в придачу!

+608
Brandi W 28 авг. 2014 г., 0:57:49

Кто любит кофе - это очень полный список настольных игр, их относительные рейтинги, отзывы и комментарии, и многое другое для все настольные игры. Они также имеют конвенции, бгг.Кон.

+589
donhack1 1 окт. 2017 г., 21:52:27

Как я понимаю, вы покупаете карту, и что впоследствии вызывает усиления для не-событие карты. Если я правильно предполагаю, то, что на купить эффект не может переместить карту из-за того, что она не под вашим контролем еще?

+563
Julie Martin 24 мар. 2017 г., 3:37:36

****Отредактировано****
С Катан частично зависит от удачи, используя систему записи так же, как и с ходу, могут дать полезные данные, которые вы можете узнать от. Игры, как ГО и шахматы являются 100% навык. Такие, что если я играл в шахматы с Бобби Фишером, он изобьет меня 100 игр из 100.

Сеттеры Катан, с другой стороны, это кооперативная игра и есть элементы "везения", как вы бы найти в покер. Хотя это правда, что навык будет существенно увеличить свои шансы на победу, есть времена, что, если кубик не катится в вашу пользу, нет количество навыков, которые позволят преодолеть свои неудачи.

Другими словами, вместо того, чтобы записывать каждый ход анализа, как вам пойдет. Возможно, как в покере, расчета вероятности того, что определенный курс действий будет двигать вас вперед, может быть более эффективным подходом.

+435
Cherokee Ringman 4 июл. 2013 г., 5:26:00

Вы и ваш оппонент оба "путешествие" Квинс. Затем боковые карты, или кикера, решить эту проблему.

Ваш противник имеет боковой туз, а у тебя есть Джек, оба из которых превышает девять на борту. Так играет туза. Так же ваш Джек, но тузы "сможет победить" домкраты. То есть, у вас есть QQQJ9, и ваш оппонент имеет QQQA9 для лучшей стороны. Если туз вашего противника были десять, ты бы лучше кикер и силы против QQQT9.

Изменить его туз к шесть, и ваш Джек на пять. Тогда совет играет, и у каждого из вас есть QQQ98. Тот факт, что его шесть ударов пять не важно, потому что это ниже самой низкой доске карточки (8), который играет, и это будет сплит пот. Те, что в предыдущем пункте не будет.

+429
Samir Sayyed 27 мар. 2011 г., 13:01:03

Если бы я был мишенью кучу существ с гостиной Инферно's способности и тогда все эти существа должны были умереть (или быть принесенным в жертву, в отставку в сон) в ответ на сущий ад способность идет в стек, что бы произошло?

Я вижу одну из двух вещей:

  1. Эти существа умирают, то способность проверяет ли для существ, видит, что они не есть, а потом сходит на нет.
  2. Когда способность литий идет в стек записывается силу существ, таким образом гарантируя, что ли получает урона, когда способность разрешается.
+355
Plate 17 окт. 2015 г., 22:05:32

Правила не допускать таких кризисов, ни сказать, что делать, если вы столкнулись с одной. Если ваша группа является низким, безопаснее решить один результат для всех будущих игр - объявить ничью, выбрать сторону как победитель по умолчанию, или использовать, как правило superko. Если вы играете менее конкурентоспособным и вместо того, чтобы подчеркнуть аспекты повествования, вы могли бы решить "на лету" - например, возможно, объявить о своей победе в вашем случае, но если вместо того, чтобы герои были постоянно в бегах, то решать их принадлежностями или голодать и предатель выигрывает.

+315
Kyle Bushnell 1 июл. 2010 г., 9:23:54

Все боевые повреждения происходит одновременно.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

802.6-это просто объяснить небольшой разницей в 510.1:

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек.

Так что "защищающийся игрок" в данном случае означает, что каждый из противников нападения, в целях APNAP.

Однако, предпосылка вашего вопроса может быть ошибочным. Нет "второе место" в магии. Неважно какой плеер проигрывает первой, или если оно одновременное. Если я убиваю противника на свою очередь 5, а потом убить соперника Б на терне 6, оппонент б не "второе место" в то время как оппоненту-это "третье место". Они просто оба игроки, которые не выиграли игру.

+149
Alan Vero 23 апр. 2017 г., 6:32:59

Tsuro

Быстрые, довольно легкие игры. Очень быстро обучать новых людей и можно играть даже с 7 лет. Любой другой игрок собирается изменить расположение различных игроков, поэтому его довольно захватывающий и держит всех намерениях на геймплей.

+137
Jorn 28 февр. 2014 г., 21:06:07

Дженга, по моему впечатлению, наиболее часто интерпретируется, как конкурентную игру, где человеку, который опрокидывается на башню, считается проигравшим.

Однако, можно сделать аргумент, что это можно рассматривать как кооперативную игру, и общая цель-построить самую высокую башню.

Различие имеет радикальное влияние на игру.

Если игра является кооперативной, игроки имеют стимул для того чтобы принять и разместить кирпичи таким образом, что делает его максимально удобным для других игроков.

С другой стороны, если игра является низким, игроки простимулирован, чтобы сделать башни, как несговорчивый и трудным для других игроков (например, путем скручивания верхней части башни при демонтаже кирпичной).

Есть ли Дженга соревнованиях, которые проливают свет на то, как игра играется в этом отношении?

+117
NeverEndingQueue 10 окт. 2016 г., 14:36:08

Бегун выбирает, кто выиграет (и, вероятно, выбирает себе) с того, они получают доступ к картам. Из базового правила:

Когда бегун получает карты в архивах, Бегун повороты все карты лицевой стороной вверх в архивах, затем обращается и решает каждый карты в архивах по одному в порядке их избрания.

Также, как @LScottJohnson указывает в комментариях:

"Если бегун баллы повестку дня, что дает ему семь или больше очков, он автоматически выигрывает игру, даже если он в противном случае получить больше карточек".

+87
HeeeeeeeeMan 30 окт. 2015 г., 15:41:01

Показать вопросы с тегом