Что это значит для игры, чтобы быть 'Кайлюсе-как?

Простите, если это глупый вопрос, но при просмотре настольную игру смежных форумах я часто слышал термин 'Caylus, так как используется для описания игры (одно использование Я помню, что семейная версия Агрикола называется 'Caylus, так как по сравнению с полной версией). Никогда не играл в Кайлюсе, я понятия не имею, что это значит, и не смог придумать хорошее определение из контекста. Если бы мне пришлось угадывать, я бы сказал, что это означало, что в игре было много стратегий с очень немного удачи, но я все еще думаю, что я что-то упускаю.

Что именно делает 'Кайлюсе-как понимать? Что люди говорят об игре, когда они описывают его таким образом?

+676
Somit Vishwakarma 8 июн. 2019 г., 8:46:46
23 ответов

Другой вариант может быть:

Там вы можете проверить текущие и предыдущие banlists.

+979
Toke Riis Ebbesen 03 февр. '09 в 4:24

Счетчик-это физический маркер на карте, что дает эффект, в то время как он в игре.

Гигантский рост-это заклинание, когда оно срабатывает, дает временный эффект до определенного времени (т. е. конца хода).

Просто потому что оба дают прибавку к силе и выносливости в данном случае, не означает, что оба-одно и то же. Как вы говорите, оба дают улучшения стат, но это не означает, что все улучшения характеристик идентичны и взаимозаменяемы тип.

+917
Sayam Kanwar 26 янв. 2013 г., 12:53:35

Ничего не происходит. Правило исход в отношении налетчиков запускающие государства:

Запуск рейдеров или активировать базовые корабли Сайлонов: когда любой из этих значков разрешен, если нет базовых кораблей сайлонов на основном игровом поле, Место 1 корабля на игровом поле флота Сайлонов, по размещению правила ниже, и продвиньте маркер преследования Сайлонов одного места на Погоня трек

Пополнив флот Сайлонов настольная игра имеет явное условие, которое не выполняется в вашем примере: нет базовых кораблей сайлонов на основном игровом поле.

+901
MrMadsen 14 мар. 2016 г., 5:10:01

Как я люблю играть Агрикола режим кампании-выбрать 7 занятий, а потом играть через последовательно. Каждую игру я оставляю еще одно В играть как постоянных, так и оставить других в моей руке в будущих играх.

Вероятно, мой любимый семь, чтобы начать с:

  • Полевых Сторожей
  • Кормилица
  • Церковный Староста
  • Лорд
  • Раба
  • Бакалейщик
  • Pieceworker

Я вообще люблю их в таком порядке (и оставить их в порядке убывания, так что первым постоянным полевых сторожей). Первая игра сделать каменной печи для производства продовольствия, делая двойные выпечки хлеба, посеяв 3 выращивание зерновых полей до первого урожая.

Моя первая получается обычно что-то вроде:

  • Занятие (Полевой Сторож) / Принимать По 1 Зерна
  • Взять 1 Зерно / Поденщиком
  • Взять 1 Зерно / Сеять
  • Глины (4) / рыбалка (для 4 питания)

На данный момент у вас есть 3 поля засеваются зерна, глины, и следующий по очереди может выглядеть так:

  • Камин / кормилица (с зерном-->продукты питания)
  • Дерево (12) / Рид (6)
  • Овцы на питание (7х = 14 питание) / построение номера (+2 человека)

На данный момент у вас есть некоторые остатки пищи от овцы до сих пор (только 8 Раунд) и довольно установки. Остальное довольно просто.

Кроме того, я, как правило, настроить чуть, заставляя:

  • Овца = 1 раунд
  • Камень = 5 раунд

Остальное не важно.

Это в сочетании с выше, как правило, позволяет получить 65-70 очков ваша первая игра, которая дает вам 10+ корм для вашего следующего запуска игры. Кормилица имеет решающее значение в кампании, потому что как только вы получите продовольствие, вы всегда сможете добавить два номера в свой дом на свою очередь 5.

Как только вы начнете получать значительные количества пищи в начале - что будет после вашей первой игры, потому что это довольно легко иметь 15+ очков за игру запятой вначале и вы получите 1 еду за каждое 2 балла за Pieceworker/бакалейщик стать очень полезным и мощным, потому что вы можете купить дополнительные ресурсы в начале игры (такие как овощи и камня).

После нескольких игр, занятий, раба становится очень полезным - это легко сделать каменный дом с 5+ ходов, оставшихся в игре после нескольких сольных туров, так что вы получаете по сути 15 пища для этого.

Вообще, я бы тоже оставить все животные на борту до последнего тура (кроме того, что я обычно беру баранов для еды около поворота 6/7, достаточно рано, когда еда полезная, но и позволит им пополнить до 7 в конце игры). Свою первую игру это часто сложнее, потому что вы обычно должны напасть на одного из животных для еды и часто не могу качать 4х стабильный/3х пастбище комбинации, чтобы дать вам пространство для всех из них.

Есть много незначительных улучшений, которые могут сделать этой стратегии перейти на стероиды (например, топор, который означает, что вы можете надежно добавить членов семьи до первого урожая, если вы начинаете с церковным старостой и получите 4 непосредственные древесины). Или соломой, соломенной крышей, которая дает вам три дополнительные комнаты с людьми, довольно рано с церковный староста, нянька, и Pieceworker.

+814
Dragos Florian Ristache 23 апр. 2015 г., 3:04:06

У меня есть игра, и выкопали правила уточнить.

В соответствии с разделом 5, перемещение товаров, в нем говорится следующее:

В одном из двух возможностей для перемещения грузов, игрок может вместо приняли решение перенести диск на движке отслеживать одну ссылку. Максимальная количество ссылок еще 6 ссылок.

Поэтому, вы не можете использовать в два раза увеличивается возможность связать двигатель и перемещать грузы.

+787
Anna1247 25 сент. 2017 г., 6:34:02

Я недавно купил прародитель с намерением использовать его в качестве командира. Тем не менее, он был достаточно длинным, так как я играл командира формате, который я не помню, как командиры и их способности влиять на геймплей.

+779
Kevin De Koninck 30 июн. 2016 г., 23:58:33

Вы правы, игрок не должен был заплатить 2 маны.

Решение о том, следует ли платить 2 маны происходит в рамках Руна загвоздка в разрешении. Игрок G имеет 2 варианта:

1) пусть Руна обманка устранить, в таком случае плеер t необходимо заплатить 2 маны (или заклинание отменяется), но Элементаль-нивмагус не будет ничего делать, а руна коряга перестанет быть действительной цели для способности.

2) активировать способность Элементаля-нивмагуса в то время как руна загвоздка в стеке, ссылая Руна загвоздка. Игроку не придется заплатить 2 маны, потому что Руна загвоздка никогда не рассосется.

Обратите внимание, что параметр 1 будет происходить по умолчанию, если игрок Г Не указано иное. Игрок г имеет право реагировать на собственные заклинания:

116.3 если игрок имеет приоритет, когда они заклинание, активировать способность или совершить специальные действия, которые игрок получает приоритет после.

Однако, они должны конкретно указать, что они хотят сохранить приоритет:

(Из правил турнира):

Когда игрок добавляет объект в стеке, они считаются спасовал, если они прямо объявляют, что они намерены сохранить его.

Так что если игрок G ставит под руной загвоздка, не говоря ни слова, игрок может просто сказать "ОК" или "разрешается" или "я заплачу Мана", и это будет слишком поздно для игрока G, чтобы использовать Ninmagus.

Это правило особенно важно для Ninmagus в общем, игрок всегда должен объявить, что они хотят сохранить приоритет, если они хотят гарантировать, что они могут использовать его.

+737
MPoland 19 нояб. 2019 г., 13:32:35

В большинстве случаев, решение взять третий карьер или нет зависит в основном от того, что еще можно делать с ваша очередь. Как правило, вы играете против Поля"," который должен сказать, что вы хотите принять решение, что выгоды вам больше всего по сравнению с полем. Что может или не может принимать каменоломне, в зависимости от остальной части вашей стратегии. В принципе, вы должны отказаться принимать карьер если у вас есть что-то лучше сделать.

Принимая одно "если там не много осталось и я хочу опровергнуть еще один игрок привилегия иметь один" - это интересная стратегия под названием "играем, чтобы не проиграть". Я предполагаю, что этот "другой игрок" - ваш главный соперник в игре, а остальные далеко позади. Тогда, может быть, в ваших интересах сделать шаг, который ранит вас относительно "поля", если это больно ваш главный соперник более. Даже так, вы могли бы использовать какой-то другой стратегии, если вы беспокоитесь о третьей стороне.

+689
ozdefir 22 февр. 2016 г., 19:57:30

Бегун подлый сумел сделать свой путь в моей штаб-квартире. Я позволила ему выбрать карту наугад из моей руки (у меня не было обновления), а это просто оказался кусок льда или операция или даже программа.

Это делает бегун имеете возможность отказа от карты? Не указан уничтожением стоимости, так что если они будут разрешены в корзину карта, сколько стоит?

+636
chelmerich 4 нояб. 2018 г., 1:31:51

Меня смущает на призыв триггерные эффекты. Рассмотрим такой сценарий:

  1. Противник имеет карты на поле, с эффектом , когда ваш противник призывает монстра: ... (например, ловушка отверстие или Evolzar Солда. Обратите внимание , когда в силу.)

  2. Я вызываю монстра, который имеет эффект , если эта карта вызван: ... (например, Infinitrack якорь дрель).

  3. Потому что я свою очередь, я вам активировать первые последствия. Я активирую эффект моего монстра.

  4. (Я спрашиваю О) мой оппонент хотите, чтобы активировать их действие, но, если я правильно понял, они не могут поскольку у меня пошла цепочка, и последним, что произошло в этой цепи было то, что я активировал свой эффект, не то, что я вызвал чудовище.

Это, как я понимаю. Я собрал это, глядя по всему интернету. Одна важная цитата из Вики это (выделено мной):

В окне ответа, вызвать, в связи с быстрым сроки влияет, в первую очередь игрок должен активировать какие-либо обязательных последствий, которые они вызвали, например, "призывая проклятия" и "Призыватель монах", то их противник должен сделать то же самое. Затем, в свою очередь, игрок имеет возможность активировать дополнительные эффекты, такие как "дань проливной" и "Рыцарь Армагеддон"; если игрок пасует, то оппонент также имеет возможность активировать эти эффекты. Если в какой-то момент игрок начинает цепную, стандартная цепь правил.

Поскольку цепочка началась, когда я активировать свою силу, мой оппонент не может активировать свой эффект в ответ на мой призыв, поскольку он не попадает вовремя.

Одного соответствующего изображения это: game state ordering

Я думаю, что порядок такой:

  1. Состояние игры открыт (мой основной этап 1).
  2. Игрок выполняет действие, которое не запустить цепную (мой призыв).
  3. Это активация срабатывает эффект? (Да, эффект моего монстра).
  4. Цепочки правил (противник не может активировать эффект, так как они будут приковывать его к моему эффект активации, а не мой призыв).

Хороший ответ должен источники в соответствующих решениях (если таковые имеются). Желательно напрямую от Konami, но ссылки на вики/надежного источника является "достаточно хорошим", если нет Конами цитату можно найти. Если я ошибаюсь и мой оппонент может цепи на мой призыв ответ должен объяснить, как и почему. Крайние случаи тоже должны быть включены, если таковые имеются (например, вызов, который начинает цепную против одного, что нет).

+635
tit4tat 12 февр. 2015 г., 12:30:39

Позвольте мне начинать, говоря, это очень классная идея, и это может быть очень весело палубу, чтобы играть в случайном формате. В качестве альтернативы, вы могли бы добавить этот список к существующему низким колода, которую уже используют части этого комбо и другими способами (существует по крайней мере одно из предложений в комментариях).

Однако, эта комбинация сама по себе очень маловероятно, чтобы быть конкурентоспособными в стандарте, учитывая, сколько штук вам понадобится для того, чтобы уйти. Это три карточки комбо у него сердце (Вивьен + пустыне Reclimation + Кразис), что также требует маны ускорение, чтобы уйти в разумные сроки. Если вы представляете пошаговая 7 выиграть, и первый 5 витков были потрачены настройки, оставив маленький буфер отреагировать на ваш противник или ручкой нарушения. Кроме того, ваш план очень хрупкими, большинство комбо уязвимы к контролю, но твой тоже уязвимы, чтобы сжечь и агрессией из-за многих из ваших ключевых источников маны творения, и один из ваших ключевых карт Planeswalker-ом.

Сравнивайте ваши комбо на бойню тирана + Blanchwood броня, которая требует аналогичного Мана базу. Это создает аналогичного размера колотушки на аналогичные сроки. Однако, он имеет ряд преимуществ:

  1. Карнаж тиран устойчив как к контрольным и сжечь
  2. Вы все еще можете выиграть с бойни тирана, даже если вы не рисуете Blanchwood броня
  3. Это моно-зеленый, то есть вам не нужен сложный Мана база и не могу получить цвет-облажались
  4. Вы можете делать другие вещи в начале очереди, как общаться с динозаврами , чтобы помочь вам вверх или Лоза-Маре , чтобы защитить вас от аггро колоды или начала раннего преступление против контроль колоды.

Это не означает, Кразис гидроидные хуже резни тирана. На самом деле, Кразис конкурентный карты в текущем стандарте, но он стремится найти свой дом в контрольных колод, а не комбо, особенно с преимуществом карты является большим фокусом контроля и Кразис удваивается как дисконтная карта и финишер.

Другая вещь, чтобы заметить об колод, которые используют Кразис в текущем мета заключается в том, что (помимо Llanowar эльфы) они имеют тенденцию сосредотачиваться на существ с "изучить" возможность, а не существа, которые используют непосредственно для маны. Во время знакомства происходит медленнее в плане маны рампы, она более упруга, как он все еще надеется на суше маны, и это позволяет делать бит из колоды фильтрации/истончением, а также. В вашем случае в частности, вы хотите, чтобы земля маны, а не существом, Ману, потому что глушь мелиоративных только разворачивается земель.

+633
Len Holgate 5 февр. 2015 г., 13:31:45

Ответ прост: нет. Вы должны выбрать карточки лицевой (лицо, которое имеет символ солнца в верхнем левом углу.) В случае флип карты, вы должны выбрать нормальные характеристики карты.

Ссылку на правило:

711.2 в каждой зоне, за исключением поля боя, а также на поле боя с передней лицевой стороной вверх, двусторонняя карта имеет только характеристики передней грани.

709.2. В каждой зоне, за исключением поля боя, а также на поле боя до постоянного сальто, флип-карта имеет только нормальные характеристики карты. Когда перманент переворачивается, ее нормальное название, текстовое поле, строка типа, мощности и выносливости не применяются и альтернативные варианты этих характеристик, а не применять.

+627
aleks666999 25 сент. 2016 г., 22:45:49

У игроков есть несколько действий, доступных каждому шагу. Действия стоили разное количество времени. Следующий игрок один, дальше по трассе. Когда игроки проходят установленного маркера для монстров, они начинают слишком получается. Игроки должны сотрудничать достаточно, чтобы держать монстров под контролем, но конкурируют друг с другом за очки победы. Если дела пойдут из рук, монстров можно победить.

Официальный сайт; опубликовано Schlimil игры.

+622
Mayur Sharma 13 авг. 2013 г., 9:49:51

Они будут классифицированы как А00: нерегулярные отверстия.

Начиная с 1. А4 изделия открытие; 1. В4 Сокольский открытие; 1. G4 является гроб нападение; 1. Н4-это открытие Депре.

Как вы отметили, они не играют часто. Базы данных по chessgames.com показывает только 548 игр начиная с 1. В4, 260 с 1. Г4, и только 10 по 1. А4 и 1. Н4. У белых лишь небольшое преимущество в течение всего А00 отверстия, 38.5% до 35,1%.

+513
Massya 10 нояб. 2010 г., 22:56:49

Если охотятся используется на кабальный Horncrest, она сможет "напасть в одиночку" ? Это же для кабального Horncrest целевой Дикарь топать и заветные детеныш'ы способность?

С. С. Если охотятся используется на подгон Sailback, будет ее получить +1/+1 счетчик? и я предполагаю, что +1/+1 счетчик переходит после боя/употр рассматривался, да?

+361
Mostafa Gomaa 16 дек. 2017 г., 23:11:23

В игре подземелье! есть слайд-ловушка в уровне 3, в котором говорится:

Получить 1 сокровище и перейти к любой камере на уровне 4

Что происходит, когда я сталкиваюсь с монстра уровня 4 камеры, атаковать его недостаточно, монстр наносит ответный удар, и мне придется отступить на шаг? Куда мне отступать?

+323
cbmckay 18 июн. 2012 г., 22:48:12
Используйте для вопросов, относящихся к комбинаторной теории игры, терминологии и понятий, в частности математических свойств абстрактные настольные и карточные игры, и игровые решения и решить игры.
+299
Valeria Kilamperia 6 авг. 2013 г., 15:41:47

Я считаю, что избранники Аджани не можете использовать это умение с чарами играл раньше эта карта, но так как меня попросили об этом и я не 100% уверена в себе либо, я уверен в этом.

+163
etherealdave 4 янв. 2018 г., 6:19:40

Так я столкнулся с ситуацией, когда у меня был один клад, кредит карта. Я хотел играть кредит карты, но я не хочу покупать какие-либо карты.

Так что вы можете играть в карты сокровищ и ничего не купить?

Я считаю, что я прочитал в правилах, что вы играете сначала сокровища, потом купить карты. Поэтому я считаю, что значит, что я могу играть сокровища и не покупайте никаких карт.

Спасибо.

Редактировать

Я просто перечитайте мой вопрос и я забыл упомянуть, что я хочу убедиться, что я могу использовать "сильные" карты сокровищ, даже если ничего не покупаю. Так в приведенном выше примере я хочу использовать полномочия кредитные карты, но не купить ни одной карты.

+133
Matt McGuire 24 июл. 2013 г., 7:43:56

Когда существо, что арест придается покидает поле битвы, арест попадет на ваше кладбище, потому что она не привязана ни к чему. Существует несколько условных действий, которые вы проверяете каждый раз, когда кто-то получает приоритет называется состоянием действия. Одной из тем, указанных в правило 704.5 N-это

Если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, или не прикреплена к объекту или игроку, что аура помещается на кладбище своего владельца.

+77
mandarinka1991 3 февр. 2011 г., 20:17:51

Этот хитрый взаимодействия приходил в комментариях вопрос , когда делать артефакты теряют порчеустойчивость, когда Padeem, консул инноваций умрет? о конкретном времени, когда артефакт потеряет порчеустойчивость, когда Padeem, консул инноваций умирает. Это было связано с первоначальным вопросом, но достаточно разные, что мне рекомендовали задать его как новый вопрос.

Ситуация включает в себя двух игроков, аАрон (актив плеер) и НИК (но-активный игрок), и Совет государства:

Доска Аарона:

  • Rustmouth огр (когда Rustmouth огр наносит боевые повреждения игроку, вы можете уничтожить целевой артефакт, что игрок управляет.)
  • Самец обезьяны (5/5 существо)

Доски Ника:

Во время боя вАрон качели В НИК со всей доски, блоки следующим образом: - Самец обезьяны заблокирован Padeem (Padeem умирает) - Rustmouth огр разблокируется (его способность срабатывает)

На мой вопрос, может Аарон использовать Rustmouth людоеда возможность уничтожить Ника Ornathopter?

+73
Irinaaaaaa 8 февр. 2011 г., 0:36:39

Вы не можете получить золото, переворошив Рыночной площади, только путем отбрасывания его. После того, как вы разгромили его вы не можете, то откажитесь от него. Следовательно, вы не можете получить золото с помощью часовню, чтобы мусор и другую карту.

Единственный способ я вижу, чтобы мусор Рыночной площади и использовать свои способности, отбрасывая его, перестановки, поднять его снова, а затем сдался. Это может быть сделано с помощью врача с немного удачи (или очень малая колода):

  • Играть в золото и серебро
  • Купить доктор в течение 5 (переплачивая 2)
  • Забирать только карты в колоде и мусор (врач переплачивать способность 1)
  • Откажитесь от Рыночной площади с вашей стороны и завоевать золото
  • Перетасуйте колоду сброса и место как новую колоду
  • Нарисуйте верхнюю карту (которая оказывается той же Рыночной площади) и мусор (врач переплачивать способность 2)
+54
B2K 28 апр. 2014 г., 7:04:22

Мы использовали Д12 несколько раз, и я наслаждаюсь сменой обстановки. При использовании Д12, мы всегда относились к одному приравнивается к семи. Это казалось самым очевидным выбором. Идея набирает карты развития интригует.

У нас есть событие карта расширения, предназначенная для замены плашек. Его цель-сохранить кривая вероятность похож на 2д6 игры разглаживания полосы. В данной тасовки вы будете в конечном итоге поразить всех чисел. Он также добавляет событий землетрясения, что только служить, чтобы продлить игру. В целом, когда пытаются упростить игру, я использую D12 на карты событий.

Стратегии с D12 становится более о сведении о видах ресурсов, что нужно для вашего предпочтительного стиля игры и, возможно, конкурирующих портов, а не только претендующих на цифры, которые приходят чаще всего. Это существенно снижает шанс игрока попасть в ситуацию, когда они действительно не конкурируют со всеми остальными. Я не думаю, что это снижает удовольствие от игры на всех.

+37
marcaurele 13 июл. 2010 г., 14:31:41

Показать вопросы с тегом