на самом деле использование *должны* здесь только означает, что это минимум. Игрок должен потратить один жетон. Это не означает, как и в других использования *должны* что это обязательно. Да ладно, я не сделал мысленный прием, забив ает точно так же, как бы вы спросили об оценке, работает: каждый уникальный способ получения четырех карт одной масти. Так что да, я согласен с вашим спохватившись, забив 5-карточный флеш, а 20 было бы безумием, учитывая, что можно было бы иметь много проходит и 15 секунд в там также. Он может взорваться на 29-руки из воды, который бы способ разбалансировать игру. Одним из примеров новой лучшей рукой будет 6-7-8-9-10, на 33 очка. Откуда вы взяли, что мого используют базы данных эндшпиля? Нет такого понятия в ходу. Вы имеете в виду базы данных для открытия ходов (которые действительно добавляют в некоторые другие ЦУ АИС)? +1 за признание, что магия-это действительно потрясающая игра, особенно после стольких лет интенсивного развития и совершенствования. Так много людей ненавидят его, потому что это злой корпоративной машиной по зарабатыванию денег, и забываешь, что это неизменно один из самых глубоких, самых интересных и самых захватывающих игр там... если вы можете платить по счетам.

Некоторые случайные дополнительные оси:

  • Тема
  • Эстетика
  • Качество строительства/бит
  • Формы удачу/кривой мастерство
  • Доступность
  • Конкретные и абстрактные
  • Время/сложность мастер
  • Курятник против низким
  • Опыт/опыта
  • Стоимость
  • Расширяемость
  • Настраиваемость/вариации
  • Компактность для путешествий
  • Стол-пространство, необходимое для игры
  • Количество игроков
  • Возраст пригодность уровне
  • Раритет
  • Обращение к не-геймеров
  • Творчество требует от игроков/ группы
  • Способность объективно оценивать относительный статус победы
  • Включить/выключить функцию взаимодействия
  • Сколько внимания нужно быть оплащенным (вы можете играть во время просмотра телевизора)
  • Эмоциональная привязанность для аватарки

Хотите больше?